Чтение онлайн

на главную

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

Windows программа управляется событиями. Это означает, что Вам, как программисту, полагается находиться в обороне. Пользователь будет бомбардировать Windows различными внешними действиями, а Windows будет бомбардировать вашу программу сообщениями, соответствующими этим действиям. Все, что Вы должны делать — это отвечать на сообщения. Рисунок ниже схематично показывает как все это работает.

Каждое сообщение адресовано определенному окну. Когда Вы запрашиваете сообщение у Windows, система выяснит класс вашего окна, найдет связанную с ним оконную процедуру, и вызовет ее. Любое сообщение, посланное нашему окну может обрабатываться в нашей оконной процедуре. Нам остается только отреагировать на его. И что? Мы должны отвечать соответстветствующим образом на всевозможные сообщения Windows? Там их сотни! К счастью, нет! Мы должны перехватывать только те сообщения, в которых заинтересованы. Все остальные мы возвращаем обратно в Windows для обработки по умолчанию, используя DefWindowProc.

Windows получает различные события от клавиатуры, мыши, портов, и т.д. Каждое событие быстро преобразуется в сообщение. Windows посылает сообщения, соответствующим окнам. Например, все сообщения от клавиатуры идут к окну, которое в настоящее время имеет фокус ввода (активное окно). Сообщения мыши посылаются согласно позиции курсора мыши. Они обычно идут к окну, которое расположено непосредственно под курсором (если какая-нибудь программа не захватила мышь).

Все эти сообщения заканчиваются в очередях сообщений. Windows поддерживает очередь сообщений для каждой выполняющейся прикладной программы (фактически, для каждого потока). Ваша задача состоит в последовательном получении этих сообщений в так называемом цикле сообщений (message loop). Для этого программа должна вызывать GetMessage. Затем вызывается DispatchMessage, чтобы отдать сообщение обратно Windows. Разве сама Windows не может посылать все эти сообщения самостоятельно? В принципе это возможно, но цикл сообщений дает вашей программе возможность посмотреть на них и, если это необходимо, выполнить некоторые дополнительные действия перед возвратом. Или не выполнять…

Давайте рассмотрим WinMain. Выполнение Windows программы не начинается с функции main — оно начинается с WinMain. Сначала, мы создаем winclass и регистрируем его. Затем мы создаем экземпляр окна (на основе только что зарегистрированного класса) и отображаем его. В общем случае WinMain вызывается с соответствующей директивой show. Пользователь может запустить приложение со свернутым или развернутым окном. Так что мы только следуем этой директиве. Затем мы запускаем цикл сообщения, в котором обрабатываем и посылаем сообщения до тех пор, пока GetMessage не возвратит 0. В этот момент параметр wparam сообщения будет содержать код возврата для всей программы.

int WINAPI WinMain(hinstance hinst, hinstance hprevinst, char * cmdParam, int cmdShow) {

 char className [] = "Winnie";

 WinClass winClass(WindowProcedure, className, hInst);

 winClass.Register;

 WinMaker win("Hello Windows!", className, hInst);

 win.Show(cmdShow);

 MSG msg;

 int status;

 while ((status = ::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {

if (status == –1) return –1;

::DispatchMessage(&msg);

 }

 return msg.wParam;

}

Функция API GetMessage – интересный пример причудливой troolean (в противоположность традиционной Boolean) логики Microsoft. GetMessage определена таким образом, чтобы возвратить BOOL, но в документации определяется три варианта возвращаемых значений: ненулевых, нуля и –1. Я это не выдумал! Приведу цитату из справки:

Если функция передает сообщение, иное чем WM_QUIT, возвращаемое значение отлично от нуля.

Если же функция выдает сообщение WM_QUIT, возвращаемое значение — нуль.

При возникновении ошибки возвращаемое значение равно –1.

Другая часть Windows программы — оконная процедура. Помните, что Windows вызывает ее при обработке всех сообщений. Эти сообщения могут игнорироваться, если их пересылать к DefWindowProc. Только одно сообщение мы всегда обязаны перехватывать. Это WM_DESTROY, посылаемое самой Windows в тот момент, когда пользователь закрывает окно (нажимая кнопку закрытия в заголовке окна). Стандартный ответ на WM_DESTROY заключается в посылке сообщения о выходе из программы со значением нуля в качестве кода возврата. Вот и все, что можно сказать по данной теме.

// Window Procedure called by Windows

LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, unsigned int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 switch (message) {

 case WM_DESTROY:

::PostQuitMessage (0);

return 0;

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);

}

Выше рассмотрена самая "уродливая" и менее всего поддающаяся инкапсуляции (при попытке использовать объектно-ориентированный подход) часть Windows . Она станет гораздо лучше, если разрабатывать программу так, как это предлагается в обобщенной Windows программе .

Windows и «Модель-Вид-Контроллер»

Обобщенная Windows программа

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Эта программа использует набор базовых классов, которые инкапсулируют Windows API

• Controller (Контроллер) — Мост между оконной процедурой и объектно-ориентированным миром.

• View (Вид) — Инкапсулирует вывод Windows программы.

• Canvas (Холст) — Инкапсулирует различные контексты устройств и действия, которые Вы можете сделать с их использованием.

• Model (Модель) — Работник и мозг вашей программы. Вообще не имеет дело с Windows.

Обратите внимание: это Win32 программа — она м.б. запущена под Windows 95, 98, NT, 2000, Me.

Обратите внимание: _set_new_handler — это специфика Microsoft. Если вы используете другой компилятор, то скорее удалите эту строку из кода. Согласно текущему стандарту C++, оператор new должен выбрасывать исключения в любом случае (VC++ сейчас тоже поддерживает стандарт. А.Л. ).

Обратите внимание: Старые компиляторы могут иметь проблемы с шаблонами (Вряд ли кто использует такие старые компиляторы для программирования под Windows. А.Л. ). В этом случае вы можете заменить используемые шаблоны типа Win[Get/Set]Long прямыми вызовами Get/SetWindowLong. Например, вместо вызова

Controller * pCtrl = WinGetLong<CONTROLLER *> (hwnd);

вы можете записать

Controller * pCtrl = reinterpret_cast<Controller *> (::GetWindowLong (hwnd, GWL_USERDATA));

Загрузка упакованных исходных текстов Generic (11 кб).

Поделиться:
Популярные книги

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Я не бог. Книга XXXIV

Дрейк Сириус
34. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я не бог. Книга XXXIV

Охотник на демонов

Шелег Дмитрий Витальевич
2. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.83
рейтинг книги
Охотник на демонов

Андер Арес

Грехов Тимофей
1. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Андер Арес

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Двойник короля 16

Скабер Артемий
16. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 16

Зодчий. Книга II

Погуляй Юрий Александрович
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Тринадцатый IX

NikL
9. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый IX

Романов. Том 1 и Том 2

Кощеев Владимир
1. Романов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Романов. Том 1 и Том 2

Газлайтер. Том 31

Володин Григорий Григорьевич
31. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 31

Хозяин Стужи 6

Петров Максим Николаевич
6. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 6

Иной. Том 5. Адская работа

Amazerak
5. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 5. Адская работа

Отморозок 3

Поповский Андрей Владимирович
3. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 3