Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Салмре Иво

Шрифт:

if (index_segment1 == 0) {

m_beginning_segment = "";

} else {

//Первый сегмент

m_beginning_segment = in_word.Substring(0, index_segment1);

}

//Найти второй символ "_"

int index_segment2;

index_segment2 = in_word.IndexOf("_", index_segment1 + 1);

//Второй символ "_" отсутствует

if (index_segment2 == -1) {

m_middle_segment = "";

m_end_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1);

return;

}

//Установить последний сегмент

m_middle_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1, index_segment2 - index_segment1 -1);

m_end_segment = in word.Substring(index segment2 + 1);

 }

 //Возвращает все три сегмента, объединенные символами "_"

 public string getWholeString {

return m_beginning_segment + "_" + m_middle_segment + "_" + m_end_segment;

 }

} //конец класса
 

Повторно используйте размещенные в памяти объекты при любом удобном случае

Создание экземпляра вспомогательного класса в каждой итерации цикла обработки является большим расточительством. Несмотря на относительно малые размеры объекта, содержащего всего лишь несколько элементов данных, его обработка приводит к дополнительным накладным расходам. Кроме того, каждый раз, когда создается очередной экземпляр объекта, прежний экземпляр освобождается. В результате этого образуется мусор, который впоследствии должен быть убран. От напрасного размещения объектов в памяти мы можем легко избавиться.

Листинг 8.5. Тестовый пример, демонстрирующий уменьшение объема памяти, распределяемой для объектов (типичный образец улучшения первоначального варианта реализации интересующей нас функции) 

Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге. 

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы тест

 //начинался с чистого состояния.

 //ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 //сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению

 //общей производительности приложений!

 System.GC.Collect;

 string[] testArray = null;

 //--------------------------------------------

 //Просмотреть элементы массива и найти

 //те из них, в которых средним словом является

 //"blue". Заменить "blue" на "orange"

 //--------------------------------------------

 //Запустить секундомер!

 PerformanceSampling.StartSample(1, "LessWasteful");

 //--------------------------------------------

 //БОЛЕЕ ЭКОНОМНЫЙ СПОСОБ: Распределить память

 //для объекта до вхождения в цикл

 //--------------------------------------------

 LessWastefulWorkerClass workerClass1;

 workerClass1 = new LessWastefulWorkerClass;

 int outerLoop;

 for (outerLoop = 0; outerLoop < LOOP_SIZE; outerLoop++) {

//Присвоить элементам массива значения, которые

//мы хотим использовать при тестировании

ResetTestArray(ref testArray);

int topIndex = testArray.Length - 1;

for(int idx = 0; idx <= topIndex; idx++) {

//---------------------------------------------------------

//Теперь вместо повторного распределения памяти для объекта

//нам достаточно лишь повторно воспользоваться им

//---------------------------------------------------------

//workerClass1 = new WastefulWorkerClass(

// testArray[topIndex]);

workerClass1.ReuseClass(testArray[idx]);

//Если средним словом является "blue", заменить его на "orange"

if (workerClass1.MiddleSegment == "blue") {

//Заменить средний сегмент

workerClass1.MiddleSegment = "orange";

//Заменить слово

testArray[idx] = workerClass1.getWholeString;

}

}

 }

 //Остановить секундомер!

 PerformanceSampling.StopSample(1);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(1));

}

Листинг 8.6. Рабочий класс для второго тестового примера

using System;

public class LessWastefulWorkerClass {

 private string m_beginning_segment;

 public string BeginSegment {

Поделиться:
Популярные книги

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3

Древесный маг Орловского княжества 3

Павлов Игорь Васильевич
3. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 3

Князь Целитель 5

Ткачев Андрей Юрьевич
5. Князь Целитель
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Князь Целитель 5

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Кодекс Охотника. Книга XXXII

Винокуров Юрий
32. Кодекс Охотника
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXII

Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Евреи России. Времена и события. История евреев Российской империи

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Инженер Петра Великого

Гросов Виктор
1. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого

Эммануэль

Арсан Эммануэль
1. Эммануэль
Любовные романы:
эро литература
7.38
рейтинг книги
Эммануэль

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Снайпер

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Жнец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.60
рейтинг книги
Снайпер