Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java
Шрифт:

if (file.isDirectory) {

File[] list = file.listFiles;

for (int i=list.length; --i>=0;) {

findFiles(list[i], filter, output);

}

} else {

if (filter.accept(file))

output.println("\t" + file.getCanonicalPath);

}

}

public static void main(String[] args) {

class NameFilter implements FileFilter {

private String mask; NameFilter(String mask) {

this.mask = mask;

}

public boolean accept(File file) {

return (file.getName.indexOf(mask)!=-1)?true:false;

}

}

File pathFile = new File(".");

String filterString = ".java"; try {

FileFilter filter = new NameFilter(filterString);

findFiles(pathFile, filter, System.out);

}

catch(Exception e) {

e.printStackTrace;

}

System.out.println("work finished");

}

}

Пример 15.16.

При выполнении этой программы на экран будут выведены названия (в каноническом виде) всех файлов, с расширением .java, содержащихся в текущем каталоге и всех его подкаталогах.

Для определения того, что файл имеет расширение .java, использовался интерфейс FileFilter с реализацией в виде внутреннего класса NameFilter. Интерфейс FileFilter определяет только один метод accept, возвращающий значение, определяющее, попадает ли переданный файл в условия фильтрации. Помимо этого интерфейса, существует еще одна разновидность интерфейса фильтра – FilenameFilter, где метод accept определен несколько иначе: он принимает не объект файла к проверке, а объект File, указывающий на каталог, где находится файл для проверки, и строку его названия. Для проверки совпадения, с учетом регулярных выражений, нужно соответствующим образом реализовать метод accept. В конкретном приведенном примере можно было обойтись и без использования интерфейсов FileFilter или FilenameFilter. На практике их можно использовать для вызова методов list объектов File – в этих случаях будут возвращены файлы с учетом фильтра.

Также класс File предоставляет возможность получения некоторой информации о файле.

* Методы canRead и canWrite – возвращается boolean значение, можно ли будет приложению производить чтение и изменение содержимого из файла, соответственно.

* getName – возвращает строку – имя файла (или каталога).

* getParent, getParentName – возвращают каталог, где файл находится в виде объекта и строки названия File, соответственно.

* getPath – возвращает путь к файлу (при этом в строку преобразуется абстрактный путь, на который указывает объект File ).

* isAbsolutely – возвращает boolean значение, является ли абсолютным путь, которым указан файл. Определение, является ли путь абсолютным, зависит от системы, где запущена Java-машина. Так, для Windows абсолютный путь начинается с указания диска, либо символом '\'. Для Unix абсолютный путь начинается символом '/'.

* isDirectory, isFile – возвращает boolean значение, указывает ли объект на каталог либо файл, соответственно.

* isHidden – возвращает boolean значение, указывает ли объект на скрытый файл.

* lastModified – дата последнего изменения.

* length – длина файла в байтах.

Также можно изменить некоторые свойства файла – методы setReadOnly, setLastModified, назначение которых очевидно из названия. Если нужно создать файл на диске, это позволяют сделать методы createNewFile, mkDir, mkDirs. Соответственно, createNewFile создает пустой файл (если таковой еще не существует), mkDir создает каталог, если для него все родительские уже существуют, а mkDirs создаст каталог вместе со всеми необходимыми родительскими.

Файл можно и удалить – для этого предназначены методы delete и deleteOnExit. При вызове метода delete файл будет удален сразу же, а при вызове deleteOnExit по окончании работы Java-машины (только при корректном завершении работы) отменить запрос уже невозможно.

Таким образом, класс File дает возможность достаточно полного управления файловой системой.

Класс RandomAccessFile

Этот класс реализует сразу два интерфейса – DataInput и DataOutput – следовательно, может производить запись и чтение всех примитивных типов Java. Эти операции, как следует из названия, производятся с файлом. При этом их можно производить поочередно, произвольным образом перемещаясь по файлу с помощью вызова метода seek(long) (переводит на указанную позицию в файле). Узнать текущее положение указателя в файле можно вызовом метода getFilePointer.

При создании объекта этого класса конструктору в качестве параметров нужно передать два параметра: файл и режим работы. Файл, с которым будет проводиться работа, указывается либо с помощью String – название файла, либо объектом File, ему соответствующим. Режим работы ( mode ) – представляет собой строку либо "r" (только чтение), либо "rw" (чтение и запись). Попытка открыть несуществующий файл только на чтение приведет к исключению FileNotFoundException. При открытии на чтение и запись он будет незамедлительно создан (или же будет брошено исключение FileNotFoundException, если это невозможно осуществить).

После создания объекта RandomAccessFile можно воспользоваться методами интерфейсов DataInput и DataOutput для проведения с файлом операций считывания и записи. По окончании работы с файлом его следует закрыть, вызвав метод close.

Заключение

В данной лекции вы познакомились с таким важным понятием, как потоки данных ( stream ). Потоки являются очень эффективным способом решения задач, связанных с передачей и получением данных, независимо от особенностей используемых устройств ввода/вывода. Как вы теперь знаете, именно в пакете java.io содержатся стандартные классы, решающие задачи обмена данными в самых различных форматах.

Были описаны базовые классы байтовых потоков InputStream и OutputStream, а также символьных потоков Reader и Writer. Все классы потоков явным или неявным образом наследуются от них. Краткий обзор показал, для чего предназначен каждый класс, как с ним работать, какие классы не рекомендованы к использованию. Изучено, как передавать в потоки значения примитивных типов Java. Особое внимание было уделено операциям с объектами, для которых существует специальный механизм сериализации.

Наконец, были описаны классы для работы с файловой системой – File и RandomAccessFile.

Поделиться:
Популярные книги

Петербург - нуар. Рассказы

Кивинов Андрей Владимирович
Проза:
современная проза
5.40
рейтинг книги
Петербург - нуар. Рассказы

Эллинские поэты

Коллектив авторов
Старинная литература:
античная литература
7.00
рейтинг книги
Эллинские поэты

Клетчатая зебра

Донцова Дарья
36. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
7.93
рейтинг книги
Клетчатая зебра

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.50
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Бразилия

Сигалова Мария
Справочная литература:
путеводители
5.00
рейтинг книги
Бразилия

Дом с призраками. Английские готические рассказы

Диккенс Чарльз
Проза:
классическая проза
7.70
рейтинг книги
Дом с призраками. Английские готические рассказы

Газлайтер. Том 20

Володин Григорий Григорьевич
20. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 20

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 7

Володин Григорий Григорьевич
7. История Телепата
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 7

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Бой тигров в долине. Том 2

Маринина Александра
Детективы:
полицейские детективы
9.08
рейтинг книги
Бой тигров в долине. Том 2

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун

Снежная королева

Виндж Джоан
1. Снежная королева
Фантастика:
научная фантастика
8.50
рейтинг книги
Снежная королева