Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Программирование на Java

Вязовик Н.А.

Шрифт:

В силу первого соглашения при переопределении метода equals необходимо переопределить также метод hashCode. При этом нужно стремиться, во-первых, к тому, чтобы метод возвращал значение как можно быстрее, иначе основная цель – быстрая выборка – не будет достигнута. Во-вторых, желательно для различных объектов, то есть когда метод equals(Object) возвращает false, генерировать различные хеш-коды. В этом случае хеш-таблицы будут работать особенно эффективно. Однако, понятно, что это не всегда возможно. Диапазон значений int – 232, а количество различных строк, или двумерных точек, с координатами типа int – заведомо больше.

Большинство стандартных классов переопределяет этот метод, строго следуя всем соглашениям.

Метод public String toString возвращает строковое представление объекта. В классе Object этот метод реализован следующим образом:

public String toString {

return getClass.getName + "@" +

Integer.toHexString(hashCode);

}

То есть возвращает строку, содержащую название класса объекта и его хеш-код в шестнадцатеричном формате.

В классах-наследниках этот метод может быть переопределен для получения более наглядного описания объекта. Обычно это значения некоторых полей, характеризующих экземпляр. Например, для книги это может быть название, автор и количество страниц:

package demo.lang;

public class Book {

private String title;

private String author;

private int pagesNumber;

public Book(String title, String author,

int pagesNumber) {

super;

this.title = title;

this.author = author;

this.pagesNumber = pagesNumber;

}

public static void main(String[] args) {

Book book = new Book("Java2","Sun",1000);

System.out.println("object is: " + book);

}

public String toString {

return "Book: " + title + " ( " + author +

", " + pagesNumber + " pages )";

}

}

При запуске этой программы на экран будет выведено следующее:

object is: Book: Java2 ( Sun, 1000 pages )

Большинство стандартных классов переопределяет этот метод. Экземпляры класса String возвращают ссылку на самих себя ( this ).

Метод wait, notify, notifyAll используются для поддержки многопоточности и были подробно рассмотрены в лекции 12. Они определены с атрибутом final и не могут быть переопределены в классах-наследниках.

Метод protected void finalize throws Throwable вызывается Java-машиной перед тем, как garbage collector (сборщик мусора) освободит память, занимаемую объектом. Этот метод уже подробно рассматривался в лекции 4.

Метод protected native Object clone throws CloneNotSupportedException создает копию объекта. Механизм клонирования подробно рассматривался в лекции 9.

Class

В запущенной программе Java каждому классу соответствует объект типа Class. Этот объект содержит информацию, необходимую для описания класса – поля, методы и т.д.

Класс Class не имеет открытого конструктора – объекты этого класса создаются автоматически Java-машиной по мере загрузки описания классов из class -файлов. Получить экземпляр Class для конкретного класса можно с помощью метода forName:

public static Class forName(String name, boolean initialize, ClassLoader loader) – возвращает объект Class, соответствующий классу, или интерфейсу, с названием, указанным в name (необходимо указывать полное название класса или интерфейса), используя переданный загрузчик классов. Если в качестве загрузчика классов loader передано значение null, будет взят ClassLoader, который применялся для загрузки вызывающего класса. При этом класс будет инициализирован, только если значение initialize равно true и класс не был инициализирован ранее.

Зачастую проще и удобнее воспользоваться методом forName, передав только название класса: public static Class forName(String className),– при этом будет использоваться загрузчик вызывающего класса и класс будет инициализирован (если до этого не был).

public Object newInstance – создает и возвращает объект класса, который представляется данным экземпляром Class. Создание будет происходить с использованием конструктора без параметров. Если такового в классе нет, будет брошено исключение InstantiationException. Это же исключение будет брошено, если объект Class соответствует абстрактному классу, интерфейсу, или какая-то другая причина помешала созданию нового объекта.

Каждому методу, полю, конструктору класса также соответствуют объекты, список которых можно получить вызовом соответствующих методов объекта Class: getMethods, getFields, getConstructors, getDeclaredMethods и т.д. В результате будут получены объекты, которые отвечают за поля, методы, конструкторы объекта. Их можно использовать для формирования динамических вызовов Java – этот механизм называется reflection . Необходимые классы содержатся в пакете java.lang.reflection.

Рассмотрим пример использования этой технологии:

package demo.lang;

interface Vehicle {

void go;

}

class Automobile implements Vehicle {

public void go {

System.out.println("Automobile go!");

}

}

class Truck implements Vehicle {

public Truck(int i) {

super;

}

public void go {

System.out.println("Truck go!");

}

}

public class VehicleStarter {

public static void main(String[] args) {

Vehicle vehicle;

String[] vehicleNames = {"demo.lang.Automobile",

"demo.lang.Truck", "demo.lang.Tank"};

for(int i=0; i<vehicleNames.length; i++) {

try {

String name = vehicleNames[i];

System.out.println("look for class for: " + name);

Class aClass = Class.forName(name);

System.out.println("creating vehicle...");

vehicle = (Vehicle)aClass.newInstance;

System.out.println("create vehicle: " + vehicle.getClass);

vehicle.go;

} catch(ClassNotFoundException e) {

Поделиться:
Популярные книги

Барон устанавливает правила

Ренгач Евгений
6. Закон сильного
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Барон устанавливает правила

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Печать пожирателя 6

Соломенный Илья
6. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 6

Седина в бороду, Босс… вразнос!

Трофимова Любовь
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Седина в бороду, Босс… вразнос!

Ну, здравствуй, перестройка!

Иванов Дмитрий
4. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.83
рейтинг книги
Ну, здравствуй, перестройка!

Газлайтер. Том 26

Володин Григорий Григорьевич
26. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 26

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Брат мужа

Зайцева Мария
Любовные романы:
5.00
рейтинг книги
Брат мужа

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Лидер с планеты Земля

Тимофеев Владимир
2. Потерявшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
Лидер с планеты Земля

Изгои

Владимиров Денис
5. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изгои