Чтение онлайн

на главную

Жанры

Программирование на языке Ruby
Шрифт:

 predict_move do |m|

scenario[m] = my_response(board,m)

Thread.exit if humans_turn == false

 end

end

human_move = get_human_move(board)

humans_turn = false # Остановить поток.

# Теперь можно посмотреть, нет ли в хэше scenario хода,

# сделанного пользователем...

Конечно, настоящие шахматные программы работают не так.

13.2.9. Реализация параллельных итераторов

Предположим, что нужно параллельно обходить несколько объектов, то есть для каждого объекта найти первый элемент, потом второй, потом третий и т.д.

Рассмотрим следующий пример. Пусть

compose
— имя магического метода, который выполняет композицию итераторов. Допустим еще, что у каждого объекта есть стандартный итератор
each
и что каждый объект возвращает по одному элементу на каждой итерации.

arr1 = [1, 2, 3, 4]

arr2 = [5, 10, 15, 20]

compose(arr1, arr2) {|a,b| puts "#{а} и #{b}" }

# Должно быть напечатано:

# 1 и 5

# 2 и 10

# 3 и 15

# 4 и 20

Можно было бы, конечно, использовать для этой цели

zip
. Но если нужно более элегантное решение, при котором все элементы не будут храниться одновременно, то без потоков не обойтись. Такое решение представлено в листинге 13.7.

Листинг 13.7. Параллельные итераторы

def compose(*objects)

 threads = []

 for obj in objects do

threads << Thread.new(obj) do |myobj|

me = Thread.current

me[:queue] = []

myobj.each {|x| me[:queue].push(x) }

end

 end

 list = [0] # Фиктивное значение, отличное от nil.

 while list.nitems > 0 do # Еще есть не nil.

list = []

for thr in threads

list << thr[:queue].shift # Удалить по одному из каждого.

end

yield list if list.nitems > 0 # He вызывать yield, если все равны nil.

 end

end

x = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

y = " первый\n второй\n третий\n четвертый\n пятый\n"

z = %w[a b с d e f]

compose(x, у, z) {|a,b,c| p [a, b, c] }

# Выводится:

# [1, " первый\n", "a"]

# [2, " второй\n", "b"]

# [3, " третий\n", "c"]

# [4, " четвертый\n", "d"]

# [5, " пятый\n", "e"]

# [6, nil, "f"]

# [7, nil, nil]

# [8, nil, nil]

Обратите внимание: мы не предполагаем, что все объекты имеют одно и то же число элементов. Если один итератор доходит до конца раньше остальных, то он будет генерировать значения

nil
до тех пор, пока не закончит работу «самый длинный» итератор.

Конечно, можно написать и более общий метод, который на каждой итерации будет обрабатывать более одного элемента. (В конце концов, не все итераторы возвращают по одному значению за раз.) Можно было бы в первом параметре передавать число значений для каждого итератора.

Можно также пользоваться произвольными итераторами (а не только стандартным

each
). Их имена можно было бы передавать в виде строк, а вызывать с помощью метода
send
. Много чего еще можно придумать.

Впрочем, мы полагаем, что приведенного кода достаточно для большинства целей. Вариации на эту тему оставляем читателю в качестве упражнения.

13.2.10. Параллельное рекурсивное удаление

Забавы ради напишем код, который будет удалять дерево каталогов. Процедура рекурсивного удаления использует потоки. Как только обнаруживается очередной подкаталог, мы запускаем новый поток, который будет обходить его и удалять содержимое.

Созданные в ходе работы программы потоки хранятся в массиве

threads
. Поскольку это локальная переменная, у каждого потока будет собственная копия массива. Раз к ней может обращаться всего один поток, синхронизировать доступ не надо.

Отметим также, что в блок потока передается полное имя файла

fullname
, чтобы не нужно было беспокоиться по поводу того, что поток обращается к переменной, которую кто-то еще изменяет. Поток делает для себя локальную копию
fn
этой переменной.

Прежде чем удалять очередной каталог, мы должны дождаться завершения всех созданных в процессе его обхода потоков.

def delete_all(dir)

 threads = []

 Dir.foreach(dir) do |e|

next if [".",".."].include? e # Пропустить . и ..

fullname = dir + "/" + e

if FileTest.directory?(fullname)

threads << Thread.new(fullname) {|fn| delete_all(fn) }

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 7

Чащин Валерий
7. Мастер
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 7

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Гранит науки. Том 3

Зот Бакалавр
3. Героями не становятся, ими умирают
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Гранит науки. Том 3

Жрец Хаоса. Книга III

Борзых М.
3. Зов пустоты
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жрец Хаоса. Книга III

Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Тарасов Ник
5. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 5

Прайм. Хомори

Бор Жорж
2. Легенда
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Прайм. Хомори

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Вечный. Книга VII

Рокотов Алексей
7. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VII

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Ученик

Листратов Валерий
2. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ученик

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2