Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Шрифт:
Ответ: Ответ к данному упражнению составлен на языке Perl.
my @consts;
my $name = <>;
die "Invalid format – missing name" unless defined($name);
chomp $name;
# Read in the rest of the file
while (<>) {
chomp;
s/"\s*//; s/\s*$//;
die "Invalid line: $_" unless /"(\w+)$/;
push @consts, $_;
}
# Now generate the file
open(HDR, ">$name.h") or die "Can't open $name.h: $!";
open(SRC, ">$name.c") or die "Can't open $name.c: $!";
my $uc_name = uc($name);
print HDR "/* File generated automatically – do not edit */\n";
print HDR "extern const char *$ {ucjiame)_name[];";
print HDR "typedef enum {\n"; print HDR join",\n", @consts;
print HDR "\n) $uc_name;\n\n";
print SRC "* File generated automatically – do not edit */\n";
print SRC "const char *$ {uc name}_name[] = {\n \"";
print SRC join "\",\n \"", @consts;
print SRC "\"\n};\n";
close(SRC);
close(HDR);
Используя принцип DRY, мы не будет вырезать и вклеивать этот вновь написанный файл в нашу программу. Вместо этого мы «включим» его – данный плоский файл является главным источником этих констант. Поэтому нам понадобится файл сборки для восстановления заголовка при изменении файла. Следующий фрагмент содержится в системе отладки в исходном дереве (имеется на web-сайте).
etest.c etest.h: etest.inc enumerated.pl
perl enumerated.pl etest.inc
Ответ: Вот ответ, написанный на языке Perl.
my $dir = shift or die "Missing directory" ,
for my Sfile (glob(u$dir/*.pr)) {
open(IP, "$file") or die "Opening $file: $!";
undef $/; # Turn off input record separator -
my Scontent = <IP>; # read whole file as one string.
close(IP);
if (Scontent Гrusestrict/m) {
rename Sfile, "$file.bak" or die "Renaming $file: $!"; open(OP, ">$file") or die "Creating $file: $!";
# Put 'use strict' on first line that
# doesn't start #
Scontent =" sr(V.#)/\nuse strict;\n\n/m',
print OP Scontent; close(OP);
print "Updated $file\n";
)
else {
print "Sfile already strict\n":
)
}
Ответ: Решение реализовано на языке Perl. В программе происходит динамическая загрузка модуля для генерации требуемого языка, так что добавление новых языков не представляет труда. Главная программа загружает внутреннюю часть (основанную на параметре командной строки), затем считывает ее входные данные и вызывает подпрограммы генерации текста, основанные на содержимом каждой из строк. Мы особенно не суетимся, если речь идет об обработке ошибок: если что-то не так, узнаем об этом довольно быстро.
my lang = shift or die "Missing language";
$lang .= "_cg.pm";
require <$lang> or die "Couldn't load $lang";
# Read and parse the file
my $name;
while (<>) {
chomp;
if (/^ \s*$/) {CG::blankLine;)
elsif ((/^ \#(.*)/) {CG::comment($1);}
elsif ((/^M\s*(.+)/) {CG::startMsg($1); $name = $1;}
elsif ((/^E/) {CG::endMsg($name);}
elsif (/^F\s*(\w+)\s+(\w+)$/) {CG::simpleType($1,$2);}
elsif (/^F\s*(\w+)\s+(\w+)\[(\d+)\]$/) {CG::arrayType $1,$2,$3);}
else {
die "Invalid line: $ ";
}
}
Написание языковой серверной части не составит труда: создайте модуль, который реализует шесть точек входа. Вот генератор текста на языке С:
#!/usr/bin/perl – w
package CG;
use strict;
# Code generator for 'C' (see cg_base.pl)
sub blankLine {print "\n"; }
sub comment {print "/*$_[0] */\n"; }
sub startMsg {print "typedef struct {\n"; }
sub endMsg {print "} $_[0];\n\n"; }
sub arrayType {
my ($name, $type, $size) = @_;
print " $type $name\[$size];\n":
}
sub simpleType{) {
my ($name, $type) = @_;
print " $type $пате;\п";
}
1;
А вот генератор текста на языке Pascal:
#!/usr/bin/perl – w
package CG;
use strict;
# Code generator for 'Pascal' (see cg_base.pl)
sub blankLine {print "V;)
sub comment {print "{$_[0] }\n";)
sub startMsg {print "$_[0] = packed record\n"; }
sub endMsg {print "end;\n\n"; }
sub arrayType {
my ($name, $type, $size) = @_;
$size--;
print" $name: array[0…$size] of $type;\n";
)
sub simpleType {
my ($name, $type) = @_;
print" $name: $type;\n7 ',
}
1;