Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Неизвестно

Шрифт:

Когда задача представлялась в форме пространства состояний, ее решением был путь в этом пространстве. Что является решением в случае И / ИЛИ-представления? Решение должно, конечно, включать в себя все подзадачи И-вершины. Следовательно, это уже не путь, а дерево. Такое решающее дерево Т определяется следующим образом:

исходная задача Р - это корень дерева Т;

если Р является ИЛИ-вершиной, то в Т содержится только один из ее преемников (из И / ИЛИ-графа) вместе со своим собственным решающим деревом;

если Р - это И-вершина, то все ее преемники (из И / ИЛИ-графа) вместе со своими решающими деревьями содержатся в Т.

Рис. 13. 4. (а) Пример И / ИЛИ-графа: d, g и h– целевые вершины;

a– исходная задача. (b) и (с) Два решающих дерева, стоимости

которых равны 9 и 8 соответственно. Здесь стоимость решающего

дерева определена как сумма стоимостей всех входящих в него дуг.

Иллюстрацией к этому определению может служить рис. 13.4. Используя стоимости, мы можем формулировать критерии оптимальности решения. Например, можно определить стоимость решающего графа как сумму стоимостей всех входящих в него дуг. Тогда, поскольку обычно мы заинтересованы в минимизации стоимости, мы отдадим предпочтение решающему графу, изображенному на рис. 13.4(с).

Однако мы не обязательно должны измерять степень оптимальности решения, базируясь на стоимостях дуг. Иногда более естественным окажется приписывать стоимость не дугам, а вершинам, или же и тем, и другим одновременно.

Подведем итоги:

И / ИЛИ-представление основано на философии сведения задач к подзадачам.

Вершины И / ИЛИ-графа соответствуют задачам; связи между вершинами - отношениям между задачами.

Вершина, из которой выходят ИЛИ-связи, называется ИЛИ-вершиной. Для того, чтобы решить соответствующую задачу, нужно решить одну из ее задач-преемников.

Вершина, из которой выходят И-связи, называ ется И-вершиной. Для того, чтобы решить соответствующую задачу, нужно решить все ее задачи-преемники.

При заданном И / ИЛИ-графе конкретная задача специфицируется заданием

стартовой вершины и

целевого условия для распознавания

целевых вершин.

Целевые вершины (или "терминальные вершины") соответствуют тривиальным (или "примитивным") задачам.

Решение представляется в виде решающего графа– подграфа всего И / ИЛИ-графа.

Представление задач в форме пространства состояний можно рассматривать как специальный частный случай И / ИЛИ-представления, когда все вершины И / ИЛИ-графа являются ИЛИ-вершинами.

И / ИЛИ-представление имеет преимущество в том случае, когда вершинами, находящимися в отношении И, представлены подзадачи, которые можно решать независимо друг от друга. Критерий независимости можно несколько ослабить, а именно потребовать, чтобы существовал такой порядок решения И-задач, при котором решение более "ранних" подзадач не разрушалось бы при решении более "поздних" под задач.

Дугам или вершинам, или и тем, и другим можно приписать стоимости с целью получить возможность сформулировать критерий оптимальности решения.

Назад | Содержание | Вперёд

Назад | Содержание | Вперёд

13. 2. Примеры И/ИЛИ-представления задач

13. 2. 1. И / ИЛИ-представление задачи поиска маршрута

Для задачи отыскания кратчайшего маршрута (рис. 13.1) И / ИЛИ-граф вместе с функцией стоимости можно определить следующим образом:

ИЛИ-вершины представляются в форме X-Z, что означает: найти кратчайший путь из X в Z.

И-вершины имеют вид

X-Z через Y

что означает: найти кратчайший путь из X в Z, проходящий через Y.

Вершина X-Z является целевой вершиной (примитивной задачей), если на карте существует непосредственная связь между X и Z.

Стоимость каждой целевой вершины X-Z равна расстоянию, которое необходимо преодолеть по дороге, соединяющей X с Z.

Стоимость всех остальных (нетерминальных) вершин равна 0.

Стоимость решающего графа равна сумме стоимостей всех его вершин (в нашем случае это просто сумма стоимостей всех терминальных вершин). В задаче рис. 13.1 стартовая вершина - это а-z. На рис.

Рис. 13. 5. Решающее дерево минимальной стоимости для задачи

поиска маршрута рис. 13.1, сформулированной в терминах И / ИЛИ-

графа.

13.5 показан решающий граф, имеющий стоимость 9. Это дерево соответствует пути [a, b, d, f, i, z], который можно построить, если пройти по всем листьям решающего дерева слева направо.

13. 2. 2. Задача о ханойской башне

Задача о ханойской башне (рис. 13.6) - это еще один классический пример эффективного применения метода разбиения задачи на подзадачи и построения И / ИЛИ-графа. Для простоты мы рассмотрим упрощенную версию этой задачи, когда в ней участвует только три диска:

Имеется три колышка 1, 2 и 3 и три диска а, b и с (а– наименьший из них, а с– наибольший). Первоначально все диски находятся на колышке 1. Задача состоит в том, чтобы переложить все диски на колышек 3. На каждом шагу можно перекладывать только один диск, причем никогда нельзя помещать больший диск на меньший.

Поделиться:
Популярные книги

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Наполеон. Попытка № 2

Никонов Александр Петрович
Документальная литература:
биографии и мемуары
8.00
рейтинг книги
Наполеон. Попытка № 2

Мировая кабала. Ограбление по…

Катасонов Валентин Юрьевич
1. Иго иудейское
Документальная литература:
публицистика
8.85
рейтинг книги
Мировая кабала. Ограбление по…

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Было и будет. Дневник 1910 - 1914

Мережковский Дмитрий Сергеевич
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Было и будет. Дневник 1910 - 1914

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Забытые боги

Рокотов Алексей
4. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Забытые боги

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Дикие земли

Желязны Роджер Джозеф
Приключения:
вестерны
7.00
рейтинг книги
Дикие земли

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6