Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Неизвестно

Шрифт:

% цель - это И / ИЛИ / НЕ комбинация. имен предикатов

удовл( Цель1 и Цель2, Поз, КорнПоз) :- !,

удовл( Цель1, Поз, КорнПоз),

удовл( Цель2, Поз, КорнПоз).

удовл( Цель1 или Цель2, Поз, КорнПоз) :- !,

( удовл( Цель1, Поз, КорнПоз);

удовл( Цель2, Поз, КорнПоз) ).

удовл( не Цель, Поз, КорнПоз) :- !,

not удовл( Цель, Поз, КорнПоз ).

удовл( Пред, Поз, КорнПоз) :-

( Усл =.. [Пред, Поз];

% Большинство предикатов не зависит от КорнПоз

Усл =.. [Пред, Поз, КорнПоз] ),

call( Усл).

% Интерпретация ограничений на ходы

ход( Ходы1 и Ходы2, Поз, Ход, Поз1) :- !,

ход( Ходы1, Поз, Ход, Поз1),

ход( Ходы2, Поз, Ход, Поз1).

ход( Ходы1 затем Ходы2, Поз, Ход, Поз1) :- !,

( ход( Ходы1, Поз, Ход, Поз1);

ход( Ходы2, Поз, Ход, Поз1) ).

% Доступ к компонентам элементарного совета

главцель( ГлЦ : _, ГлЦ).

поддержка( ГлЦ : ЦП : _, ЦП).

ходы_игрока( ГлЦ : ЦП : ХодыИгрока : _, Ходы Игрока).

ходы_противника( ГлЦ : ЦП: ХодыИгр : ХодыПр :_,

ХодыПр).

принадлежит( X, [X | Спис]).

принадлежит( X, [Y | Спис]) :-

принадлежит( X, Спис).

Рис. 15. 6. Миниатюрный интерпретатор языка AL0.

игра( Поз)

где Поз– выбранная начальная позиция. Если в позиции Поз ходит противник, то программа принимает его ход, в противном случае - "консультируется" с таблицей советов, приложенной к программе, порождает форсированное дерево и делает свой ход в соответствии с этим деревом. Так продолжается до окончания игры, которое обнаруживает предикат конец_игры (например, если поставлен мат).

Форсированное дерево - это дерево ходов, представленное в программе следующей структурой:

Ход . . [ Ответ1 . . Фдер1, Ответ2 . . Фдер2, . . . ]

Здесь ".." - инфиксный оператор; Ход– первый ход "игрока"; Ответ1, Ответ2, ...
– возможные ответы противника; Фдер1, Фдер2, ...
– форсированные поддеревья для каждого из этих ответов

.

15. 6. 2. Программа на языке советов для эндшпиля

"король и ладья против короля"

Общий принцип достижения выигрыша королем и ладьей против единственной фигуры противника, короля, состоит в том, чтобы заставить короля отступить к краю доски или, при необходимости, загнать его в угол, а затем поставить мат в несколько ходов. В детальном изложении эта стратегия выглядит так:

Повторять циклически, пока не будет поставлен мат (постоянно проверяя, что не возникла патовая позиция и что нет нападения на незащищенную ладью):

(1) Найти способ поставить королю противника мат в два хода.

(2) Если не удалось, то найти способ уменьшить ту область доски, в которой

король противника "заперт" под воздействием ладьи.

(3) Если и это не удалось, то найти способ приблизить своего короля к королю

противника.

(4) Если ни один из элементарных советов 1, 2, или 3 не выполним, то найти

способ сохранить все имеющиеся к настоящему моменту "достижения" в

смысле (2) и (3) (т. е. сделать выжидающий ход).

(5) Если ни одна из целей 1, 2, 3 или 4 не достижима, то найти способ получить

позицию, в которой ладья занимает вертикальную или горизонтальную

линию, отделяющую одного короля от другого.

Описанные выше принципы реализованы во всех деталях в таблице советов на языке AL0, показанной на рис. 15.7. Эта таблица может работать под управлением интерпретатора рис. 15.6. Рис. 15.8 иллюстрирует смысл некоторых из предикатов, использованных в таблице советов, а также показывает, как эта таблица работает.

В таблице используются следующие предикаты:

Предикаты целей

мат мат королю противника

пат пат королю противника

потеря_ладьи король противника может взять ладью

ладья_под_боем король противника может напасть на ладью прежде, чем наш

король сможет ее защитить

Поделиться:
Популярные книги

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Газлайтер. Том 6

Володин Григорий Григорьевич
6. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 6

Избранное

Скоп Юрий Сергеевич
Проза:
советская классическая проза
6.25
рейтинг книги
Избранное

Воплощение Похоти

Некрасов Игорь
1. Воплощение Похоти
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Воплощение Похоти

Тень воина

Прозоров Александр Дмитриевич
7. Ведун
Фантастика:
фэнтези
8.94
рейтинг книги
Тень воина

Санаторий

Грушко Елена Арсеньевна
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Санаторий

Искатели клада. Рассказы

Джейкобс Уильям Уаймарк
Юмор:
юмористическая проза
5.00
рейтинг книги
Искатели клада. Рассказы

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Мастер големов

Назимов Константин Геннадьевич
4. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Мастер големов

Эфемер

Прокофьев Роман Юрьевич
7. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.23
рейтинг книги
Эфемер

Наномашины, "Шива"! Том 7

Новиков Николай Васильевич
7. Первый среди карапузов
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наномашины, Шива! Том 7

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий Григорьевич
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Виртуозный грабеж

Макеев Алексей Викторович
Гуров
Детективы:
полицейские детективы
5.67
рейтинг книги
Виртуозный грабеж

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX