Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Неизвестно

Шрифт:

% цель - это И / ИЛИ / НЕ комбинация. имен предикатов

удовл( Цель1 и Цель2, Поз, КорнПоз) :- !,

удовл( Цель1, Поз, КорнПоз),

удовл( Цель2, Поз, КорнПоз).

удовл( Цель1 или Цель2, Поз, КорнПоз) :- !,

( удовл( Цель1, Поз, КорнПоз);

удовл( Цель2, Поз, КорнПоз) ).

удовл( не Цель, Поз, КорнПоз) :- !,

not удовл( Цель, Поз, КорнПоз ).

удовл( Пред, Поз, КорнПоз) :-

( Усл =.. [Пред, Поз];

% Большинство предикатов не зависит от КорнПоз

Усл =.. [Пред, Поз, КорнПоз] ),

call( Усл).

% Интерпретация ограничений на ходы

ход( Ходы1 и Ходы2, Поз, Ход, Поз1) :- !,

ход( Ходы1, Поз, Ход, Поз1),

ход( Ходы2, Поз, Ход, Поз1).

ход( Ходы1 затем Ходы2, Поз, Ход, Поз1) :- !,

( ход( Ходы1, Поз, Ход, Поз1);

ход( Ходы2, Поз, Ход, Поз1) ).

% Доступ к компонентам элементарного совета

главцель( ГлЦ : _, ГлЦ).

поддержка( ГлЦ : ЦП : _, ЦП).

ходы_игрока( ГлЦ : ЦП : ХодыИгрока : _, Ходы Игрока).

ходы_противника( ГлЦ : ЦП: ХодыИгр : ХодыПр :_,

ХодыПр).

принадлежит( X, [X | Спис]).

принадлежит( X, [Y | Спис]) :-

принадлежит( X, Спис).

Рис. 15. 6. Миниатюрный интерпретатор языка AL0.

игра( Поз)

где Поз– выбранная начальная позиция. Если в позиции Поз ходит противник, то программа принимает его ход, в противном случае - "консультируется" с таблицей советов, приложенной к программе, порождает форсированное дерево и делает свой ход в соответствии с этим деревом. Так продолжается до окончания игры, которое обнаруживает предикат конец_игры (например, если поставлен мат).

Форсированное дерево - это дерево ходов, представленное в программе следующей структурой:

Ход . . [ Ответ1 . . Фдер1, Ответ2 . . Фдер2, . . . ]

Здесь ".." - инфиксный оператор; Ход– первый ход "игрока"; Ответ1, Ответ2, ...
– возможные ответы противника; Фдер1, Фдер2, ...
– форсированные поддеревья для каждого из этих ответов

.

15. 6. 2. Программа на языке советов для эндшпиля

"король и ладья против короля"

Общий принцип достижения выигрыша королем и ладьей против единственной фигуры противника, короля, состоит в том, чтобы заставить короля отступить к краю доски или, при необходимости, загнать его в угол, а затем поставить мат в несколько ходов. В детальном изложении эта стратегия выглядит так:

Повторять циклически, пока не будет поставлен мат (постоянно проверяя, что не возникла патовая позиция и что нет нападения на незащищенную ладью):

(1) Найти способ поставить королю противника мат в два хода.

(2) Если не удалось, то найти способ уменьшить ту область доски, в которой

король противника "заперт" под воздействием ладьи.

(3) Если и это не удалось, то найти способ приблизить своего короля к королю

противника.

(4) Если ни один из элементарных советов 1, 2, или 3 не выполним, то найти

способ сохранить все имеющиеся к настоящему моменту "достижения" в

смысле (2) и (3) (т. е. сделать выжидающий ход).

(5) Если ни одна из целей 1, 2, 3 или 4 не достижима, то найти способ получить

позицию, в которой ладья занимает вертикальную или горизонтальную

линию, отделяющую одного короля от другого.

Описанные выше принципы реализованы во всех деталях в таблице советов на языке AL0, показанной на рис. 15.7. Эта таблица может работать под управлением интерпретатора рис. 15.6. Рис. 15.8 иллюстрирует смысл некоторых из предикатов, использованных в таблице советов, а также показывает, как эта таблица работает.

В таблице используются следующие предикаты:

Предикаты целей

мат мат королю противника

пат пат королю противника

потеря_ладьи король противника может взять ладью

ладья_под_боем король противника может напасть на ладью прежде, чем наш

король сможет ее защитить

Поделиться:
Популярные книги

Петербург - нуар. Рассказы

Кивинов Андрей Владимирович
Проза:
современная проза
5.40
рейтинг книги
Петербург - нуар. Рассказы

Эллинские поэты

Коллектив авторов
Старинная литература:
античная литература
7.00
рейтинг книги
Эллинские поэты

Клетчатая зебра

Донцова Дарья
36. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
7.93
рейтинг книги
Клетчатая зебра

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.50
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Бразилия

Сигалова Мария
Справочная литература:
путеводители
5.00
рейтинг книги
Бразилия

Дом с призраками. Английские готические рассказы

Диккенс Чарльз
Проза:
классическая проза
7.70
рейтинг книги
Дом с призраками. Английские готические рассказы

Газлайтер. Том 20

Володин Григорий Григорьевич
20. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 20

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 7

Володин Григорий Григорьевич
7. История Телепата
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 7

На границе империй. Том 6

INDIGO
6. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.31
рейтинг книги
На границе империй. Том 6

Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Володин Григорий Григорьевич
33. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 33

Кодекс Охотника. Книга XXVII

Винокуров Юрий
27. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXVII

Бой тигров в долине. Том 2

Маринина Александра
Детективы:
полицейские детективы
9.08
рейтинг книги
Бой тигров в долине. Том 2

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун

Снежная королева

Виндж Джоан
1. Снежная королева
Фантастика:
научная фантастика
8.50
рейтинг книги
Снежная королева