Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Кулон, который ты подобрал – это волшебный талисман, наделённый особой силой. С его помощью можно искать секретные проходы и двери. В будущем он будет предупреждать тебя о присутствии потайных дверей, но прежде всего обращай внимание на знаки, встречающиеся в тексте книги. Если ты дойдешь до раздела, начинающегося с написанных курсивом слов «Ты находишься…», то можешь поискать с помощью талисмана секретные проходы. Для этого прибавь к номеру раздела, на который ты попал, 20, и раздел, номер которого тебе подскажет получившееся в результате число.

Теперь, если ты хочешь войти в секретный проход, отправляйся на 458; если решишь продолжить свой путь по туннелю, возвращайся на 257.

238

Ты незаметно подкрадываешься к Офидиотавру и выпрыгиваешь из зарослей в нескольких метрах перед его уродливой мордой. Застигнутое врасплох животное взбрыкивает своими длинными ногами и бросается в реку, подняв огромный столб брызг. Однако его испуг быстро проходит – размахивая хвостом, могучий зверь движется прямо на тебя:

ОФИДИОТАВР

Мастерство 9 Выносливость 8

На кончике хвоста у Офидиотавра таится ядовитое жало. Всякий раз, когда, определяя силу удара Офидиотавра, ты выбросишь дубль, он наносит тебе удар жалом, и ты теряешь 2 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ независимо от того, оказалась сила твоего удара больше или меньше. Избежать такого удара можно, испытав удачу – если тебе повезет, Офидиотавру не удастся ужалить тебя даже при выпадении дубля.

Если тебе удастся победить страшного зверя, то 416.

239

Ты благополучно достигаешь противоположной стены пещеры и, пройдя под низкой аркой, вступаешь в ведущий на восток коридор. Вскоре ты подходишь к развилке и поворачиваешь на юг – 298.

240

Сломя голову, ты мчишься по коридору на север. Ты уверен, что Жукам-Тру поедам тебя не догнать, а после того, как скрываешься за поворотом, и вовсе успокаиваешься. Коридор поворачивает на юг, затем на запад. Как только ты заворачиваешь за следующий угол, твое сердце замирает от страха – на трапезу направляется еще одно хищное насекомое, и, чтобы пройти вперед, тебе придется с ним сразиться:

ЖУК-ТРУПОЕД

Мастерство 7 Выносливость 6

Если ты победишь его, то 227.

241(Иллюстрация на обороте)

Ты заходишь в комнату. Завидев тебя, ее обитатели вскакивают из-за стола и выхватывают длинные кривые мечи. Это КРОВАВЫЕ ОРКИ — покрытые бородавками существа с мощными челюстями и острыми клыками. Неожиданно за их спинами раздается чей-то голос, и вперед выступает изможденный седобородый старик, облаченный в ветхие грязные одежды. Он размахивает перед собой руками, будто бы стараясь что-то поймать в воздухе. До тебя доносятся его слова: «Кт пиэтп? Чтпу прпк схп дкт? Ктп епптр жвпжк лунбс? Паб пгкакзб бвьтжом жняептап рпкля тьяеслжп пты!» Однако сейчас не время вслушиваться в его невнятное бормотание, ибо Кровавые Орки явно намерены проучить тебя за незваное вторжение:

ПЕРВЫЙ ОРК

Мастерство 7 Выносливость 7

ВТОРОЙ ОРК

Мастерство 8 Выносливость 7

Если ты победишь их, то 7.

242

В панике ты бросаешься к выходу из комнаты, однако Тень-Убийца проворнее тебя: удар ножа настигает тебя, когда до спасительного туннеля остаются считанные метры. Из глубокой раны на твоей спине фонтаном бьет горячая кровь. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Несмотря на чудовищную боль, тебе все-таки удается добраться до арки, и в тот же момент ваши тени разделяются. Чем дальше ты уходишь от освещенной комнаты, тем бледнее становится Тень-Убийца. В свете голубых сталактитов она практически полностью исчезает, проскальзывает обратно в комнату и устраивается на полу. Ты не веришь своим глазам — теперь Тень-Убийца вновь выглядит как куча черного тряпья! Ты поворачиваешься и уходишь, так и не поняв толком, что же здесь произошло. Вскоре ты возвращаешься к развилке и поворачиваешь на запад – 309.

243

Под издевательский хохот всей четверки ты, едва справляясь с кипящей в груди яростью, удаляешься прочь. Но твоя «трусость» даром не проходит — на то время, пока ты пребываешь в Учебном Лагере, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1 – 348.

244

Ты идешь вперед и вскоре оказываешься на развилке. Ответвление тропы уходит на север. Туда указывает стрелка с надписью «Ковен». На стрелке, обращенной к югу, написано «Река Нечистот», но тропинки туда нет. И, наконец, надпись на стрелке, показывающей на восток, сообщает, что тропа ведет в Учебный Лагерь. Куда ты решишь пойти?

Если на север, то 191. Если на юг, то 57. Если выберешь восточное направление, то 12.

245

Ты обшариваешь каменные стены в поисках выхода, но тщетно! Вне себя от ярости ты возвращаешься на перекресток. Теперь ты можешь повернуть на север (354), или на восток (310).

246

Карты и схемы, судя по всему, относятся к очень важным документам, но разобраться в них ты не в силах. Выдвижные ящики стола забиты бумагами, книгами и письменными принадлежностями. Лишь один ящик заперт на замок, и открыть его тебе никак не удается. Ты хватаешься за ручку и с силой тянешь ее на себя. Но ящик не поддается. Еще один рывок — и ручка остается у тебя в ладони. А ящик по-прежнему стоит там, где и был раньше. Нет! Ты откроешь этот чертов ящик! Не в силах сдержать раздражения, ты выпускаешь когти и наносишь мощный удар. С громким треском стол разлетается на куски – 302.

247

Тобой овладевает страх. Ты подбегаешь к одной из голов, выпускаешь когти и, как следует размахнувшись, наотмашь бьёшь её по лицу. Как только твои когти врезаются в мягкую плоть, голова куда-то отлетает и исчезает из виду. Но звука удара об стену или об пол ты не слышишь. Неожиданно у тебя за спиной раздается злобный раскатистый хохот. В ужасе обернувшись, ты понимаешь, что позади тебя никого нет, однако глумливый смех все продолжает звучать у тебя в ушах. Ты вновь поворачиваешься и видишь, что голова, по которой ты только что ударил, опять стоит на своем месте. В то же мгновение по твоему телу прокатывается волна адской боли. Каждый мускул сжимает мучительная судорога. Вскоре острая боль стихает, но мышцы по-прежнему болезненно ломит. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если хочешь выбежать из комнаты через секретный проход, то 79. Если продолжишь бой с таинственными головами, то 9.

Поделиться:
Популярные книги

Последний рейд

Сай Ярослав
5. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний рейд

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Тарасов Ник
4. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка. Книга 4

Первый среди равных. Книга IX

Бор Жорж
9. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга IX

Бандит 2

Щепетнов Евгений Владимирович
2. Петр Синельников
Фантастика:
боевая фантастика
5.73
рейтинг книги
Бандит 2

Ермак. Начало

Валериев Игорь
Фантастика:
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Ермак. Начало

Чужак из ниоткуда 5

Евтушенко Алексей Анатольевич
5. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 5

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Мастер 11

Чащин Валерий
11. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 11

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Барон обходит правила

Ренгач Евгений
14. Закон сильного
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Барон обходит правила

Глэрд IX: Легионы во Тьме

Владимиров Денис
9. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Глэрд IX: Легионы во Тьме