Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

– В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь - хотите их изучить?

Я подобрался:

– А существует какое-то ограничение на их количество?

– Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке - для начала.

– И какой навык самый полезный?

Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:

– Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.

Я махнул рукой - дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:

Ладно, тогда научи меня всему, чему можешь...

Привратник стер с лица улыбку:

– Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.

– Концентрация? Зевс решил открыть этот навык для всех?

– Неправильная догадка. <Концентрации> обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.

Я ухмыльнулся - прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я - на эмоциях сказал первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.

Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:

– А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире - влечет за собой какие-то последствия?

Хранитель печально кивнул:

– Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей - а ведь в конечном счете он тот, кто должен защитить их от темных сил!
– старик сокрушенно покачал головой:

– Что страшно - его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!

Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:

– Однако пока что профессия Маньяк не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!

Советник кивнул:

– Я могу поведать о некоторых его способностях... <Персекусион> - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.

Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага - мощная штука!

– Второй скилл намного страшнее, и носит название <торменто>. Благодаря ему Игрок поглощает страдания жертвы, трансформируя чужую боль в собственные жизненные силы. Показатели здоровья Муэрте уже достигли порога в четыре тысячи единиц, и остановились только из-за недостаточного уровня навыка.

Мои брови помимо воли поползли вверх: вот это да! Четыре тысячи хэпэ! Мощно!

– Злой, позвольте вас отвлечь.
– голос старика вновь налился внутренней силой, немного даже пугая:

– Муэрте совершает большую ошибку, убивая тех, кого должен защищать. Будьте уверены - ему это не сойдет с рук! И еще... Злой, вы должны понимать, что он убивает не мобов, не бездушных созданий - а людей. Убивает их с особой жестокостью, заставляя при этом испытывать неимоверные страдания! И пускай сейчас он занимает первые строчки почти всех рейтингов, отчего имеет дополнительные бонусы - такова суть Игры, и тут ничего не попишешь, но... Его путь - это тупик!

'интеллект +1'

Наступила тишина, и я вздрогнул, будто очнувшись от дремы - рассказ привратника меня зацепил, но... Муэрте далеко, и его проблемы меня не касаются! Я не собираюсь мучить или тем более убивать людей - так что увольте!

– Только что у меня прибавилась единица интеллекта. Это потому что ты рассказал про Игру?

Хранитель степенно кивнул:

– Верно. Характеристики поднимаются после их использования - точно так же, как и навыки. Однако больший эффект имеют события, тем или иным образом затрагивающие игровой процесс. Другими словами, Игрок может прокачать свои характеристики привычными методами: Силу в спортзале, а Интеллект - решением разного рода интеллектуальных задач. Но скорость такого развития крайне мала - что доказали некоторые Исследователи, заинтересовавшиеся данным вопросом. Гораздо быстрее характеристики поднимаются с помощью Игровых методов.

Я склонил голову набок:

– Например?

– Все, что касается Игры, а точнее - является ее частью - дает в разы больше опыта. Образно говоря, Игрок может рассчитывать на некоторый прирост к характеристике, упорно ее тренируя обычными методами. Однако, точно такого же результата Игрок добьется при занятиях с инвентарем, имеющим подходящий игровой атрибут - только времени это займет меньше.

– А я могу рассчитывать, что при получении уровня получу...ну - свободные очки характеристик?

Старик снова кивнул.

– А как можно поднять свой уровень?

Привратник поджал губы, будто сомневаясь - стоит ли отвечать на мой вопрос:

– Уровень поднимается при получении опыта... А опыт...
– он с сомнением взглянул на меня:

– Самый простой способ получить опыт - это убийство. Самостоятельное открытие навыков так же дает опыт. Это два самых популярных пути для быстрого поднятия уровней, но Игроки будут получать опыт просто живя. Игра может интерпретировать любое событие, даже самое незначительное, как заслуживающее вознаграждения.

Я заглянул в таблицу персонажа: сейчас мой прогресс составлял 322 из 1000. Ого, когда это я успел набрать столько опыта - в последний раз, когда я заглядывал сюда, тут были другие цифры! Значит, я смог набрать уже треть от необходимого опыта для перехода на второй уровень! Менее чем за несколько часов - и убивать никого не надо!

– Сколько свободных очков я получу при повышении уровня?
– я уже прикинул, что буду вкладывать все в Выносливость - получить временный бафф, который может усилить любую характеристику - по-моему неплохое вложение.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Седьмой круг

Джиллиан Алекс
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.07
рейтинг книги
Седьмой круг

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Неучтенный элемент. Том 5

NikL
5. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 5

Камень

Минин Станислав
1. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
6.80
рейтинг книги
Камень

Инженер Петра Великого 6

Гросов Виктор
6. Инженер Петра Великого
Фантастика:
альтернативная история
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 6

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Изменяющий-Механик. Компиляция. Книги 1-18

Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 2

Законы Рода. Том 10

Мельник Андрей
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Кодекс Охотника. Книга XXXIII

Винокуров Юрий
33. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIII