Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Н-е-е-е-т! Хотелось взвыть в голос. Ну почему я? Ненавижу считать! Когда я поступал в училище, то думал, что буду летать, а оказалось — считать. Ну за что мне это?!

Моргнул. Перед глазами побежали строчки расчетов. Смотря на числа, я все больше убеждался в правильности выводов. Я не в игре! В игре корабли крутые, красивые, а тут грузовая «бочка», которой по недоразумению или шутки ради, приделали гигантские двигатели и пушки. Весь корабль — нелепое нагромождение железа!

Но, справедливости ради, надо признать, апгрейдили «бочку» очень продуманно. В плане физики и рациональности корабль представлялся весьма функциональным. Рубка пилота находилась в самом центре корабля — сидишь как в бункере. Безопасность наше все! В играх рубка в передней части корабля, а у нас там реакторы. Тут нет красивых смотровых площадок со скамейками. Нет огромных иллюминаторов, позволяющих капитану, стоявшему на мостике корабля, презрительно глядеть в космическую бездну. Любая прозрачная поверхность — это путь для лазера и прочих неприятных космических излучений.

Вот только меня напрягал наворотами и сложностями геймплей. Перерасчет масс и габаритов всех кораблей, расчет траектории движений всех объектов, от планет до космического мусора. Никого не интересуют такие детали. Это условность игр, которая отдаляет их от реальности. Игрока интересует экспа, крутые артефакты и перки, а не космический мусор в околоземном пространстве.

Я задумчиво потер переносицу. Нет, это симулятор! Готов поклясться, что правильно все оценил. И такое использование симулятора в игровой форме наводило на интересные выводы в целом. Неужели мы наконец-то полноценно полетим к звездам? Иначе зачем симулятор так адаптировать?

Ладно… Это всё лирика. Размышливизмы. Суровая действительность в том, что мне дали второй шанс, шанс все исправить. Этот подарок судьбы я оценил. После прошлого провала я, если нужно, выгрызу этот шанс у судьбы вместе с протянутой рукой. По локоть. Но победа будет моей! Я не имею права снова проиграть. И пофиг вообще на армейские игры, симуляторы или чего они вообще там задумали, не мое это дело. Главное выиграть. Как говорил один мой друг: «Вижу цель, не вижу препятствий!»

— Так что давай, Данила! Хватит уже смотреть на клубок траекторий в голограмме. На поток цифр. Хватит! Ты профи! — подбадривал я себя и с шальной улыбкой добавил. — Погнали! Со смертью наперегонки!

Внимательно присмотрелся — вон остальные пятнадцать игроков уже старательно маневрируют, пытаясь разминуться возле станции. Какой-то торопунька вышел на траекторию гравитационного разгона и маршевыми кочегарит. Ага, это третий номер.

Маршевые ионные двигатели чертят в темноте космоса длинные разноцветные трассеры. Их яркие следы медленно бледнеют, словно умирая, затухают. Красиво. Будто улетаешь в бездну и оставляешь за собой на прощание медленно тающий след. Вечная философия жизни и смерти.

Есть в космосе манящее волшебство. Наверное, именно поэтому я когда-то пошел учиться на пилота. Был молодым романтиком. Хотя почему был? Им я оставался еще долго. Потом появилась Она — девушка моей мечты. Мой мир перевернулся, я увлекся новым идеалом. Романтики так непостоянны…

Отогнав грусть, я положил руки на большие шарообразные джойстики по бокам кресла. Бой принят! Выходить будем на навигаторах и автопилоте. Руки нужно держать на пульсе, чтобы в любую секунду успеть подхватить управление.

— Запуск маневровых, — начал я вспоминать порядок действий. — Выход на траекторию гравиразгона… Включить основной щит.

Маневровые двигатели — готовность 100%.

Полярный щит — готовность 100%.

Тест систем… Запуск…

Я увидел, как корабль в неожиданных местах ярко засветился голубыми точками. Многочисленные маневровые двигатели позволяли этой космической «дуре», оперируя маленькими движками филигранно танцевать в космосе, летя в любую сторону с точностью до миллиметра. Подвластен такой маневр, конечно, искусственному интеллекту и, разумеется, пилотам-асам.

Жаль, я к ним не относился.

Полыхнуло призрачно-зеленоватое свечение. От носа корабля до хвоста переливалась яркая аврора. Электромагнитные генераторы укутали корабль от космических излучений и мелких частиц невидимым щитом. И теперь щит светился зелёными всполохами, когда в него попадали молекулы кислорода, которые вырвались со станции при отстыковке. Сопровождающее корабль северное сияние — незабываемое зрелище.

Вакуум не такой уж и вакуум. Отдельные молекулы кислорода и других газов даже на таком расстоянии от планеты еще встречаются. Земля вон она, по правому борту, кажется, рукой можно достать. Луна дальше, ее станция загораживает. Сейчас корабль отлетит от гравитационного захвата станции и выйдет на траекторию разгона вокруг Земли. Довольно стандартная процедура, по ней проходят все корабли, берущие разгон к Марсу.

Расчет траектории. Получение траектории от других кораблей.

Согласование.

Корабль на траектории гравитационного разгона.

— Врубай маршевые согласно регламенту, — распорядился я, внимательно следя за показателями с нейросети.

Маршевый основной 1%, 2%, 3%…

Левые маневровые…

Левый маршевый 1%, 2%, 3%…

Земля, казалось, поворачивалась, словно провожая летящий корабль. Станция моментально осталась позади. В космосе это выглядит так, будто не корабль летит, а станция упала куда-то в космическую бездну. В космосе полно иллюзий. Симулятор такое передает лучше чем онлайн-игра. Там гонятся за зрелищностью, но самое интересное упускают. Главное помнить: чем нереальней выглядит, тем оно на самом деле реальней. Такой вот парадокс.

На проекции голограммы видно, что корабль постепенно разгоняется, плавно заворачивая вокруг планеты по гиперболической траектории вправо. Как говорят пилоты: «Сейчас будет юхууу!» Корабль крутанет точно в стиралке и выкинет на фиг с орбиты, в сторону Марса. Со стороны выглядит, словно планеты швыряются друг в друга кораблями.

В реальности тут по идее большой трафик. Корабли с Земли идут к марсианским поселениям разных стран. Всем надо что-то непременно в срочном порядке доставить, из-за чего в инфополе Земли стоит знатный хай за право проезда. Редкие корабли идут дальше, к Главному поясу астероидов.

К поясу идут и автоматические станции-захвата, просто пригоняющие к Марсу астероиды на «большую стройку». Так выходит дешевле, чем копать сам Марс в условиях разряженного воздуха и пылевых бурь. Даже не бури тут главный фактор. Тяжелая техника сама поднимает облака пыли, которые эту самую технику из строя тут же выводят. Это вообще основная проблема колонизации Марса — он слишком пыльный, как старый ковер.

В симуляторе на главной трассе мира пусто и скучно… Светились только трассеры других 14-ти игроков.

Поделиться:
Популярные книги

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Господин из завтра. Тетралогия.

Махров Алексей
Фантастика:
альтернативная история
8.32
рейтинг книги
Господин из завтра. Тетралогия.

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Как я строил магическую империю 9

Зубов Константин
9. Как я строил магическую империю
Фантастика:
постапокалипсис
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 9

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Последний Герой. Том 2

Дамиров Рафаэль
2. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.50
рейтинг книги
Последний Герой. Том 2

Личный аптекарь императора. Том 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 4

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Ромов Дмитрий
4. Второгодка
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 4. Подавать холодным

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

Апокриф

Вайс Александр
10. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Апокриф