Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Рыцарь Смерти
Шрифт:

— Но книга... — попыталась возразить девушка.

— Думаю, мои подчинённые вполне справятся с обыском поместья, кроме того, после битвы образовалось много рутинных, но от того не менее важных дел, которые без меня, увы, никто не сделает, так что тебе действительно нет нужды куда-то спешить. Расслабься, позволь себе отпустить напряжение или, если хочешь, подумай, как мы можем подать весть твоему отцу.

— Хорошо, как скажешь, Рейтар, — согласилась Сильвия, отводя взгляд.

Коротко поклонившись, я поспешил покинуть комнату. По-хорошему, ей бы следовало вручить серьги, браслеты и кольца, снятые с Магов Крови, но если я сейчас начну предлагать ей кольцо... Даже без вставания на одно колено... Боюсь, это может быть принято весьма неоднозначно, а я не уверен, что готов к подобному развитию событий.

К тому же, если тонкой работы серьги с голубым, чуть светящимся от магии самоцветом действительно шли к её глазам, и юная волшебница могла воспринять их подарок благосклонно, то вот грубые золотые перстни и широкие, покрытые рунами браслеты на столь хрупкой особе смотрелись бы до крайности нелепо и безвкусно. Уж не знаю, как бы на них отреагировала она, хоть и есть более чем серьёзные подозрения, но лучше их вручить Берегонду с Вальгардом — своих офицеров тоже надо поощрять.

К слову о них...

— Леди не беспокоить, — приказываю подчинённым, дисциплинированно дожидавшимся за дверьми. — С этого дня она — мой гость и находится под моей защитой.

— Достойное решение, — пробасил Жрец Древних, солидно кивая. Некромант промолчал.

— Вместе с тем, здание следует обыскать, этим я попрошу заняться тебя, Вальгард. И постарайся найти какую-нибудь подобающую даме одежду, хотя бы на первое время, пока мы не вернёмся в Замок.

— Сделаю, — заверил здоровяк. — Вы же позволите взять для ускорения работы несколько воинов?

— Да, можешь привлечь два десятка Зомби.

— Благодарю, милорд.

— Берегонд, ты будешь нужен мне в ритуале...

На этом краткий диалог завершился, и, не откладывая в долгий ящик, я двинулся наружу. Ритуальный узор был подготовлен, а рядом уже лежали трупы. К сожалению, как показали дальнейшие события, далеко не все из них были пригодны к повторному поднятию.

Вот не люблю плотоядных монстров, мало того, что с них трофеев почти нет, так эти твари ещё всё время норовят не только откусить от солдат кусок побольше, но и сразу его проглотить. Как, скажите на милость, мне поднимать Зомби, если у него отсутствует половина туловища, голова и пара конечностей? Разного рода целителям тоже не позавидуешь — чтобы такие раны на живом человеке залечить, это надо узлом завязаться, да и воскрешение не всегда сработает. А теперь представим, что речь идёт не о проказах одного шального вурдалака, а о шести десятках тварей, дружно накинувшихся на строй и рвущих каждого вырванного из него бойца в мелкие куски, которые отправляются не куда-то на землю, а проваливаются в ненасытное брюхо, вплоть до того, что от жертвы не остаётся даже косточек. Представили? А теперь добавьте в картину взрыв, устроенный Магами Крови, и получите примерный образ того, с чем мне пришлось разбираться.

Из тридцати двух потерянных бойцов вернуть в строй удалось только пятнадцать. Остальные или сгорели в магическом огне, или упокоились в желудках упырей. О сохранности амуниции потерянных говорить и вовсе не приходилось, напротив, она во всём моём отряде пострадала весьма существенно, зачастую превратившись в откровенно неремонтопригодное рваньё. Вурдалаки умудрились даже несколько мечей сломать, банально перекусив те зубами. Как же я не люблю плотоядных монстров...

Но если кто-то думает, что на этом мои проблемы на стезе некроманта закончились, то он глубоко ошибается, ведь меня ещё ожидали пять с лишним десятков тел плотоядной нежити. Скелетов и Зомби из них поднимать нельзя, можно было бы Костяных гончих, но этого я делать, увы и ах, не умею. Оставались только Духи мёртвых и Призраки павших. Духов поднимать бессмысленно — их характеристики на уровне Скелета, а Призраки...

Взятое первым тело вурдалака начало истаивать, а над ним начинает клубиться белёсая дымка. Вот дымка приобретает очертания: я вижу невысокое тело, короткие ноги, крючковатые пальцы, сжимающие дубинку, выдающийся нос и... широкие уши.

Передо мной стоял гоблин с палкой. Пардон, Призрак павшего гоблина. И никаких тебе Призраков павших вурдалаков!

— Ты кто?

— Крышежгрёб, — с оттенком сонной индифферентности представился дух.

— Как ты здесь оказался?

— Не знаю. Мы охотились, на нас кто-то напал, больно укусил в шею, дальше не помню.

Всё страньше и страньше... Сам я до сего момента ни разу не пытался превратить трупы вурдалаков в призрачную нежить, в Костяных гончих превращал, было дело, а в призраков ни разу. Так что же я наблюдаю: баг игры или доселе неизвестную мне механику? Надо будет почитать на форуме. Но позже — сейчас не до этого.

— Знаешь, кто я? — прерываю едва установившуюся паузу.

— Большой сильный хозяин, — мрачная тень Гнарсика проступала в очертаниях моего собеседника...

— Хорошо... — медленно проговорил я, судорожно начиная припоминать, что подчинённые из гоблинов не многим лучше бесов. — Отойди в ту сторону и жди.

— Да, Хозяина, — тьфу, накаркал!

— Давайте следующего, — мрачно командую слугам, проводив призрака задумчивым взглядом.

Если большая часть этих упырей окажется племенем гоблинов, то моя тихая радость от сокращения поголовья бесов окажется очень и очень преждевременной. В голове начали крутиться соблазнительные мысли о развоплощении...

Некоторую надежду и утешение давало только одно: характеристики подобных призраков не зависят от того, кем была жертва, и всегда одинаковы... должны быть. Вспыхнувшая тревога заставила срочно взглянуть на характеристики гоблина.

________________________________________

Призрак павшего гоблина, характеристики:

Интеллект: 4

Сила: 12

Выносливость: 11

Ловкость: 12

________________________________________

Сила магии: 2

Устойчивость к откату: 2

Ментальная выносливость: 2

________________________________________

Умения:

« Нематериальность »урон от физических атак снижен на 20%.

« Нежить »невосприимчивость к ядам, болезням и проклятьям, не подвержены усталости. Урон получаемый от заклинаний Магии Света увеличен на 20%.

« Потустороннее прикосновение »урон считается магическим. При нанесении урона по живой цели с вероятностью, равной 20%, может наслать на ту проклятье «Старения».

________________________________________

Уф, интеллект — 4. Это не Гнарсик. Все остальные характеристики тоже на месте и такие, как должны быть. Можно выдохнуть.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Сапфир Олег
39. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Феодал. Том 2

Рэд Илья
2. Диктатура Параметров
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Феодал. Том 2

Черный рынок

Вайс Александр
6. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Черный рынок

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Дважды одаренный. Том VII

Тарс Элиан
7. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VII

Первый среди равных. Книга VI

Бор Жорж
6. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VI

История московских кладбищ. Под кровом вечной тишины

Рябинин Юрий Валерьевич
Научно-образовательная:
история
культурология
5.75
рейтинг книги
История московских кладбищ. Под кровом вечной тишины

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Зодчий. Книга VI

Погуляй Юрий Александрович
6. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18