Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Самоучитель современного пользователя ПК
Шрифт:

Существует несколько доступных вариантов соединения компьютеров: прямое кабельное соединение, сеть с использованием сетевых адаптеров (карт) и беспроводной доступ. Все они имеют свои преимущества и недостатки. Прямое кабельное соединение работает слишком медленно. Второй вариант связан с покупкой дополнительных устройств, а значит потребуются дополнительные затраты и элементарные навыки работы с «железом». Беспроводная связь потребует еще больших капиталовложений.

Мы рассмотрим все три варианта соединения на случай, если у вас будет возможность создать любой из них (но иногда возможна и комбинация подключений). Итак, вариант первый...

Просто в сеть

"Древнейший" способ соединения двух компьютеров — прямое кабельное соединение (peer-to-peer). Вам потребуется всего лишь кабель, которым можно соединить два компьютера, используя параллельные или последовательные порты. Соединять нужно либо два параллельных порта разных компьютеров, либо два последовательных. Подобный кабель можно собрать самому или купить на радиорынке. В компьютерные салоны обращаться не стоит: такое соединение уже считается устаревшим и нужного кабеля вам, скорее всего, никто не предложит.

Став обладателем кабеля, установите компьютеры рядом и подключите разъемы. Помните: подключать кабель можно только при выключенном питании ПК (в противном случае вы рискуете сжечь один из портов, а если «повезет», то и оба). Далее компьютеры можно включать и приступать к настройке сети.

Настройка прямого соединения

После запуска операционной системы следует произвести некоторые настройки, чтобы компьютеры могли «видеть» друг друга. Проделать это можно как для DOS, так и для Windows. Начиная с Windows 95, операционные системы этого семейства имеют встроенную функцию прямого кабельного соединения. Но для начала рассмотрим DOS-соединение.

Настройка соединения в DOS

Если кабель подключен и вы находитесь в DOS, запустите файловый менеджер. (Можно обойтись и без него, но нажимать функциональные клавиши проще, чем набирать команды в командной строке.) Предпочтительны Norton Commander или DOS Navigator — остальные, к сожалению, такой функции не имеют. В Norton Commander войдите в строку меню, нажав F9, и выберите Диск->Сетевые утилиты. В DOS Navigator это выглядит так: F10->Утилиты->Navigator Link.

Когда компьютер обработает команду, вы сможете выбрать его ведущим или ведомым. На втором компьютере выполните те же действия, задав другой тип компьютера. Теперь Ведущий компьютер позволит вам управлять Ведомым, а вы сможете переносить и копировать файлы.

Более интересна настройка прямого соединения в условиях системы Windows.

Настройка Windows-соединения

Большинство пользователей работают в одной из Windows-систем, поэтому хотелось бы поговорить о том, как собрать воедино два компьютера в «оконном» интерфейсе. Если у вас Windows 9x, проверьте возможность доступа к ресурсам компьютера. Для этого в Панели управления откройте Сеть->Конфигурация->Доступ к файлам и принтерам и активизируйте нужную опцию. Укажите, к каким папкам должен иметь доступ подключенный компьютер. Запустите программу прямого соединения, щелкнув на кнопке Пуск и выбрав пункты меню Программы->Стандартные->Прямое соединение. (Если пункт Прямое соединение отсутствует, установите его: Панель управления->Установка и удаление программ->Установка Windows.)

В появившемся окне определите статус текущего компьютера: Ведомый — компьютер, на котором находятся необходимые данные; Ведущий — компьютер, осуществляющий доступ к ресурсам ведомого. Выберите Ведущий (рис. 10.1).

Рис. 10.1. Выбор типа компьютера и порта, используемого для соединения

Задав статус компьютера, переходите Далее — в окно выбора порта соединения. Кому, как не вам, известно, какие порты вы соединили. Выбрав нужный порт, щелкайте Далее — откроется последнее окно. Прежде чем нажать кнопку Готово, настройте прямое соединение на ведомом компьютере. Делается это аналогично описанной процедуре, но теперь выберите Ведомый.

Запустите прямое соединение, нажав кнопку Готово на ведущем компьютере. Сначала на Ведомом, а затем и на Ведущем появится окно состояния соединения (см. рис.). Несколько секунд — и компьютеры «подружились». Теперь вы получили доступ к ведомому компьютеру и его данным.

В Windows XP начало настройки и запуска соединения выполняется так: Пуск->Панель управления->Сеть и подключение к Интернет->Сетевые подключения->Создание нового подключения. В открывшемся окне Мастера новых подключений подтвердите свои намерения, щелкнув на кнопке Далее. В открывшемся окне задайте Тип сетевого подключения. Здесь потребуется Установить прямое подключение к другому компьютеру. Далее сценарий в точности повторяет выбор ведущего и ведомого компьютера.

Недостатки прямого соединения

Быстрый и дешевый способ имеет ряд недостатков. Во-первых, напрямую можно соединить только две машины. Во-вторых, низкая скорость передачи данных, незаметная при обмене малыми файлами, значительно снижает производительность компьютеров при пересылке больших файлов.

В таблице показано, насколько различаются скорости передачи данных при прямом соединении (порты СОМ и LPT), а также в 10– и 100-мегабитной сетидля файла объемом 2 Мбайт.

Последовательный порт Параллельный порт 10-мегабитная сеть 100-мегабитная сеть
14 мин 80 с 4 с 0,5 с

Прямое соединение удобно только при передаче очень небольших по объему файлов. Типичный случай, когда прямая связь себя оправдывает, — это файловый обмен между ПК и ноутбуком. Макси-мальное расстояние при прямом соединении составляет 5 м, а скорость передачи данных — 225 Кбайт/с. Все-таки создавать локальную сеть на основе сетевых адаптеров намного удобнее.

Локальный Интранет

Если у вас есть два компьютера, желание связать их воедино и небольшой финансовый резерв, то лучше приобрести сетевые адаптеры и кабели. Тогда вы сможете гонять данные любых объемов. Итак, возможны два варианта: почти вымерший коаксиальный кабель и прогрессивная витая пара. Рассмотрим оба — чтобы вы могли воспользоваться правом выбора.

Коаксиальная сеть

Сеть такого типа уже считается устаревшей, но, тем не менее, она еще частенько встречается в производственных учреждениях и домашнем пользовании. Скорость передачи составляет не более 10 Мбит/с, но расстояние между крайними точками (соседними компьютерами) может быть до 185 м, а при качественных сетевых адаптерах и коаксиальном кабеле расстояние можно увеличить до 250 м. Такая сеть позволяет добавить несколько компьютеров, не меняя существующую схему прокладки кабеля.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том IX

Павлов Вел
9. Вечное Ристалище
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IX

Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Сапфир Олег
39. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXXIX

Феодал. Том 2

Рэд Илья
2. Диктатура Параметров
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Феодал. Том 2

Черный рынок

Вайс Александр
6. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Черный рынок

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Дважды одаренный. Том VII

Тарс Элиан
7. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VII

Первый среди равных. Книга VI

Бор Жорж
6. Первый среди Равных
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга VI

История московских кладбищ. Под кровом вечной тишины

Рябинин Юрий Валерьевич
Научно-образовательная:
история
культурология
5.75
рейтинг книги
История московских кладбищ. Под кровом вечной тишины

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Зодчий. Книга VI

Погуляй Юрий Александрович
6. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга VI

Кодекс Охотника. Книга XXIV

Винокуров Юрий
24. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIV

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18