Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Фениксы — магические существа, также известные как Жар-птицы, огненные птицы, птицы счастья. Имеют облик крупных птиц с длинным хвостом и огненно-красным оперением. Основная магия фениксов сосредоточена в их пении, которое представляет собой длинные трели, состоящие из быстрого чередования звуков низкочастотного и высокочастотного диапазонов с небольшой примесью колебаний, частоты которых в материальных мирах соответствуют гамма-излучению. Пению фениксов, согласно поверью, не в силах противостоять ни одна темная магия. Любопытным свойством также обладают перья феникса — все, написанное таким пером, превращается в реальность, им невозможно написать неправду. Фениксы весьма дружны с эльфами и делят с ними места обитания, предпочитая хвойные и широколиственные леса умеренных широт.

Единороги — добрые магические существа, получившие свое имя из-за длинного белого рога на лбу. Новорожденный единорог похож на жеребенка, рог появляется приблизительно в возрасте шести месяцев, и тогда же они меняют цвет с розового на молочно-белый. Питаются единороги цветами и фруктами, что обуславливает их места обитания: сады и парки, хотя встречаются единороги и в лесах, и на вересковых пустошах. Хотя рог единорога является грозным оружием, которым тот может воспользоваться в случае необходимости, эти существа крайне осторожны, пугливы и недоверчивы к чужакам, предпочитают держаться особняком и лишний раз не показываться на глаза. Поэтому увидеть единорога в дикой природе удается очень немногим.

Грифоны — магические существа с телом льва, укомплектованным парой сильных крыльев. Существует также подвид грифонов, известный как «орлиные грифоны», выведенный специально для охраны стратегически значимых объектов и ценностей в материальных мирах. От истинных, или «львиных» грифонов они отличаются тем, что имеют голову орла. У истинных же грифонов и тело, и голова львиные. Эти существа чрезвычайно выносливы, могут годами обходиться без пищи и воды. Умеют летать, не так высоко и быстро, как драконы, но гораздо более грациозно; для грифонов полет — искусство, возведенное в культ. Грифоны обидчивы, экспрессивны, темпераментны, великодушны и честны, чувство долга для них превыше всего, отчаянно храбрые, в бою они неоценимые союзники и опасные враги. Грифоны отличаются задорным нравом и неподдельным чувством юмора. По сложившейся традиции имен грифоны не носят, поскольку коллектив и общее дело для них гораздо важнее индивидуальности и личных интересов.

Драконы — магические существа, одни из наиболее древних обитателей Абсолюта. В процессе эволюции сформировалось три основных подвида этих ящеров — драконы обыкновенные, или летающие драконы, водяные драконы, и пещерные, или огненные драконы. Летать умеют только крылатые драконы, иначе именуемые летающими ящерами. Летающие драконы — самые крупные из всех, порой они могут достигать гигантских размеров, что не мешает им быть отменными летунами. Острым зрением эти драконы не отличаются, но это сполна компенсируется отменным слухом и обонянием. Пещерные драконы похожи на своих крылатых собратьев, и даже имеют рудиментарные крылья, но между ними существуют значительные различия. Местом обитания пещерных ящеров служат горные массивы и карстовые образования, где в узких расселинах и пещерах они устраивают свои гнезда. Пещерные драконы имеют более гибкое тело, короткие лапы с цепкими когтями, что позволяет им передвигаться даже по вертикальной поверхности. Водяные драконы живут в глубоких озерах — как пресноводных, так и соленых, могут выходить на сушу, но большую часть жизни проводят в родной стихии. Единственные из драконов, которые выдыхают не пламя, а раскаленный пар, за что некоторые исследователи даже выделяют их в отдельный вид. Все драконы долгожители, встречаются особи, возраст которых несколько миллионов лет. Вопреки расхожему мнению, драконы не агрессивны, а, напротив, спокойны и уравновешенны, их сложно вывести из себя, но если это происходит, разъяренный дракон полностью теряет самообладание и может разорвать любого, кто попадется ему в лапы. Драконы мудры и рассудительны, однако очень легко поддаются гипнозу, и в состоянии транса им можно внушить все что угодно.

Существа, не принимавшие участие в событиях книги:

Кулькуке — существо, которое отказалось принимать участие в событиях, описанных в книге, так как хотел играть непременно главную роль, каковой для него, к сожалению, не нашлось. Внешне Кулькуке похож на бурундука, но относится к насекомым. Кулькуке всю жизнь находится в состоянии полета, паря в воздухе при помощи четырех пар прозрачных, как у стрекоз, нежно-розовых крыльев. Это единственный представитель семейства электрокрылых, дошедший до наших дней со времен Атлантиды. Ныне популяции Кулькуке обитают только в Абсолюте. Глаза Кулькуке выполняют две функции: помимо зрения, они по совместительству являются еще и солнечными батареями, которые накапливают энергию в светлое время суток, а с наступлением темноты эта энергия расходуется на то, чтобы поддерживать существо в подвешенном состоянии. Небольшой вес, благодаря совершенно полому изнутри телу, помогает ему с легкостью оставаться в воздухе до самого рассвета. С восходом солнца, огромные розовокрылые стаи Кулькуке устремляются к береговой линии, чтобы пополнить запасы воды. Кулькуке — самое эргономичное существо в мире. Наиболее продвинутые представители расы Кулькуке создали в конце прошлого века свое представительство в Интернете. Сегодня сайт никто не поддерживает, и информация на нем утратила актуальность. Однако вот уже более 300 лет не умирают слухи о том, что электронная почта Кулькуке находится в полном рабочем состоянии, их сервера надежно укрыты, законсервированы и работают. Кулькуке копят информацию для следующего эволюционного рывка. Кто знает, чем обернется их грядущая метаморфоза? Как говорится, поживем — увидим!

Толстодум — существо, не допущенное к участию в описываемых событиях из-за неправильно составленных документов. Как выяснилось позже, с документами у него было все в порядке, а виноваты во всем были гномы-диспетчеры в паспортном столе, которые, как всегда, что-то напутали. Справедливости ради мы сочли необходимым включить Толстодума в наш глоссарий. Толстодум — единственное магическое существо, чьей родиной является не Абсолют, а один из материальных миров: какой именно, ученые спорят до сих пор. Как представители расы толстодумов попали в Абсолют, до сих пор загадка, но многие считают, что это произошло вследствие халатности кого-то из Высших, по неосторожности оставившего открытым Проход. Неимоверная сила гравитации родной планеты сделала Толстодума приплюснутым, плоским, как камбала, существом, которое может передвигаться только ползком, с весьма медленной скоростью, слабо соображая, что оно делает и вообще в каком направлении движется. Необходимость преодолевать огромную силу тяжести выработала у Толстодума ряд мощных мускул на всех его двенадцати конечностях. В условиях Абсолюта Толстодум практически неуловим, так как его невозможно заметить — толстодумы могут менять окраску подобно хамелеонам, становясь неотличимыми от окружающей среды. Имеют зачатки социального устройства и разделения обязанностей в одной семейной группе в зависимости от возраста и социального положения. Однополы, размножаются делением. Живут долго. Основной продукт питания — обычные камни и пресная вода, что дает им возможность выживать в практически любых условиях, а ареал распространения фактически может приравниваться ко всей территории, находящейся не под водой. По сути, толстодумы безобидны. И бесполезны.

Каррент — существо, не принимавшее участие в вышеописанных событиях, так как в это время он находился в отлучке, путешествуя по разным местам. Карренты вообще очень любопытны, увлекаются всем подряд, и очень любят путешествовать. Часто сопровождают магов в их странствиях, иногда при этом выполняя функции их ассистентов. Карренты умны, но испытывают трудности с логикой, и вдобавок слишком легкомысленны, чтобы развивать свои способности. Обычно увиденное забывают через день-два, отчего могут несколько раз приходить в одно и то же место, и каждый раз думать, что они здесь впервые. В материальных мирах карренты — невидимки, в Абсолюте их присутствие выдает аура, которая у каррентов обычно имеет куполообразную, заостренную кверху форму и ярко-красный цвет. Обычно карренты дружелюбны и миролюбивы, единственное, что может вывести их из равновесия — намек на их забывчивость. Проводить подобные эксперименты, не будучи специалистом по каррентоведению, настоятельно не рекомендуется, так как обиженный каррент может необратимо превратить в невидимку любого, кто подойдет слишком близко.

Я — существо! И ты — существо! Мы — Существа!!!

Поделиться:
Популярные книги

Я уже князь. Книга XIX

Дрейк Сириус
19. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже князь. Книга XIX

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Последний Паладин. Том 8

Саваровский Роман
8. Путь Паладина
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 8

Ведун

Сухов Александр Евгеньевич
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ведун

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Неучтенный элемент. Том 5

NikL
5. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 5

Последнее небо

Игнатова Наталья Владимировна
1. Зверь
Фантастика:
боевая фантастика
6.81
рейтинг книги
Последнее небо

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Наследник

Назимов Константин Геннадьевич
3. Травник
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Наследник

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.50
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Кодекс Крови. Книга ХI

Борзых М.
11. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХI