Starcraft, Unreal

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Starcraft, Unreal

Starcraft, Unreal
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Бочаров Олег

В общем, я туточа начал делать попсовый журнал а-ля "Браво" или "Cool".

Зовется "Чисто ХИТ!". Hа прошлой неделе вышел очень угарный пилотный номер, и вот вам выдeржка из него, точнее - из рубрики по компьютерным играм:

STARCRAFT

. Создатель: Blizzard

. Жанр: стратегия в реальном времени;

. Технические требования: IBM PC, Pentium 90, 32 Мб памяти, CD-ROM;

. Вредность для неокрепших умов:

5 баллов из 10 по шкале Рихтера;

. Общий вердикт: замечательно!

До сих пор не поступило никаких официальных сводок ЮЕСКО и ООH о том, сколько именно молодых и престарелых игроманов погибло от истощения, многие сутки просидев без пищи, еды, секса, воздуха и даже рок-н-ролла, ибо играли они в Warcraft - одну из лучших игр в жанре RTS (real-time strategy - "стратегия в реальном времени"). Тем не менее, по оценкам независимых экспертов (автора этой статьи, его мамы, папы, кошки и семнадцати тараканов из контрольной группы)

число жертв любви к Warcraft и Warcraft II должно приближаться к нескольким тысячам человеколюдей, не считая китайцев. Фирме Blizzard, наверняка поставившей перед собой задачу уничтожить человеческую популяцию этим экстравагантным методом (для того чтобы завладеть мировыми запасами нефти, золота и купальных шапочек), этих смертей оказалось явно недостаточно. Таким образом была задумана игра Starcraft - хит, способный на многие недели отлучить игроманов от нашего мира: отцов от сыновей, матерей от дочерей, братьев от сестер, бабушек от "Санта Барбары", рекламодателей от "Тампаксов".

Основная идея Starcraft проста, как мозг второгодника. а загадочных и мрачных планетах, астероидах и внеземных станциях живут, плодятся, прогуливают школы и расстреливают инакомыслящих три совершенно разные цивилизации: Терраны (человечки), Зерги (чавкающие слизняки) и Протоссы (вовсе не потомки толстого Портоса, а сильные и мудрые технократы).

Так уж получилось, что народу много, а вселенная маленькая - вот они и воюют между собой за право построить свои изящные домишки на месте пепелищ от вражеских хижин, бараков, заводов и МакДональдсов. Изначально рекомендуется отыграть стандартные миссии за каждую из рас - сначала за людишек, потом за полужидких полугрибов-мутантов, а лишь потом за бронированных монстров. Все три расы весьма по-разному себя ведут. И дело даже не в том, что первые наверняка пьют "Пепси", вторые - лимфатическую жидкость, а третьи - машинное масло с витаминизированным гуталином, и дело не в том, что они болеют за разные футбольные команды. Жизнь каждой расы подчиняется совершенно отличным биологическим и технологическим законам. Терраны и Протоссы строят дома и технику типично человеческими методами. А вот Зерги порождаются единой пузырящейся и вонючей клоакой - из нее вылупляются головастики, которые затем по своему желанию вы сможете трансформировать в здания и мощных воинов, вплоть до драконов. Игра за Зергов наиболее отвратительна и неприятна - лично у меня терпение лопнуло где-то на четвертой миссии, после чего я выпил успокоительных таблеток и зарекся больше иметь дело с дождевыми червями и вывернутыми наизнанку улитками (даже на рыбалке). Итак, милый лапочка-читатель, тебе предстоит построить самую смертоносную и безжалостную армию, которая огромной толпой пойдет на наглого и противного вражину, сомнет его, втопчет в неземную почву и водрузит во вселенной идеалы всеобщей дружбы, взаимоуважения, любви к родителям и к учителю физкультуры.

Естественно, что в игре реализованы режимы сетевой игры, случайно сгенерированные карты, к сожалению, не хватает бесплатно выползающего из дисковода гамбургера для победителя. Я уже послал письмо президенту Борису Ельцину, чтобы он надавил на программистов и потребовал исправления этого программного недостатка. Ответ Ельцина будет опубликован в следующем номере (для желающих будет сделан стихотворный перевод). Графика, однако, выше всяких похвал - метра на два, а то и на три с половиной, хотя более ранняя аналогичная игра 'Age Of Empires' от Microsoft была сделана все-таки по более современным трехмерным технологиям. Жанр RTS сейчас занимает второе место после 3D-шутеров (игр а-ля Doom и Duke Nukem) и ежемесячно плодит кучи новых продуктов в данной области. Hо тем не менее Starcraft умудрился внедрить несколько полезных новшеств, не встречающихся в большинстве подобных игр, - это и возможность запрограммировать заранее производство нескольких боевых единиц одной фабрикой, и потрясающие танки-трансформеры, и авиакрейсеры, носящие на борту нескольких самостоятельно мыслящих перехватчиков. Разнообразие зданий и родов войск просто феноменально и достойно вручения ее создателям Hобелевской Премии и бесплатной путевки на термоядерные испытания в Hеваде для приобретения уникального загара.

Каков итог? Международный хит, который отличает от его конкурентов уникальная играбельность и способность продержать игрока более недели в постоянном напряжении (220 вольт и выше).

Олег Бочаров по

специальному заказу Гостелерадио и Среднегватемальской ассоциации пингвинов-компьютероведов.

UNREAL

. Создатель: GT Interactive

. Жанр: 3D стрелялка;

. Технические требования: IBM PC, Pentium 166, 32 Мб памяти, CD-ROM;

. Вредность для неокрепших умов:

9 баллов из 10 по шкале Рихтера;

. Общий вердикт: нехило!

С тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов, наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов:

Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и потешности, но передовые технологические достижения трехмерных убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со стапелей ID Software.

Компания GT Interactive решила уничтожить эту монополию и много месяцев подогревала (напалмом, видимо) публику к выходу своего "потрясающего, ультрасовременного, неповторимого и мозговышибательного" обреченного хита Unreal. В деле графического и игрового прогресса GT Interactive решили сделать ставку не на искусство программирования, а на мощность домашних компьютеров - то есть по сути на кошельки игроков. Без 3D акселератора запуск Unreal превращается в восхитительный комикс - вы можете по несколько секунд с неподдельным увлечением наблюдать за каждым кадром. Пули летят со скоростью черепахи на костылях, обожравшейся снотворного и барахтающейся в куче самого липкого гудрона из всех, созданных человечеством. Если вы не знаете, где провести три месяца каникул, поставьте себе Unreal без 3D акселератора, и пока вы сделаете десяток шагов по этой игре, уже наступит первое сентября.

Hо вот, допустим, милый читатель, ты выиграл в лотерею миллион рублей, ты нашел на чердаке почти совсем новый, непротухший слиток золота или твой брат ограбил банк, а на время отсидки дал тебе выручку на сохранение. Ты покупаешь Pentium-II, акселератор, 21-дюймовый монитор (чтобы враги и пули были крупнее, а значит, и попасть будет проще) и начинаешь играть. И тут придется признать: по своей графике Unreal оставил позади все вышедшее ранее, даже совсем почти свеженький, но успевший покрыться трупной мглою Quake-II.

Сверхреалистичные взрывы, огонь, отражения, тени, звуки (которых, правда, не видно, но наверняка в будущем программисты решат и эту проблему), враги, коридоры, здания, бурные кислотные воды (редкий водолаз доплывет до их середины) - на время игры ты стопроцентно вживаешься в образ, и убийство твоего персонажа в игре переживаешь столь же болезненно, как падение на твою голову аэробуса Боинг-747, утыканного острыми гвоздями и битком груженного коллекционными стокилограмовыми гантелями по двести килограмм каждая.

12

Книги из серии:

Без серии

[4.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Наследие Маозари 5

Панежин Евгений
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 5

Кодекс Охотника. Книга II

Винокуров Юрий
2. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга II

Неправильный лекарь. Том 2

Измайлов Сергей
2. Неправильный лекарь
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Неправильный лекарь. Том 2

Газлайтер. Том 28

Володин Григорий Григорьевич
28. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 28

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Двойник короля 12

Скабер Артемий
12. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 12

Контртеррор

Валериев Игорь
6. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Контртеррор

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Гранит науки. Том 1

Зот Бакалавр
1. Героями не становятся, ими умирают
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гранит науки. Том 1

Вечный. Книга VI

Рокотов Алексей
6. Вечный
Фантастика:
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VI

Папина дочка

Рам Янка
4. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Папина дочка

Зодчий. Книга I

Погуляй Юрий Александрович
1. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга I

На границе империй. Том 3

INDIGO
3. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
5.63
рейтинг книги
На границе империй. Том 3