Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

металлы оказывается накладно, поэтому используют магию иллюзий.

Искусственный блеск и переливы света на

"драгоценных" камнях, цвет, рисунок, подсветка и

искусственное затемнение - всё это и многое другое можно

увидеть на приёмах у знати и среди магов. Да, местные маги едва ли

похожи на чудаковатых волшебников с колпаками в халатах, которым нет

дела до светской жизни. Раньше маги и были цветом светского общества,

сейчас их положение ненамного хуже. Конечно, в политике их сильно

потеснили жрецы, но не полностью.

Принципы создания

амулетов мне объяснил ещё старый маг в деревне, но Катрис здорово

помогла в расширении понимания теории и практики.

Самый простой и

распространённый тип зачарования - это "придание

свойства". Например, диэлектрик можно сделать проводником и

наоборот. Сделать жаростойким дерево или водоотталкивающей

одежду. Зачарование или благословление, если речь идёт о

жрецах. В этом случае предмет будет сохранять свойства, пока не

кончится магия или пока цела энергетическая структура, по сути, пока

цел сам предмет.

Речь идёт в первую

очередь об изменении свойств. Превратить, скажем, дерево в металл не

получится. Довести плотность до металлической - возможно.

Магия земли, как раз способна на подобное. Но и тут есть пределы.

Какие-то материалы становятся хрупкими от такого изменения плотности,

так что деревянное оружие пусть и возможно встретить, но едва ли оно

лучше металлического. Косвенно к зачарованию относят работы

магов-кузнецов, но тут скорее просто высокое качество работы

сказывается. Использование композитных сплавов, возможно, что

пространственное ориентирование молекулярной решётки и какие-то иные

тонкости позволяют добиться невероятных результатов, но такие примеры

не часты. Мастера кузнечного дела делятся своими секретами ещё

неохотнее, чем маги. А уж маги-кузнецы и подавно.

Вторую категорию

амулетов можно условно назвать консервированными заклинаниями. Как

правило это несложная магия, которая востребована большим количеством

людей. Светильники, обогреватели, "зажигалки",

отпугивающие паразитов обереги и прочее, что не является чем-то

сложным, но здорово облегчает жизнь. Такие амулеты или действуют

постоянно, или по востребованию. Опять же пока не закончится мана.

Амулеты не требующие зарядки вещи крайне редкие, дорогие и относящиеся

к другой категории амулетов, так же к предметам роскоши и статуса. В

классическом исполнении заклинание держит само себя, а потому безбожно

тратит ману. Не все маги могут позволить себе такую роскошь, поэтому

вкладывание магии в предмет позволяет здорово сэкономить силы. Конечно,

создание амулета тоже процесс энергозатратный, но тут порой проще один

раз попотеть и пользоваться очень долго, чем распылять силы на что-то

мелкое, но прожорливое. Кроме того, существуют материалы, которые

идеально подходят для создания амулетов. Изменённые магией животные и

природные материалы отлично для этого подходят, ну ещё сами маги,

конечно.

Третья категория

– это амулеты, творящие магию. Магические жезлы, метающие

огненные шары или воздушные кулаки - яркий пример

примитивного амулета из третьей категории. Тут применение значительно

шире, а спрос значительно превышает предложение. Здесь уже практически

обязательно использование особых материалов, вроде чешуи дракона или

внутреннего органа, изменённого магией существа. Нужна, что называется,

"живая" структура, способная творить магию. Такие

амулеты практически всегда на заметке, а их распространение ограничено.

Как правило, это личные амулеты магов, родовые артефакты аристократии и

статусные вещи богатейших купцов. Кроме того, очень часто амулеты

красиво оформлены, поэтому их можно считать ещё и произведениями

искусства.

Вот только для того,

чтобы освоить простейший принцип создания амулетов второй категории

пришлось приложить немало усилий. Гравитационный магнит ну ни в какую

не хотел получаться. Обломок ветки то корёжило от внезапно растраченной

магии, нанося своеобразный удар по ладони, в которой я держал

деревяшку, то эффекта вообще не было. Возможно, не стоило мне браться

сразу за амулет второго типа, но я не мог удержаться, чтобы не

попробовать.

Как и с заклинанием

светляка, первая успешная реализация стала своеобразным прорывом для

понимания. Послушно льнущая и даже несколько давящая мнимой тяжестью

щепка не хотела падать, даже если я переворачивал ладонь и пытался

стряхнуть предмет на землю. На расстоянии эффект стремительно слабел.

Несмотря на то, что сам амулет весил немного, в руке он порождал

ощущение тяжести в месте соприкосновения. Гравитационное поле планеты

Поделиться:
Популярные книги

Архонт

Прокофьев Роман Юрьевич
5. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.80
рейтинг книги
Архонт

Я – Легенда 2: геном хищника

Гарцевич Евгений Александрович
2. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда 2: геном хищника

Кодекс Охотника XXXI

Винокуров Юрий
31. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника XXXI

Приказано выжить!

Малыгин Владимир
1. Другая Русь
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.09
рейтинг книги
Приказано выжить!

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

Корректировщик

Головачев Василий Васильевич
Фантастика:
научная фантастика
6.25
рейтинг книги
Корректировщик

На границе империй. Том 10. Часть 10

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 10

Лекарь Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 3

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман