Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Number1=3

Number2=7

summa=number1+number2

Print "number1=";number1

Print "number2=";number2

Print"summa=";summa

end

После запуска этой программы мы увидим на экране это:

Number1=3

number2=7

Summa=10

Сразу можно понять то, чтобы вычислить сууму другой пары чисел, мы должны будем вернуться в окно редактора и изменить программу.Решение возможное, но не самое лучшее. Как раз для этого случая в Qbasic вы можете присвоить переменной значение непосредственно с клавиатуры во время выполнения программы. Простейшая форма оператора, дающего вам возможность это сделать:

INPUT number,

где number-имя переменной, для которой требуется ввод значения

Команда INPUT NUMBER является уже достаточой командой, при встрече с которой программы выполняет следующие действия:1)После запуска программы на экране появиться знак вопроса.2) Программа приостанавливает работу и ждет, когда вы наберете какие-либо значение на клавиатуре. Нажатие клавиши ввода (то бишь ENTER)сообщает программе, что ввод окончен.3) Введенное значение присваивается переменной. 4)Компьютер продолжает выполнение программы, используя введенное значение. Значение, которое было у данной переменной раньше, комп уже не воспринимает 8-). Теперь рассмотрим это напримере, что бы вам было понятно: Условие:Дан треугольник,его высота и основание. Написать ппрограмму, которая считала бы его плошадь.Ну для начала введем новое обозначение: пусть а- будет основанием треугольника, h-высотой треугольника, а s- площадью треугольника и площадб треугольника равна одна вторая на высоту и на основание. Теперь можно приступить к решению програамы, обьяснять ее не буду так как она слишком легкая и вы сами должны подумать как она работает 8-):

rem программа считающая площадь треугольника

Input a

Input h

S=(1/2)*a*h

Print "Ploshad treugolynik="; s

end

Ну надеюсь вы сами разберетесь что к чему. Надо еще отметить одно свойство оператора Input: Вот например когда у вас в программе много разных переменных, и вводить их надо в такой же последовательности, как вы написали в программе, и что же вы должны что ли выучить последовательность переменной. Конечно же нет 8-) на кой нам лишний геморой. Мжно просто написать просто так:Input "текст "; a.Где a- будет переменной, а "текст"- описание переменной. Ну вот к примеру, в программе где мы находили площадь треугольникамы писали Input h Для того чтобы ввести высоту 8-) и когда мы запускали программу у нас просто высвечивался значок вопроса(чтобы мы ввели переменную). А если мы напишем: Input "высота"; hТо он бы нам написал после запуска не просто вопросительный знак , а:высота?Ну что вы видите как полезно это свойство оператора Input. Надо только запомнить, что описание пишется в двойных кавычках и отделяется от переменной точкой запятой(;)Ну посмотрите как написал это я раньше. Кстати надо еще отметить, что оператор Print обладает таким же свойством, как и Input. Зачем спросите вы 8-) а я отвечу: Для того же зачем и у Input(Вот например у вас ответов десять и после выполнения программы он вам выведет десять чисел и фиг знает, где какое число. Надо помнить что тоже надо отделять точкой с запятой).Вот пример:Print "Площадь треугольника равна=";s.Ну согласитеся что так на много понятней и легче.Кстати хочу вас поздравить теперь вы можете, как и вводить, так и выводить переменные, а следовательно уже можете писать небольшие легенькие програмки 8-) я вам советую по находить разные плошади и обьемы фигур 8-). Дальше мы будем изучать уже сравнение чисел, массивы и циклы , но на этом пока все 8-) Тренируйтесь 8-).

Учебники: / QBasic №04 Глава 6 /

Сегоня я хочу поговорить с вами об операторах сравнения. Некобходимость сравнивать значения переменных между собой достаточно очевидна. Программа должна,например, проверить правильность введенного с клавиатуры значения или определить, в каой диапозон попала вычисленное значение переменной. За сравнение в Qbasic отвечает оператор If . Он записывается в слудуещем виде:

If условие then операторы 1 else операторы 2

Атеперь давайте разберемся что для чего на примере какойнибудь задачи(а то теория тупая и нудна):Дано число, вычислить его квадрат если оно больше 5 и куб если оно меньше 5. вот прошграмма к этой задачи:

видите мы сначала вводим условие, а потом в зависимости удовлетворяет или нет, решаем дальше программу. Да кстати чуть не забыл 8-), Каждый раз, когда мы пише опреатор ifмы должны закрыть его,когда он кончается,написав end if. Чтобы лучше понять,что когда писать надо запомнить, что if-если,then-тогда,else- иначе. Возможны множества разных случаев с опреатором if. Давайте рассмотрим их на примере: в первом случае мы раасмотрели когда у нас одно условие, но может быть несколько , тогда мы используем and (переводится как и) или or (переводится как или).Рассмотрим это на примере:дано два числа(пусть a и b) если a>5 и b<4 тогда найти их разность, а если нет тогда сумму:

Если мы ставим andмежду двумя условиями, то тогда условие общее будет выполняться только в том случае, когда будут выполняться два маленьких условия(то есть если хотя бы одно из условие не выполняется то общее условие не выполняется 8-) ). А вот если мы поставим между маленькими условиями OR (например,a>5 or b<4), то тогда нам достаточно чтобы выполнялось одно маленькое условие, посмотрим: Дано число (пусть будет a), если a>8 или a<2 подсчитать его квадрат, иначе куб:

Надеюсь вы поняли различия 8-).Оператор ifвесьма полезен в Qbasic: в сочетании с логическими операциями он раширяет возможности программы, позволяет организовывать двухуровневые проверки. Оператор if может быть использован и для создания многоуровневых проверок, что позволяет учитывать больше возможных вариантов. Многоуровневая проверка может быть организована двумя способами: путем использования вложенных операторов if, и путем использования многоуровневых построений(болеечем в одну строку) операторов if. Схема вложенных опреторов if имеет вид: if условие 1 then if условие 2 then операторы 1 else операторы 2 else операторы 3 . Ну вот такой вид имеет двухуровневая прверка. На примере, показывать это не буду, просто покажу как это записывается в программе:

. Главное надо помнить, что скока раз вы написали If, столько же раз вам надо закрыть его, то есть написать End If. Ну на этом я думаю и хватит 8-).

Тренируйтесь. :) и вперед до Pascal and C++ :)

Источник:

Поделиться:
Популярные книги

Лекарь Империи 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 7

Наследие Маозари

Панежин Евгений
1. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
попаданцы
аниме
5.80
рейтинг книги
Наследие Маозари

Чужое наследие

Кораблев Родион
3. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
8.47
рейтинг книги
Чужое наследие

Кодекс Императора VI

Сапфир Олег
6. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора VI

Чужак из ниоткуда 2

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2

Учитель из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
6. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Учитель из прошлого тысячелетия

Неучтенный элемент. Том 2

NikL
2. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
городское фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 2

Глубокий космос

Вайс Александр
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Глубокий космос

Личный враг

Кораблев Родион
26. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фантастика: прочее
постапокалипсис
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Личный враг

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Император Пограничья 1

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Император Пограничья
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Император Пограничья 1

Матабар VIII

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Матабар
Проза:
магический реализм
5.00
рейтинг книги
Матабар VIII