Уго и камея Бони

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:

Уго и камея Бони

Уго и камея Бони
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

Глава / Уго – Кд – Матэ2

Уго Ганзоллер двигался навстречу, искрящемуся в тумане городу.

Город, отталкиваясь от небесного зеркала, вырастал кустами домов, как живая материя вещества вырастает в химическом элементе в процессе горения. Равнодушно принимая путников, – стелилась к городу белая дорога.

Углубившись в город, Уго вышел на небольшую площадь с релакс-фонтанами. В фонтанах струилась разноцветная жидкость, всё мерцало и горело золотом. Уго сделал панорамный обзор площади. Посреди светящихся панелей с надписями магазинов и кафе, виднелся проулок в красноватой дымке. И в конце него огромное крутящиеся колесо, мигающее флуоресцентными огнями. Уго направился к нему.

Возле колеса, проявились несколько рекламных голограмм. С проворностью мурен они сновали и делали анонсы. Реклама была спокойно-напевная, использующая легкое НЛП. Агрессивную рекламу с использованием нейрогипноза совет "4-х лун"* давно отменил.

Колесо состояло из множества кластерных ячеек с обозначением числовых выигрышей разного достоинства и заветного джекпота "Красный дракон"*. Ничего необычного, просто колесо фортуны, коих на просторах Зумерье* было множество, вот только главный приз…

"Красный дракон" был специально учреждён советом "4-х лун", в честь отправной даты начала нового века. Выигрыш сулил много "печенек" в социуме Зумерье* и о нем здесь грезили многие. Кроме всего – это давало возможность принять участие в игре "Матэ2", воспользовавшись биотранслятором с телепортом перемещений.

Концепт действия биотранслятора с телепортом Матэ2*:

Принцип работы биотранслятора заключался в создании дубля исторического момента и экстраполяции его в параллельном мире. Моделируя игровую матрицу, кванеры* кодили gameplay и game design. Затем дубль заряжали в пул Матэ2*. Субатомный импульс экстраполировал дубль в параллельный мир, для создания игровой платформы. После завершения цикла и окончания игрового процесса – дубль удалялся.

Концепт игры состоял в одномоментности разных сценарных императивов, или проще говоря, в совместном использовании виртуального и живого ресурса. Настоящие декламаторы тоже принимали участие в процессе игры. Артистов заряжали в пул и телепортировали их сознания в игровую матрицу. Пока их тела находились в трансанабиозе – их сознания в виртуальных телах участвовали в игре. По этой же схеме кодился и главный участник всей компании.

Участнику предоставлялась возможность выбора любой исторической фазы, будь то: батальные, религиозно-нравственные или экономические реалии. От жрецов Урарту и первых фараонов до новой космической федерации. Дисплей менюхолдера предлагал варианты исторических ситуаций с персонифицированием в конкретной социальной группе. После выбора игрового тождества, тело участника погружали в трансанабиоз, а его сознание телепортировали в игровую матрицу. Для него наступал "пимезоновый когнитив".

Кванеры* по ходу действия рефактили (вносили исправления) сюжет, создавая императивы событийности. Эта доминанта (нелинейность и унификация концепта) и была основным отличием этой игры от игр других компаний.

Вокруг биотранслятора строились мифологемы – ни одного поколения СМИ. Никаких прямых трансляций с места событий по объективным причинам не проводилось. И в самом начале первопроходимцы исторических закоулков делились впечатлениями в устном пересказе. Но, из-за отсутствия должного образования и косноязычия, выглядело это довольно нелепо. Через небольшой промежуток времени – возникла целая индустрия с агентствами по спичрайтингу, которые брали в оборот путешественников, во времени. Совместно они выдавали очередной бестселлер с описанием приключений, который муссировался фанами, в течение какого-то времени.

Уго сделал запрос на комдек* на предмет наличности и слегка расстроенный голос тетбота* (диапазон голосовых настроений автоматически изменялся в соответствии с количеством средств на счете пользователя, чем меньше средств, тем печальней и настороженней голос тетбота*) объявил о скромной сумме на личном счете и посоветовал решить эту проблему, – устроившись на работу или…

Уго оборвав его советы, развернулся к колесу и заказал тетботу* купить ставку "Красного дракона". Несколько мгновений заняло, чтобы транзакция проследовала по невидимым волнам до пункта назначения в головном офисе компании "SIS"…

Глава / В башне SIS

За день до этого в башне… Что называется на острие. Апартаменты директоров компании "SIS" располагались прямо под шпилем огромного небоскреба в шаре. Дизайн овального помещения подчеркивался модуляциями круглых окон и камина из белого мрамора. Возле камина на каконах*, для обсуждения насущных "делюг", и собирались эти два милых господина: мистер Салем и мистер Ульрих.

Их "евробондные лица" с солидными баками благоухали после очередного эндоскопического лифтинга Мендельсона. А хипстерные пиджаки в клетку говорили, что мистеры шмот уважают, и рано белому мальчику Гипносу стучать в их двери.

В силу наличия ума они не доверяли чужому интеллекту, а также с особым скепсисом относились к айти-евангелистам. Последние долго создавали триггеры, что NET – это анклав свободного братства и первыми же – изгонялись из "райских кущ" – во время монетизации "братства".

Оба мистера когда-то барыжили нефтепродуктами на Гоа, затем занимались медийной рекламой в КОСнете*, и накопив "жирок" – заякорились в игровой индустрии.

Придумав стартап игровой компании "SIS" с нуля, они испытали всю пошлость ситуации, когда те, кто придумал, вынуждены пресмыкаться перед теми, кто дал деньги на его раскрутку, на начальном этапе. Мистер Салем и мистер Ульрих – были неоромантиками, с юдолью "золотых бурлаков". Осознавая свой потолок, они ждали часа Х, чтобы сманеврировать на глубину, оставив акционеров сторожить причал, тем самым вырвав свой "тап", из инвесторской сети.

– Помнится, ты говорил, что у наших игровых сценаристов никогда не иссякнет фантазия. Что они прямо фонтанируют новыми ходами. Вот только, статистические маркеры рейтингов за пол – года показывают четкую кривую – вниз. Потребителю нужен новый драйв. Его интерес, как уголёк, если не дуть на него – гаснет. Мы на админов положились, думали они вросли в систему и угля дают пока "начи" в релаксе. Вернулись, а "огонёк наш вечный" потух, только газ зря идет. Что скажешь? – задал вопрос Ульрих.

– Парят наш мозг за наш кэш, эти кулхацкеры! – сказал Салем.

Книги из серии:

Без серии

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Зодчий. Книга V

Погуляй Юрий Александрович
5. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга V

Четники. Королевская армия

Тимофеев Алексей Юрьевич
Документальная литература:
биографии и мемуары
публицистика
5.00
рейтинг книги
Четники. Королевская армия

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI

Пески веков (сборник)

Уиндем Джон Паркс Лукас Бейнон Харрис
1970. Зарубежная фантастика
Фантастика:
научная фантастика
5.00
рейтинг книги
Пески веков (сборник)

Твое сердце будет разбито. Книга 1

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Твое сердце будет разбито. Книга 1

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Я С СССР! Том 5

Вязовский Алексей
5. Я спас СССР
Фантастика:
альтернативная история
6.22
рейтинг книги
Я С СССР! Том 5

Адепт. Том 1. Обучение

Бубела Олег Николаевич
6. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Адепт. Том 1. Обучение

Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Ермоленков Алексей
1. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 1

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Самые знаменитые произведения писателя в одном томе

Брэдбери Рэй Дуглас
Фантастика:
фантастика: прочее
4.00
рейтинг книги
Самые знаменитые произведения писателя в одном томе

Инженер Петра Великого 5

Гросов Виктор
5. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
4.75
рейтинг книги
Инженер Петра Великого 5

Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Гаусс Максим
7. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прапорщик. Назад в СССР. Книга 7

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII