Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

UNIX — универсальная среда программирования
Шрифт:

push(d) /* push d onto stack */

 Datum d;

{

 if (stackp >= &stack[NSTACK])

execerror("stack overflow", (char*)0);

 *stackp++ = d;

}

Datum pop /* pop and return top elem from stack */

{

 if (stackp <= stack)

execerror("stack underflow", (char*)0);

 return *--stackp;

}

Машинные команды создаются в процессе разбора при обращении к функции

code
, которая просто вносит команду на первое свободное место массива
prog
. Она возвращает адрес команды (который не используется в
hoc4
):

Inst *code(f) /* install one instruction or operand */

 Inst f;

{

 Inst *oprogp = progp;

 if (progp >= &prog[NPROG])

execerror("program too big", (char*)0);

 *progp++ = f;

 return oprogp;

}

Выполнение машинной команды фантастически тривиально, а как мала процедура, которая "выполняет" машинные команды, когда уже определены все программы!

execute(p) /* run the machine */

 Inst *p;

{

 for (pc = p; *pc != STOP; )

(*(*pc++));

}

В цикле выполняется функция, указываемая командой, на которую в свою очередь указывает счетчик команд

pc
. Значение
pc
увеличивается, что делает возможным выбор очередной команды. Команда с кодом операции
STOP
завершает цикл. Некоторые команды, например
constpush
и
varpush
, сами увеличивают
pc
, чтобы "перескочить" через любые аргументы, следующие за командой.

constpush /* push constant onto stack */

{

 Datum d;

 d.val = ((Symbol*)*pc++)->u.val;

 push(d);

}

varpush /* push variable onto stack */

{

 Datum d;

 d.sym = (Symbol*)(*pc++);

 push(d);

}

Оставшаяся часть описания машины проста. Так, арифметические операции в основном те же, и создаются они редактированием одного образца. Ниже показана операция

add
:

add /* add top two elems on stack */

{

 Datum d1, d2;

 d2 = pop;

 d1 = pop;

 d1.val += d2.val;

 push(d1);

}

Другие процедуры также просты:

eval /* evaluate variable on stack */

{

 Datum d;

 d = pop;

 if (d.sym->type == UNDEF)

 execerror("undefined variable", d.sym->name);

 d.val = d.sym->u.val;

 push(d);

}

assign /* assign top value to next value */

{

 Datum d1, d2;

 d1 = pop;

 d2 = pop;

 if (d1.sym->type != VAR && d1.sym->type != UNDEF)

 execerror("assignment to non-variable", d1.sym->name);

 d1.sym->u.val = d2.val;

 d1.sym->type = VAR;

 push(d2);

}

print /* pop top value from stack, print it */

{

 Datum d;

 d = pop;

 printf("\t%.8g\n", d.val);

}

bltin /* evaluate built-in on top of stack */

{

 Datum d;

 d = pop;

 d.val = (*(double (*))(*pc++))(d.val);

 push(d);

}

Самый сложный момент здесь операция приведения в функции, которая требует, чтобы

*pc
рассматривался как указатель на функцию, возвращающую
double
, и эта функция выполняется с
d.val
в качестве аргумента.

Диагностические сообщения от функций

eval
и
assign
никогда не появятся, если программа работает нормально. Мы оставили их на случай возникновения недоразумений из-за какой-нибудь ошибки программы. Потери за счет увеличения времени выполнения и размера кода даже не так важны, как обнаружение ошибки при внесении необдуманных изменений (что мы и наблюдали несколько раз).

Использование языка Си дает возможность работать с указателем на функцию, что позволяет писать компактные и эффективные программы.

Альтернативное решение состоит в том, чтобы сделать операторы константами и сгруппировать семантические функции в большой переключатель в функции

execute
. Попытайтесь реализовать его в качестве упражнения.

И снова о
make

По мере увеличения исходного текста программы

hoc
возрастает необходимость механически отслеживать изменения и взаимозависимости. Неоценимую помощь здесь может оказать команда
make
: она автоматизирует процесс, который иначе пришлось бы выполнять вручную (и иногда с ошибками) или создавать для этого специальный командный файл.

Поделиться:
Популярные книги

Бой тигров в долине. Том 2

Маринина Александра
Детективы:
полицейские детективы
9.08
рейтинг книги
Бой тигров в долине. Том 2

Наследие Маозари 3

Панежин Евгений
3. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 3

Жертва

Привалов Сергей
2. Звездный Бродяга
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Жертва

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII

Группа крови на рукаве

Вязовский Алексей
1. ГК
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Группа крови на рукаве

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.25
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Гримуар темного лорда VI

Грехов Тимофей
6. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VI

Обрыв

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.93
рейтинг книги
Обрыв

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

ЖЛ. Том 6

Шелег Дмитрий Витальевич
6. Живой лед
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
ЖЛ. Том 6

Я уже бог. Книга XL

Дрейк Сириус
40. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже бог. Книга XL