Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Видя что план идет опережающими темпами в деревяшки по не многу жизни подкачивал лиш бы быстрее "созревали" до полной подвижности и наибольшей эффективности. Закончив с ускорением эвалюции дерева поспешил к пруду самолично решив до финиша процесса и выяснения кто круче в трубе пруда схорониться. Хреновый командный бункер конечно - учитывая количество воды за старой кирпичной кладкой, но вроде как взрывов сильных не предвидится.

Недолгие сборы путем подхвата аварийного рюкзака и направление юнитов к назначенной точке и вот вновь эта труба к вертикальному кирпичному колодцу.Согнувшись и кое как пройдя по ней, в сливном колодце оказался. Со входа не особо различить, а если что светляки чуть в отдалении кружащиеся мигом сгустками энергии по подчуют. Спустя али, час или полтора щит сдулся и деятели с большой дороги за круг щита поместья вошли. Едва пузырь лопнул как Виденье вновь обострилось от былого размытия - более не мешало ничто.

Столкновение произошло весьма скоротечным, и было просто бойней - игрок кинул на автоматы в первой волне нон комбатов с символической экипировкой, пока они полегали бросил в атаку своих юнитов числом шесть штук. Сам в кашу не полез и контролил из далека точечно.

Да постреливал чем то магическим вроде кольев только жидеьких, а вот огнестрелом не побрезговал, но его быстро подавили. Результат столкновения - пять законтроленных золдатов\разбойников и четыре потрепанных дохляка. Причем два из них не особо и повредились, население обнулилось. Сад перепахали в хлам гранатами. Вероятно вскоре кадавров прибавиться, так как из нон комбатов тоже можно выжать что то, да и золдаты что полегли могут быть подняты.

По путно сигнатура игрока прибавила плотности "опыт привалил" - система тентаклями кое как из душ вырывала куски, раздербанивала посыпая материей душ душу носителя, большая часть улетела по связи в небеса и где то треть потерялась рассеявшись по пути. Расточительно и крайне неэффективно, к тому же какое либо желание разговаривать с недо-менталистом пропало. По сему активизировал "план В" переходят к "горячей" фазе умножения на ноль.

Деревяшки раскочегаренные энергией огня подверглись обработке энергией порядка и еще большей зарядке огнем. Что принесло предсказуемые результаты - энты вновь встали на свои культяпки и начали движение или его попытки. При движении в нужном направлении отправлял немного маны воды а при не правильном чуток праха.Спустя десять минут игрок облутал, все трупы и направился в "поместье" вместе со свитой из дохляков. Тем временем деревяшки кое как научились ковылять и весьма бодро ковыляли в нужном направлении. Те что преодолевали дугу базы получили легкое усиление парной, а светляки что контролировали перекачку энергии в фабрикаторах, были отправлены к костру требовалось обеспечить максимальную подкачку на финальном этапе.А пока из костра мана вытягивались и накачивалась в сеть светляков наблюдателей, добавляя к виденью с периметра детальность "тепла".

Деревяшки оказались на редкость тупыми и по пути развалили каждый по нескольку строений СНТ, деревянный хранитель кольца развалил три полноценных дома пока шел оставляя пропаханные борозды и разрушения. Кстати не все шагали как надо две трети ковыляли на четырех и более конечностях, больше всего в этом отличился некий еловый вид - вроде вереск, что двигался как тентаклиевый клубок.

Подход к базе игрока не остался не замеченным вот только деревяшки преодолели почти все расстояние и двигались последние метры что претворяли территорию с "эффектами". Рассчитав момент когда контроллер попытается - контролить, пустил всю накопленную в сети ману в деревяшек почти мгновенно превратив их в вопящие и пылающие порождения инферно. Спалиться как спички им не давала подкачка тонким потоком воды что направлялся мной из пруда, а спустя тридцать секунд к процессу подключились свеже слепленные "пылесосы".

Пылающие реальным и душевным а так же внутренним огнем юниты подгоняемые внутренней анигеляцией воды и огня что выдавала какой то выхлоп превратились в берсерков, крушащих все на пути. Брошенные в атаку игроком юниты и применение огнестрела по фокусу, помогло свалить одно дерево. Кадавры поджаривались и загорались при соприкосновении с деревяшками. Но самым эффективным юнитом оказался клубок тентаклей что в горящем состоянии был черезвычайо разрушителен. Сумел прикончить свежих кадавров с четырьмя автоматами на каждого, а после набросился на игрока. Обрадовавшись удаче, отправил весь запас энергии огня и воды в "верес", спустя мгновение показалось что послышался вопль а картина в виденьии показала - то что осталось от игрока отправляется на респ в сильно прореженном состоянии.

Тем временем энты догорели в нуль и их души медленно рассеялись, структура что была в земле вокруг базы буйства энергий не выдержала и теперь очень медленно восстанавливалась затягивая огромные проплешины оставленные энтами из за растекания маны огня. Немногочисленные строения поселка чужеродной архитектуры обратились в руины и горящие остовы. Тотального разрушения избежал лишь "замок" окруженный стеной. Решивликвидировать корень проблемы и влезши из трубы отправил десяток пылесосов в сторону тЁмного леса. Смекнув что использовать подкачку тьмой ничто не помешает собирая с фона леса. Так юниты удастся усилить сверх их источников, учитывая что пруд по мане зело просел.

По мимо всего прочего начал стягивать наблюдателей плотнее к обнаруженным концентрациям энергий и к базе игрока рассчитывая получить как можно больше энергии на месте для действий. Развешенные юниты силовой поддержки притянул к собственной душе и отрешившись от Виденья поспешил к базе игрока.

Глава 3 ч2

Добравшись к границе не простой земли несколько раз запустил шары с энергией - луче всего подействовала тьма вынося приличные участки конструкции и повреждая еще столько же. Спустя десять шаров тьмы и одного накаченного шара огня - тьмы - порядка снесшего ворота и все неведомые конструкты в них и вокруг. Вступил во двор "поместья" сразу обдавшего жутью, ну вот черепа на палках со светящимися глазами, и кости какие то свалены рядом с чем то отдаленно напоминающим верстак. Подивившись размеру вывешенных на стене шкур с узнаваемой фактурой недавних котЭ обходя, обнаружил вход в "особняк". В отдельной корзине с краю крыльца лежали свежие черепа котЭ, а при входе размещались статуи. Да не простые в Виденье отражались весьма необычно и поэтому "гиганты" в миниатюре получили колья в причинное место. Что возымело результат - големы отпустили крышу что поддерживали и загнулись. В следующее мгновение кусок гранита, с креплений оторвался и раскололся вместе с бошками големов. Что было весьма странно.

В прочем мне было наплевать.Развал конструктов энергии что поддерживал действие големов не занял много времени. Украсив вход живописным завалом булыжников, идеально с силой обретаю победу. Не к месту мелькнуло аудио воспоминание "хедшот", плюнув переступил камни и продефилировал в "прихожую" попутно выловив мизер материи душ, что остался от разорванных каменных бошек.

Через приличный тамбур прошел без проблем, а стоило войти в дверь сразу заметил какие то тенакли и конструкты в стенах, к тому же жгутики тянулись из стен будучи полностью из энергии. Не долго думая запустил шары превратив магическую автоматизацию в разорванные структуры что распались через мгновение. Далее предстояло решить куда идти судя по ощущению выдававшему точный и объемный план строения моя цель в подвале. Вход, под лестницей из фойе что начинается через дверь с лева. Посему потопал на право в проход что вел в хозяйственную часть строения под которую отводилась большая часть первого этажа.

Миновав поворот и протопав по не очень узкому коридору остановился у двери. В ней никаких усилителей не было, но фон маны затруднял виденье на глубину объема. Зарядив колья и развернув юниты что находились в душе большую часть дороги, открыл дверь отходя за стену и оставляя только юниты. Ничего не произошло, тем временем седалищный сенсор неприятностей сигнализировал о проблемах. Подумав немного слепил тройку наблюдателей и тройку пылесосов что тут же принялись закачивать ману в сеть.

Прихватив по два свеже слепленых юнита каждого сорта и ударную группу потопал в мРачьное подземелье освещаемое весьма сильно - светящимися неведомыми хреновинами, закрепленными в каких то поеботах из костей. По пути опустошив тройку светильников и затолкав в бандаж для последующего изучения, попутно обзаведясь курсовыми фонарями.

Спуск завершился у развилки где сбросил одну пару юнитов откачки и наблюдения, ориентируясь на источник вновь отворил дверь выйдя в узкий и длинный проход. Здесь все выглядело иначе - освещенный и обставленный более боХато проход. Обставленный железными вешалками - подсвечниками на ножках что размещались в нишах стен от пола до потолка, освещая все магическим светом без электричества. Особый колорит рельеф с красными прожилками на стенах, мало сочетающийся с фактурой вешалок словно скрученных из вопящих рож.

Поделиться:
Популярные книги

Я – Стрела. Трилогия

Суббота Светлана
Я - Стрела
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
6.82
рейтинг книги
Я – Стрела. Трилогия

Избрание сочинения в трех томах. Том второй

Кочетов Всеволод Анисимович
Проза:
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Избрание сочинения в трех томах. Том второй

Кадет Морозов

Шелег Дмитрий Витальевич
4. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.72
рейтинг книги
Кадет Морозов

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Слово мастера

Лисина Александра
11. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Слово мастера

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Наследие Маозари 3

Панежин Евгений
3. Наследие Маозари
Фантастика:
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 3

Геном хищника. Книга пятая

Гарцевич Евгений Александрович
5. Я - Легенда!
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
6.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга пятая

Хозяин Теней 7

Петров Максим Николаевич
7. Безбожник
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 7

Гнев Пламенных

Дмитриева Ольга Олеговна
5. Пламенная
Фантастика:
фэнтези
4.80
рейтинг книги
Гнев Пламенных

Эволюционер из трущоб. Том 12

Панарин Антон
12. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 12

Мастер Трав III

Мордорский Ваня
3. Мастер Трав
Фантастика:
фэнтези
рпг
фантастика: прочее
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Мастер Трав III

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур