Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рейд-боссы контролируют определённый участок Леса и защищают усыпальницы Драйдекса. Если опустить мишуру, то усыпальницами у местных называются подземные локации, где корни первородного древа, которые по легендам опутывают всю подземную часть континента, подходят достаточно близко к поверхности. Именно к этим корням драйды подключают своих пленников, и те высасывают из них жизненные силы.

На самом деле данная ситуация очень напомнила мне наше рабское прошлое. По сути, драйды делают то же самое, что и дарканцы — выкачивают жизнь из своих рабов. Ко мне в голову закрались подозрения, что к созданию данного мира приложила свои загребущие лапы империя Даркан, уж очень похоже получилось.

Вольфгорн поведал, что, пока жив драйд-страж, навредить корням первородного древа невозможно. Вроде бы чего проще: убил стража, залез в проход и порубил корни первородного древа, что нанесёт урон Драйдексу, — но не всё так просто. Стоит убить драйда-стража, как проход в усыпальницу закрывается, а тех, кто остаётся внутри, ждёт весьма незавидная участь. Корни первородного древа порождают жутких монстров, которые заполняют тоннели и заживо пожирают всё живое.

То есть, чтобы разрушить усыпальницу и освободить от влияния Драйдекса участок Великого Леса, надо действовать одновременно двумя рейд-группами или даже несколькими объединениями рейд-групп. Одно проникает в поселение и с боем пробивается в усыпальницу, держит там оборону, пока в это же время второе атакует драйда-стража. После смерти рейд-босса первая группа продолжает движение и опять же с боем прорывается к узловой точке корней первородного древа и уничтожает её.

На первый взгляд всё довольно просто, но на самом деле невероятно сложно реализуемо. В условиях живого Леса, когда у многих деревьев есть уши, можно забыть об эффекте внезапности. Как в поселениях рядом с усыпальницами, так и на полянах с драйдами-стражами будет очень много защитников. Ну и о совершенно немыслимом количестве мобов забывать не стоит. В общем, полный абзац. Вчетвером провернуть такую операцию практически нереально, но я ведь не простой игрок, а, чёрт побери, эмиссар самого Хаоса, от которого мне досталась куча плюшек. Надо что-то придумывать. Эх, вот бы Искра была побольше уровнем. Помощь пожирательницы мне бы очень пригодилась. Похоже, придётся раскошеливаться и усиленно кормить пета картами.

В остальном ситуация на континенте стабильно хреновая. Территориально нас выбросило в нижнем секторе материка, и в этом, можно сказать, повезло, так как верхние сектора покрыты снегом. После десятикилометровой полосы Великого Леса начинаются владения вердексов, которые сами волки называют Свора. На территории Своры вердексов построено несколько крупных и хорошо защищённых городов, а также множество более мелких поселений и форпостов. Население довольно разнородное, но главенствующая сила в Своре — это вердексы.

Свора поделена на различные стаи. Это что-то вроде кланов. Во главе стаи — альфа, ну а правит Сворой альфа-вожак, которого выбирают на совете Своры путём поединков альф каждые пять лет. Сам Вольфгорн принадлежит к стае Острозубых и служит на пограничной заставе, которая прикрывает несколько близкорасположенных поселений, занимающихся в основном земледелием, и сдерживает бурный рост Великого Леса.

Проблема на самом деле довольно серьёзная. Если не вырубать растущие с огромной скоростью деревья, то Великий Лес очень быстро поглотит всю внутреннюю территорию сегмента и уничтожит всех разумных. Поэтому рядом с периметром выстроено множество фортов. Вроде бы ничего сложного — руби Лес, пока отряды стражи охраняют от монстров, но всё оказалось не так просто. Своре нужны ресурсы, энергия и многое другое. Естественно, самые редкие и энергоёмкие виды ресурсов встречаются только в Великом Лесу. Воинам Своры приходится постоянно устраивать рейды и добывать всё необходимое для своей жизни, а это чертовски опасно. Ни один рейд на памяти Вольфгорна не возвращался без потерь.

Информации было получено много, но пришлось прерваться. Порабощённые вердексы ожили и колонной зашагали к входу в усыпальницу, а минут через тридцать из лаза на поверхность начали выбираться одурманенные пленники. Это значит, что пришёл наш черёд. Сливаться с Великим Лесом у меня желания нет, поэтому, предварительно предупредив о своих планах Вольфгорна, под прикрытием дерева вновь обернулся в сколопендру и затерялся среди густой шерсти седого волка. Хорошо бы посмотреть на эту усыпальницу. Надо знать, с чем предстоит столкнуться в будущем.

В лаз всех заводили по одному. Вместе с нами, с явной неохотой, отправились всего две драйды. По всей видимости, без их участия в этом процессе не обойтись. Узкий тоннель, созданный из переплетения корней, под углом градусов тридцать уходил вниз и оказался довольно протяжённым. Вердексы шли по нему минут десять, прежде чем очутились в просторной пещере.

Корни деревьев чья-то воля скрутила в толстые канаты, которые оплетали весь периметр пещеры в некое подобие кокона. Внутри этих канатов светилась изумрудно-зелёным цветом сердцевина толщиной сантиметров десять. По всей видимости, это и есть отросток первородного древа. Свечение передавалось корням, отчего всю пещеру наполняло зловещее зеленоватое марево.

— Плоть драйда-стража. Неуязвима, пока жив драйд-страж.

Выдала система, когда я применил идентификацию. Что же, это было ожидаемо. Я тут только для разведки. Воины Леса усадили вердексов рядом с древесными канатами, и драйды начали колдовать. Их тела стали испускать такое же зелёное свечение, и через несколько секунд по залу разнёсся дружный болезненный стон. Это изумрудный стержень пророс сквозь плоть стража и вонзился в тела волков. Глаза вердексов заволокла белёсая пелена, и драйды вместе с воинами Леса покинули усыпальницу.

Жесть, конечно. Даже врагу не пожелаешь такой участи. Пусть мы находимся в вирте, но всё равно как-то не по себе становится. Но самый неприятный сюрприз меня ждал после очередного применения идентификации. Я решил узнать, что же такое происходит с волками. Лучше бы не знал. Драйдекс действительно выкачивает из нпс жизненные силы. Причём уменьшается не только первая цифра, которая показывает, сколько хит-поинтов у персонажа в данный момент, но и абсолютное число. То есть если сюда притащат игрока с показателями жизни 100/100, то после одного сеанса в усыпальнице он выйдет с 90/90. Понятное дело, что цифры я взял от балды, но суть от этого не меняется.

Появился закономерный и злободневный вопрос: что делать? Вариантов всего два. Можно немного пошататься по усыпальнице, попробовать локализовать местоположение узловой точки, которую и надо поразить, чтобы убить эту веточку первородного древа, которая под влиянием злобной сущности начала расти неправильно и вместо того, чтобы тянуться к солнцу, ушла под землю, а потом свалить астральным переносом души. Ну или можно попытаться прервать контакт как минимум Вольфгорна с веточкой первородного древа и пообщаться без свидетелей и свалить астральным переносом души уже полностью информированным.

Поделиться:
Популярные книги

Казачий князь

Трофимов Ерофей
5. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Казачий князь

На границе империй. Том 10. Часть 13

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 13

Третий. Том 5

INDIGO
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 5

Играть... в тебя

Зайцева Мария
3. Звериные повадки Симоновых
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Играть... в тебя

Законник Российской Империи

Ткачев Андрей Юрьевич
1. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи

Солдат Империи

Земляной Андрей Борисович
1. Страж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.67
рейтинг книги
Солдат Империи

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Печать пожирателя 2

Соломенный Илья
2. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Печать пожирателя 2

Тринадцатый XI

NikL
11. Видящий смерть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XI

Меткий стрелок

Вязовский Алексей
1. Меткий стрелок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Меткий стрелок

Клан

Русич Антон
2. Долгий путь домой
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.60
рейтинг книги
Клан

Группа крови на рукаве. Том 2

Вязовский Алексей
2. ГК
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Группа крови на рукаве. Том 2

Искатель 2

Шиленко Сергей
2. Валинор
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Искатель 2

Третий Генерал: Том IX

Зот Бакалавр
8. Третий Генерал
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий Генерал: Том IX