Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Язык программирования Perl
Шрифт:

Для разработки универсальных подпрограмм программисту нужно знать, в каком контексте была вызвана подпрограмма - какого возвращаемого значения от нее ожидают. Для этого в Perl предусмотрена функция wantarray. Она возвращает истинное значение, если подпрограмма вызвана в списочном контексте, ложное значение, если подпрограмма вызвана в скалярном контексте, и неопределенное значение, если подпрограмма вызвана в пустом контексте. Проверка ожидаемого значения в подпрограмме и примеры ее вызова могут выглядеть так:

sub list_or_scalar {

my @result = fill_result; # формируем результаты

if (!defined wantarray) { # пустой контекст -

return; # не возвращаем значения

} elsif (wantarray) { # списочный контекст -

return @result; # возвращаем список

} else { # скалярный контекст -

return "@result"; # возвращаем скаляр

}

}

list_or_scalar; # вызов в пустом контексте

my @list = list_or_scalar; # вызов в списочном контексте

my $scalar = list_or_scalar; # вызов в скалярном контексте

В Perl программисту предоставляется возможность выполнить во время компиляции ограниченную проверку количества и типов параметров у подпрограммы. Это делается с помощью прототипа списка параметров. Для этого в определении и в объявлении подпрограммы после ее имени в круглых скобках указывается прототип. Прототип представляет из себя последовательность разыменовывающих суффиксов, определяющих количество параметров подпрограммы и типы их контекстов. Вот несколько примеров определения подпрограмм с прототипами:

# определение подпрограммы с 1-м параметром-скаляром

sub list_mp3 ($) {

my $path = $_[0];

# ...

}

# определение подпрограммы c 2-мя скалярными параметрами

sub translate ($$@) { # и списком скаляров

my ($from_lang, $to_lang, @words) = @_;

# ...

}

sub generate_test; # объявление подпрограммы без параметров

Для подпрограмм, определенных с прототипами, компилятор контролирует количество передаваемых аргументов и устанавливает ожидаемый подпрограммой контекст для каждого из аргументов. В приведенном далее вызове подпрограммы вместо массива ей будет передано количество элементов массива, поскольку прототип подпрограммы устанавливает скалярный контекст для единственного аргумента:

list_mp3 @dirs; # будет передан 1 скаляр: scalar @dirs

Перечень символов, применяемых для описания прототипов, с примерами определения подпрограмм приведен в таблице 12.1.

Таблица 12.1. Обозначение прототипов подпрограмм

Прототип Требования к параметрам Пример определения / описания Пример вызова
отсутствие аргументов sub mytime mytime;
$ скалярное значение sub myrand ($) sub myrename ($$) myrand 100; myrename $old, $new;
@ список скалярных значений (поглощает остальные параметры, поэтому употребляется последним в списке) sub myreverse (@) sub myjoin ($@) myreverse $a, $b, $c; myjoin ':', $x, $y, $z;
& подпрограмма sub mygrep (&@) mygrep {/pat/} $a, $b, $c;
* элемент таблицы символов (например, дескриптор файла) sub myopen (*$) myopen HANDLE, $name;
\ взятие ссылки на следующий за ней прототип sub mykeys (\%) sub mypop (\@) sub mypush(\@@) mykeys %hash; mypop @array; mypush @stack, $a, $b;
; разделитель обязательных параметров от необязательных (в конце списка) sub mysubstr ($$;$) mysubstr $str, $pos; mysubstr $str, $pos, $length;

Проверки на соответствие прототипам не выполняются, если подпрограмма вызывается устаревшим способом (с префиксом &), а также для методов и подпрограмм, вызываемых через ссылки.

Скалярные переменные могут хранить ссылки не только на данные, но и на подпрограммы. В операции взятия ссылки имя подпрограммы должно использоваться с разыменовывающим префиксом &, как это показано в следующем примере:

$ref2max = \&max; # взятие ссылки на подпрограмму

sub max { # вычисляет максимум из списка значений

my $maximum = shift;

foreach (@_) { $maximum = $_ if ($_ > $maximum); }

return $maximum;

}

print ref($ref2max); # будет выведено: CODE

Первый способ обращения к подпрограмме через ссылочную переменную оформляется аналогично обращению к элементу массива или хэша: после имени переменной, содержащей ссылку на подпрограмму, записывается операция разыменования ссылки (->), за которой обязательно указываются круглые скобки (со списком аргументов или без него), которые показывают, что это обращение к подпрограмме:

$max_of_list = $ref2max->(@list_of_numbers);

Другая форма обращения к подпрограмме с использованием ссылочной переменной предполагает использование префикса &:

$max_of_list = &$ref2max(@list_of_numbers);

# можно окружить ссылочную переменную фигурными скобками

$max_of_list = &{$ref2max}(@list_of_numbers);

Вызов подпрограммы без параметров в этом случае можно записывать без круглых скобок, а при использовании -> скобки обязательны (иначе как узнать, что это обращение к подпрограмме?):

&$reference_to_procedure; # с префиксом подпрограмм

$reference_to_procedure->; # с операцией разыменования

Если предполагается, что доступ к подпрограмме будет происходить не по имени, а только по ссылке, то можно определить анонимную подпрограмму и присвоить ссылку на нее в скалярную переменную, через которую будет осуществляться вызов подпрограммы.

my $ref2sum = sub { # определение анонимной подпрограммы

Поделиться:
Популярные книги

#НенавистьЛюбовь

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
#НенавистьЛюбовь

Горизонт Вечности

Вайс Александр
11. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Горизонт Вечности

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Курс 1. Сентябрь

Фокс Гарри
1. Маркатис
Фантастика:
аниме
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Курс 1. Сентябрь

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Эволюционер из трущоб. Том 6

Панарин Антон
6. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 6

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Локки 7. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
7. Локки
Фантастика:
аниме
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 7. Потомок бога

Геном хищника. Книга четвертая

Гарцевич Евгений Александрович
4. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга четвертая

Газлайтер. Том 21

Володин Григорий Григорьевич
21. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 21

Резонанс Ци. Дилогия

Орлов Андрей Юрьевич
Резонанс Ци
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
уся
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Резонанс Ци. Дилогия

Последний единорог (сборник)

Бигл Питер Сойер
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Последний единорог (сборник)

Геном хищника. Книга девятая

Гарцевич Евгений Александрович
9. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.50
рейтинг книги
Геном хищника. Книга девятая