Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 1.22. Порядок создания куба

Я условно называю эту модель кубом, т. к. на самом деле это параллелепипед. Куб, как известно, — разновидность параллелепипеда, все стороны которого равны. Однако дословный перевод слова "box" — коробка, потому назовем его кубом. Sphere (Сфера) — следующий примитив в блоке. При помощи данного инструмен-та можно создать сферу произвольного радиуса. Она создается еще проще куба: достаточно лишь растянуть мнимый радиус сферы в пространстве. Cylinder (Цилиндр) — инструмент создания цилиндра. Цилиндр создается анало-гично кубу: сначала рисуем радиус основания объекта, затем задаем его высоту. Оперируя радиусом и высотой цилиндра, можно создавать совершенно разные объ-екты: от плоского "блина" до вытянутой колонны. Torus (Тор) — следующий инструмент, который позволяет создавать форму тора, в просторечии — бублика. Нам привычнее называть такую форму кольцом. Дейст-вительно, создаваемый данным инструментом объект больше всего похож на коль-цо. Создается он в два действия: сначала рисуем радиус кольца, затем задаем его толщину (рис. 1.23).

Teapot (Чайник) — инструмент, позволяющий в одно действие нарисовать простую форму чайника. Необходимо лишь задать радиус чайника. Зачем нужен такой объ-ект? Вероятно, для наглядности, чтобы любой начинающий пользователь понял, что в 3ds Max можно оперировать не одними лишь "шариками и кубиками". Также раньше этот чайник был своеобразной "визитной карточкой" 3ds Max. С тех пор он по - прежнему красуется на кнопке запуска визуализации в конце главной панели инструментов. Помимо этого, форма чайника удобна для быстрого просмотра свойств создаваемых материалов на конкретном объекте. Для нас пока это всего лишь чайник — единственный объект, который выбивается из ряда геометрических форм.

Рис. 1.23. Порядок создания кольца

Cone (Конус) — инструмент создания конуса. Конус рисуется в три действия: сна-чала рисуем радиус основания, затем высоту, после чего заостряем или затупляем форму конуса (рис. 1.24).

Рис. 1.24. Порядок создания конуса

GeoSphere

(Геосфера) — данный инструмент позволяет создать сферу, но с иной структурой сегментных линий, нежели у обычной сферы. Создается такая сфера также в одно действие. Создайте обыкновенную сферу и геосферу. В любом из ор-тографических окон проекций видна разница между структурами их сегментных линий ( сегментные линии — это белые линии, из которых состоит форма почти любой модели). У обычной сферы сегментные линии прямые, а у геосферы они об-разуют треугольные и многоугольные формы (рис. 1.25). На данном этапе разница между сферой и геосферой для нас несущественна. Она станет очевидной после изучения полигонального моделирования.

Tube (Труба) — инструмент создания трубы. Труба рисуется в три действия: сна-чала — внешний радиус, затем — внутренний, после чего задается высота трубы. Pyramid (Пирамида) — создание пирамиды. Создание происходит в два этапа: сна-чала рисуется плоскость основания пирамиды, затем задается ее высота. Plane (Плоскость) — последний инструмент блока стандартных примитивов, по-зволяет создать плоскость в пространстве. Плоскость рисуется в одно действие и не имеет какой - либо толщины. Поэтому в окнах проекций Front (Вид спереди) и Left (Вид слева), где мы видим ее с торца, она отображается как обыкновенная линия (разумеется, в случае, если была создана в окнах Top (Вид сверху) или Perspective (Перспектива )).

Рис. 1.25. Разница между сегментными сетками сферы Рис. 1.26. Свиток и геосферы параметров куба

Параметры объектов

Каждый из создаваемых в 3ds Max объектов обладает рядом параметров, позво-ляющих точнее описать форму и настроить отдельные характеристики. У стандарт-ных примитивов есть минимум две группы параметров: параметры формы и пара-метры сегментации. Третья группа — это обычно параметры, характерные для кон-кретного объекта.

Свиток с параметрами выделенного объекта расположен во втором разделе командной панели — Modify (Изменить). Выделите созданный в сцене куб и пе-рейдите во второй раздел командной панели. Здесь расположен свиток Parameters (Параметры), который содержит параметры выделенного куба (рис. 1.26). Перед нами — две группы параметров:

? Length (Длина), Width (Ширина), Height (Высота); ? Length Segs (Сегментация по длине), Width Segs (Сегментация по ширине),

Height Segs (Сегментация по высоте).

Изменяя значения первой тройки параметров, вы меняете форму объекта. Напри-мер, если необходим действительно куб, то значения длины, ширины и высоты надо задать одинаковыми. Если нужна форма, похожая на столешницу, то высота зада-ется небольшой (1—2), а длина и ширина — в соответствии с габаритными разме-рами предполагаемой столешницы (разумеется, рисовать столешницу обыкновен-ным кубом — слишком примитивно, мы будем рисовать ее гораздо более изящ-ной).

Изменяя значения параметров сегментации, вы меняете частоту сегментационной сетки, из которой состоит объект. Подробно о сегментационной сетке мы погово-рим во время изучения моделирования. Сейчас лишь отмечу, что она нужна для передачи плавных и округлых форм, а также для того, чтобы модель стала пластич-ной. На примере куба невозможно проследить за изменением округлых поверхно-стей под действием сегментации, поэтому перейдем к сфере. Выделите созданную в сцене сферу (если таковой нет, создайте ее) и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изменить ). У сферы всего лишь один параметр формы — Radius (Радиус). Изменяя его значе-ние, мы меняем размеры сферы. Следующий параметр — Segments (Сегментация) . Как и во всех остальных случаях, он отвечает за частоту сегментной сетки сферы. Чем выше значение данного параметра, тем более частой будет сетка. На примере сферы хорошо заметно действие параметра сегментации. Задайте его значение равным 4, и вместо сферы появится некий комок. Дело в том, что при ми-нимальных значениях сегментации поддержание и передача округлой формы не-возможны. Увеличьте значение сегментации до 10. Форма немного исправилась, но грубые ребра все еще торчат в разные стороны. Увеличьте значение до 50 и полу-чите аккуратный шар. На рис. 1.27 показаны перечисленные варианты.

Рис. 1.27. Сфера с разными значениями параметра сегментации Под параметром Segments (Сегменты) в группе параметров сферы расположена опция Smooth (Сглаживание). Она позволяет сделать форму сферы сглаженной ли-бо граненой. Для иллюстрации ее действия значение сегментации задайте небольшим — около 14, а опцию сглаживания отключите. В сцене отобразится граненый шар (рис. 1.28). Теперь, изменяя значение сегментации, можно изменять количество граней объекта.

Параметр Hemisphere (Полусфера), расположенный ниже, позволяет отсекать от сферы, оставляя лишь какую - то ее часть. Значение параметра варьируется в преде-лах от 0 до 1. Например, при значении, равном 0,5, мы получим ровно половину сферы. Ниже расположены опции режима отсекания сегментной сетки. В режиме Chop (Срезать) сетка отсекается вместе с формой модели, а в режиме Squash (Сжимать) — сжимается, не теряя количества граней. Последняя группа параметров сферы — Slice (Доля). С их помощью можно "поре-зать" сферу на аккуратные ломтики. Установите флажок Slice On (Включить доли) , затем, оперируя параметрами Slice From (Резать от) и Slice To (Резать до), задайте размер требуемого "ломтика". На рис. 1.29 показано несколько вариантов разделе-ния сферы на доли.

Рис. 1.28. Сфера с отключенной Рис. 1.29. Сферы с задействованными сглаженностью граней параметрами Slice

Итак, на примере куба и сферы вы убедились, что при помощи параметров можно совершенно изменить форму моделей, а главное — задать ее необходимой с абсо-лютной точностью.

По аналогии рассмотрите параметры остальных объектов. Например, у цилиндра вы найдете параметры Radius (Радиус), Height (Высота), Height Segments (Сегмен-тация по высоте), Cap Segments (Сегментация на верхушках) , Sides (Количество сторон), Smooth (Сглаживание), Slice (Доля). Действие данных параметров вам уже должно быть понятно.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга IV

Винокуров Юрий
4. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IV

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Александри В. Стихотворения. Эминеску М. Стихотворения. Кошбук Д. Стихотворения. Караджале И.-Л. Потерянное письмо. Рассказы. Славич И. Счастливая мельница

Эминеску Михай
126. Библиотека всемирной литературы
Поэзия:
поэзия
5.00
рейтинг книги
Александри В. Стихотворения. Эминеску М. Стихотворения. Кошбук Д. Стихотворения. Караджале И.-Л. Потерянное письмо. Рассказы. Славич И. Счастливая мельница

Лекарь Империи 8

Лиманский Александр
8. Лекарь Империи
Фантастика:
попаданцы
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 8

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2

Неучтенный элемент. Том 9

NikL
9. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 9

На границе империй. Том 7. Часть 3

INDIGO
9. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.40
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 3

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

Адвокат Империи 8

Карелин Сергей Витальевич
8. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 8

Зодчий. Книга II

Погуляй Юрий Александрович
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II

Мальвиль

Мерль Робер
Фантастика:
социально-философская фантастика
научная фантастика
альтернативная история
8.29
рейтинг книги
Мальвиль

Древесный маг Орловского княжества 3

Павлов Игорь Васильевич
3. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
гаремник
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 3