3ds Max 2012
Шрифт:
Рис. 1.46. Окно точного ввода значений координат
В последующих главах, когда мы вместе будем создавать некоторые сцены и от-дельные их детали, я буду приводить точные значения позиций создаваемых объек-тов, чтобы ваш результат совпадал с моим.
Работа с окнами проекций Манипулировать можно не только объектами в сцене, но и окнами проекций, в ко-торых происходит работа. Например, можно изменить масштабы отображения сце-ны, угол обзора, ракурс обзора, а также изменить способ отображения объектов. В данном разделе мы научимся совершать эти действия. Выбор ракурса
Стандартного набора ракурсов (сверху, спереди, слева и перспектива) в большин-стве случаев бывает достаточно для работы. Но возникают ситуации, когда необхо-димо осмотреть сцену снизу, справа, сзади и т. д. Для выбора ракурса конкретного окна проекций выделите окно, затем щелкните по его названию для вызова специального меню. В нем представлен специальный блок вариантов ракурсов (рис. 1.47). Выбирая тот или иной вариант, вы применяете соответствующий ракурс. Справа от названия ракурса в меню ото-бражается "горячая" клавиша его быстрого вы-зова.
Рис. 1.47. Варианты ракурсов обзора сцены
Использование
кнопок управления окнами проекций Блок кнопок управления окнами проекций расположен в правом нижнем углу ин-терфейса программы (см. рис. 1.16). Здесь перед нами восемь средств, позволяю-щих осуществлять навигацию в трехмерном пространстве. При наведении курсора на ту или иную кнопку появляется подсказка с названием инструмента. Рассмотрим действие и порядок применения данных инструментов. Zoom (Масштабирование)
удобный инструмент, позволяет автоматически помещать выделенный объект (или объекты) в центр внимания в окне проекций.
Создайте в сцене множество разных примитивов. Выделите любой и щелкните по кнопке Zoom Extents Selected (Масштабировать в пределах выделенного). Объект будет автоматически помещен в центре окна проекций (рис. 1.48). Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены)
Рис. 1.48. Результат применения автоматической Рис. 1.49. Вложенный инструмент центровки выделенного объекта Zoom Extents
Zoom Extents All Zoom Extents All
(Масштабировать всю сцену во всех окнах) и Selected (Масштабировать выделенное во всех окнах)
Field-of-View (Угол обзора) — этот инструмент появляется лишь в случае, если выделено окно проекций Perspective (Перспектива). Он позволяет менять угол об-зора сцены, тем самым также зрительно уменьшая или увеличивая размеры ото-бражаемой сцены. Разница между инструментами Field-of-View (Угол обзора) и
Zoom (Масштабирование) заключается в методе действия. Zoom (Масшта -бирование) физически приближает или удаляет виртуальную съемочную камеру, за счет чего происходит зрительное масштабирование сцены. В свою очередь, Field-of-View (Угол обзора) не изменяет позицию камеры, а лишь меняет угол ее обзора, за счет чего увеличивается охват видимой зоны. На рис. 1.50 графически показан метод увеличения угла обзора сцены.
Рис. 1.50. Увеличение угла обзора сцены
Когда же применяется инструмент Zoom , а когда — Field-of-View ? В большинстве случаев применяется Zoom , т. к. его использование не приводит к зрительному ис-кажению форм объектов. Field-of-View применяется в тех случаях, когда невоз-можно физически отодвинуть съемочную камеру от объектов в сцене. Например,
если мы устанавливаем съемочную камеру в тесном помещении санузла или кори-дора, то она упирается в противоположную стенку комнаты, и отодвинуть ее еще дальше нельзя. Но необходимость увеличения охватываемой зоны остается, т. к. не все требуемые объекты поместились в ракурс обзора, и тогда можно увеличить угол обзора инструментом Field-of-View .
Zoom Region (Масштабировать в пределах региона) — этот инструмент появляется на месте инструмента Field-of-View , если выделить любое из ортографических окон проекций. При помощи него можно нарисовать в окне прямоугольник, в рам-ках которого будет произведено увеличение. Это позволяет не только зрительно увеличивать сцену в окне проекций, но и показать точку, которая окажется в центре внимания.
Pan View (Панорамирование)
Если применить этот инструмент в отношении какого - либо из ортографических окон проекций, то их ракурс будет сбит, а вместо названия окна будет отображать-ся надпись "User", означающая, что ракурс теперь определяется пользователем самостоятельно. Для восстановления точного ракурса необходимо сначала выде-лить требуемое окно, затем нажать клавишу с латинской буквой — первой буквой названия восстанавливаемого окна. Например, для восстановления окна проекций Front необходимо нажать клавишу <F>, Left — <L> и т. д.
Рис. 1.51. Специальная окружность, позволяющая управлять с инструментами вращением окна проекций вращения окон проекций
Orbit Selected Orbit SubObject
(Вращаться вокруг выделенного) и (Вращаться во-круг подобъекта) — это два инструмента, находящиеся на всплывающей панели предыдущего инструмента (рис. 1.52). Они действуют точно так же, но съемочная камера под их действием вращается в отношении не произвольной точки простран-