Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рис. 2.25. По -разному согнутый объект

Параметр Direction (Направление) позволяет изменять направления сгиба объ-екта. Изменяя его значение, вы поворачиваете согнутый объект в разные сто-роны. Я не зря выбрал именно вытянутый куб в качестве объекта воздействия. Его грани хорошо иллюстрируют, что объект сам по себе не разворачивается при работе с данным параметром. Изменяется лишь направление сгиба.

Рис. 2.26. Наклон объекта в отношении разных осей

клону в отношении стандартной оси z . При выборе осей x или y наклон будет происходить в отношении соответствующих осей (рис. 2.26).

Группа параметров Limits (Ограничения) позволяет ограничить действие мо-дификатора, локализовать его в рамках отдельной части объекта. Значение па-раметра Angle (Угол) задайте равным 90, затем установите флажок Limit Effect (Действие ограничений). Теперь необходимо оперировать значениями параметров Upper Limit (Верхний лимит) и Lower Limit (Нижний лимит). Из-меняя значения данных параметров, вы указываете верхний и нижний пределы поверхности объекта, которая будет подвержена изгибу. Так, на рис. 2.27 пока-зан наш объект, который изогнут в отношении лишь определенной части.

Рис. 2.27. Действие модификатора ограничено Рис. 2.28. Стек модификаторов

5. Итак, мы рассмотрели порядок применения модификатора и работу с его пара-метрами. Сейчас мы определим порядок оперирования самим модификатором. Над областью параметров расположено небольшое белое поле с двумя строчка-ми — Bend (Согнуть) и Box (Куб). Это поле называется стеком модификаторов (рис. 2.28). В стеке отображается множество полезной информации: текущий тип выделенного объекта, совокупность примененных модификаторов, струк-турные элементы объектов и проч. Нас сейчас интересует лишь совокупность примененных модификаторов.

6. После применения модификатора Bend (Согнуть) соответствующая строчка появилась в стеке модификаторов. Она стала выделенной серым цветом, а это означает, что именно параметры модификатора Bend (Согнуть) сейчас отобра-жаются в области параметров объекта. Щелкните по строчке Box (Куб), и вер-нутся параметры самого объекта, т. е. длина, ширина, высота, сегментация и т. д. Кстати, если во время изгиба объекта обнаружилось, что сегментация осталась недостаточной, то именно так можно увеличить количество сегмен-тов — сначала перейти на уровень редактирования Box (Куб) в стеке, затем уве-личить значения соответствующих параметров.

7. Слева от надписи Bend (Согнуть) в стеке расположена кнопка с изображением лампочки (рис. 2.29). Данная кнопка позволяет временно включать или отклю-чать действие модификатора. Если сейчас нажать ее, то объект Box (Куб) вер-нется в исходное состояние. Чтобы вернуть деформацию, надо повторно нажать

эту кнопку.

8. Чтобы полностью удалить примененный модификатор, вернуться к состоянию, когда он еще не был применен, необходимо выделить его в стеке модификато-ров и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), которая расположена на панели инструментов под стеком (рис. 2.30).

Рис. 2.29. Кнопка включения и выключения Рис. 2.30. Кнопка Remove modifier примененного модификатора from the stack

Итак, мы рассмотрели общий порядок работы с модификаторами на примере моди-фикатора Bend (Согнуть). Общий порядок работы включает следующие действия: ? применение модификатора в отношении объекта; ? настройку модификатора;

? временное отключение действия модификатора; ? удаление примененного модификатора.

Далее мы рассмотрим действие еще нескольких модификаторов, позволяющих из-менять форму моделей.

Twist (Скручивание)

Модификатор Twist (Скручивание) позволяет скручивать объект любой формы. Для рассмотрения его действия можно использовать тот же примитив Box (Куб) в форме колонны.

1. Выделите объект, во втором разделе командной панели раскройте список моди-фикаторов ( Modifier List ) и выберите в списке пункт Twist (Скручивание). В результате также появился оранжевый габаритный контейнер вокруг объекта в сцене и добавилась совокупность новых параметров.

2. Новыми здесь являются параметры группы Twist (Скручивание): Angle (Угол) и Bias (Смещение). Первый параметр отвечает за градусную меру угла скручивания. Чем выше его значение, тем сильнее скручивается объект. Второй параметр отве-чает за смещение скручиваемой части. Чем выше его значение, тем выше смеща-ется скручиваемая часть. На рис. 2.31 показан по - разному скрученный объект.

Рис. 2.31. По -разному скрученный объект Рис. 2.32. Действие модификатора скручивания локализовано

3. Группы параметров Twist Axis (Ось скручивания) и Limits (Ограничения) вы-полняют те же функции, что и в случае с предыдущим модификатором: можно изменять ось скручивания, а также распространять действие модификатора не на всю модель, а лишь на какую - то ее часть. Например, на рис. 2.32 показан объект, скрученный лишь в центральной части.

Таким образом, при помощи модификатора Twist (Скручивание) можно скручивать формы любых моделей.

Taper (Заострение)

Очередной модификатор, позволяющий изменить форму объекта — Taper (Заост-рение). Он позволяет не только заострять форму любой модели, но и, наоборот, за-туплять ее. Рассмотрим порядок использования данного модификатора.

1. Создайте в сцене примитив Teapot (Чайник) произвольных размеров.

2. Выделите его, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список модификаторов и выберите пункт Taper (Заострение).

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 10

Саваровский Роман
10. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 10

Отвергнутая невеста генерала драконов

Лунёва Мария
5. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Отвергнутая невеста генерала драконов

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Седьмая встреча

Вассму Хербьёрг
Проза:
современная проза
4.00
рейтинг книги
Седьмая встреча

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Пересмешник

Пехов Алексей Юрьевич
Фантастика:
фэнтези
9.38
рейтинг книги
Пересмешник

Зодчий. Книга V

Погуляй Юрий Александрович
5. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга V

Я снова не князь! Книга XVII

Дрейк Сириус
17. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова не князь! Книга XVII

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Целеполагание

Владимиров Денис
4. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Целеполагание

Перешагнуть пропасть

Муравьёв Константин Николаевич
1. Перешагнуть пропасть
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
8.38
рейтинг книги
Перешагнуть пропасть

Твое сердце будет разбито. Книга 1

Джейн Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.50
рейтинг книги
Твое сердце будет разбито. Книга 1

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14

Атаманов Михаил Александрович
Искажающие реальность
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
рпг
5.00
рейтинг книги
Искажающие реальность Компиляция. Книги 1-14