Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

3. Чайник в сцене заключился в оранжевый габаритный контейнер, а также появи-лись параметры заострения.

4. Параметр Amount (Количество) позволяет определить степень заострения объ-екта. Чем ниже значение данного параметра, тем сильнее будет заострен объект. Если его значение, наоборот, увеличивать, то объект будет затупляться, т. е. ста-новиться шире с одной стороны. На рис. 2.33 показан объект с разными значе-ниями параметра Amount ( Количество).

5. Параметр Curve (Кривая) отвечает за форму ребер заостряемого объекта. Уве-личивая значение данного параметра, вы выгибаете ребра объекта, уменьшая — наоборот. На рис. 2.34 показан результат изменения данного параметра.

Рис. 2.33. Результаты применения Рис. 2.34. Результат изменения модификатора Taper параметра Curve

6. Параметры групп Taper Axis (Ось заострения) и Limits (Ограничения) также позволяют редактировать направления заострения и пределы действия модифи-катора.

Skew (Наклон)

Модификатор Skew (Наклон) позволяет наклонять объекты в разные стороны. Примените его в отношении любого объекта, например того же чайника. Объект заключается в оранжевый габаритный контейнер, появляются характерные параметры.

Параметр Amount (Количество) отвечает за величину наклона объекта, а Direction (Направление) — за направление наклона.

Остальные параметры модификатора вам уже знакомы. На рис. 2.35 показан ре-зультат наклона объекта.

Рис. 2.35. В отношении объекта

применен модификатор Skew

Stretch (Растяжение)

Модификатор Stretch (Растяжение) позволяет как растягивать, так и, наоборот, сплющивать формы объектов.

Создайте в сцене обыкновенную сферу и немного увеличьте значение ее сегмента-ции (примерно до 50 единиц). Напоминаю, что увеличение сегментации необходи-мо для увеличения пластичности модели.

В отношении сферы примените модификатор Stretch (Растяжение). Новыми для вас являются параметры группы Stretch (Растяжение) данного моди-фикатора. Параметр Stretch (Растяжение) отвечает за силу растяжения или сплю-щивания модели. Увеличивая его значение, вы растягиваете модель, уменьшая — наоборот, сплющиваете.

Второй параметр этой группы — Amplify (Усиливать). Он отвечает за усиление эффекта растяжки или сплющивания объекта. Увеличивая значение данного пара-метра, вы будто бы делаете объект более мягким, в результате чего он сильнее сплющивается и сильнее растягивается.

Остальные параметры модификатора вам знакомы. На рис. 2.36 показаны результаты применения данного модификатора к сферам.

Рис. 2.36. В отношении сфер применен Рис. 2.37. Результаты применения модификатор Stretch модификатора Squeeze

Squeeze (Сжатие)

Модификатор Squeeze (Сжатие) позволяет сжимать объект с разных сторон. Создайте в сцене примитив Box (Куб) примерно кубической формы. Значения па-раметров его сегментации задайте равными не менее 10 во всех направлениях. Примените модификатор Squeeze (Сжатие) в отношении созданного куба. Появился свиток с параметрами примененного модификатора, в котором нас инте-ресуют три новые группы параметров: Axial Bulge (Осевой выступ), Radial Squeeze (Радиальное сжатие) , Effect Balance (Баланс воздействия) . Параметры группы Axial Bulge (Осевой выступ) отвечают за растяжку или сжатие объекта вдоль осевой линии. Amount (Количество) — за силу сжатия или растяж-ки, а Curve (Кривая) — за форму вытягиваемой грани. Параметры группы Radial Squeeze (Радиальное сжатие) отвечают за аналогичные характеристики сплющивания объекта с боков, т. е. радиально. Параметры группы Effect Balance (Баланс воздействия) способствуют увеличению или ослабеванию эффекта модификатора.

На рис. 2.37 показаны варианты действия данного модификатора в отношении обыкновенных кубов.

Spherify (Округление)

Модификатор Spherify (Округление) — один из самых простых модификаторов данной группы. Он позволяет плавно округлять форму любого объекта. В результа-те его применения появляется лишь один новый параметр — Percent (Процент) . Данный параметр отвечает за степень округления формы объекта. Чем выше его значение, тем более округлым становится объект. Если сегментация объекта достаточно высока, то при значении данного параметра, равном 100, практически любой объект превращается в обычную сферу. Чаще всего данный модификатор применяется для создания промежуточных округ-лостей, а не для создания полных сфер.

На рис. 2.38 показаны варианты результатов применения данного модификатора . Рис. 2.38. Результаты

применения

модификатора Spherify

FFD (Свободная деформация формы) FFD (Free Form Deformation, Свободная деформация формы) — не единый моди-фикатор, а группа модификаторов. К ней относятся модификаторы FFD 2x2x2 , FFD 3x3x3 , FFD 4x4x4 , FFD (box) и FFD (cyl) . Модификаторы данной группы позволя-ют свободно преобразовывать форму модели. Изменение формы происходит при помощи специального контейнера и напоминает "лепку" необходимой формы. Сейчас мы для начала разберем порядок работы с модификатором данной груп-пы — FFD 3x3x3 , а затем рассмотрим особенности остальных.

1. В окне Perspective (Перспектива) создайте обыкновенную сферу. Немного уве-личьте стандартное значение ее параметра сегментации, примерно до 50 единиц, чтобы сделать ее более пластичной.

2. Выделите созданную сферу, раскройте список модификаторов и примените мо-дификатор FFD 3x3x3 .

3. Объект сразу же оказался заключен в оранжевый габаритный контейнер, сегмен-тация которого равна 3 (рис. 2.39). Количество сегментов этого контейнера как раз и кроется в названии модификатора. (Напомню, что сегментация определяется ко-личеством узлов на линии. Здесь на каждой линии по три узла (вершины).)

4. Применяя данный модификатор, вы будете работать в основном именно с этим оранжевым габаритным контейнером, а точнее — с его вершинами. Вершины — это точки, которые образуются при пересечении оранжевых сегментных линий.

5. В стеке модификаторов нажмите кнопку "+", расположенную слева от надписи FFD 3x3x3 . В результате раскроется так называемая структура подобъектов данного модификатора (рис. 2.40).

Рис. 2.40. Структура

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Коллектив авторов
Документальная литература:
военная документалистика
6.25
рейтинг книги
1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Проклятый Лекарь. Том 2

Молотов Виктор
2. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Том 2

Рубежник

Билик Дмитрий Александрович
1. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Рубежник

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой