Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Delphi. Учимся на примерах

Парижский Сергей Михайлович

Шрифт:

В правом нижнем углу формы разместите кнопку (компонент Button категории Standard) и присвойте ее свойству Caption значение Установить. По нажатию этой кнопки будет устанавливаться указанная в компоненте SpinEdit частота обновления информации.

Полученная форма должна соответствовать рис. 11.1.

Рис. 11.1. Форма для отображения информации о памяти компьютера

Разработка программного кода

В программе будет только две процедуры: первая — обработчик события Timer1.OnTimer, которая определяет и отображает информацию о памяти; вторая — обработчик события OnClick кнопки Установить для задания частоты обновления информации.

Создадим вначале главную часть программы — обработчик события Timer1.OnTimer:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 mem: TMemoryStatus; //хранит всю информацию о памяти

begin

 mem.dwLength:= SizeOf(mem); //размер памяти

 GlobalMemoryStatus(mem); //узнаем всю информацию о памяти

 //выводим информацию в соответствующие метки

 with mem do begin

// Загруженность памяти

Label1.Caption:= IntToStr(dwMemoryLoad) + ' %';

Label2.Caption:= IntToStr((dwTotalPhys) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего физической

Label3.Caption:= IntToStr((dwAvailPhys) div 1024) + 'Кбайт'; // Свободно физической

Label4.Caption:= IntToStr((dwTotalPageFile) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего страничной

Label5.Caption:= IntToStr((dwAvailPageFile) div 1024) + 'Кбайт'; // Свободно страничной

Label6.Caption:= IntToStr((dwTotalVirtual) div 1024) + 'Кбайт'; // Всего swap

Label7.Caption:= IntToStr((dwAvailVirtual) div 1024) + ' Кбайт'; // Свободно swap

Gauge1.MaxValue:= dwTotalPhys; //определяем максимум

//отображаем процент загруженности памяти

Gauge1.Progress:= dwTotalPhys-dwAvailPhys;

 end;

end;

Сначала мы объявляем переменную mem, которая служит для хранения информации о памяти, полученной с помощью функции GlobalMemoryStatus. После того как мы получили всю необходимую информацию о памяти, делим все значения на 1024, чтобы перевести данные в килобайты. Затем выводим информацию с помощью соответствующих меток, а также изменяем текущую позицию для компонента Gauge.

Осталось только реализовать изменение частоты обновления информации, для чего достаточно изменять значение свойства Timer1.Interval. Обработаем нажатие кнопки Установить:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

 //установка интервала работы таймера

 Timer1.Interval:= SpinEdit1.Value*1000;

end;

Поскольку интервал для таймера задается в мс, а в SpinEdit мы вводим значение в секундах, то мы должны умножать значение свойства SpinEdit.Value на 1000.

Программа в действии показана на рис. 11.2.

Рис. 11.2. Программа отображения информации о памяти в действии

Полный исходный код модуля

Полный исходный код модуля программы отображения информации о памяти представлен в листинге 11.1.

Листинг 11.1. Модуль программы Memory info

unit Unit1

interface

uses

 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Gauges, ExtCtrls, Spin;

type TForm1 = class(TForm)

 Label1: TLabel;

 Label2: TLabel;

 Label3: TLabel;

 Label4: TLabel;

 Label5: TLabel;

 Label6: TLabel;

 Label7: TLabel;

 Gauge1: TGauge;

 Timer1: TTimer;

 Label8: TLabel;

 Label9: TLabel;

 Label10: TLabel;

 Label11: TLabel;

 Label12: TLabel;

 Label13: TLabel;

 Label14: TLabel;

 SpinEdit1: TSpinEdit;

 Label15: TLabel;

 Label16: TLabel;

 Button1: TButton;

 procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;

var

 Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

 mem: TMemoryStatus; //хранит всю информацию о памяти

Поделиться:
Популярные книги

"Дальние горизонты. Дух". Компиляция. Книги 1-25

Усманов Хайдарали
Собрание сочинений
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дальние горизонты. Дух. Компиляция. Книги 1-25

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Последний Паладин. Том 14

Саваровский Роман
14. Путь Паладина
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.75
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 14

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Двойник короля 21

Скабер Артемий
21. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 21

Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Ермоленков Алексей
5. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 5

Сирийский рубеж 2

Дорин Михаил
6. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сирийский рубеж 2

Зайти и выйти

Суконкин Алексей
Проза:
военная проза
5.00
рейтинг книги
Зайти и выйти

Аспирант

Поселягин Владимир Геннадьевич
3. Рунный маг
Фантастика:
боевая фантастика
4.50
рейтинг книги
Аспирант

Эпоха Опустошителя. Том IV

Павлов Вел
4. Вечное Ристалище
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том IV

Вперед в прошлое 12

Ратманов Денис
12. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 12

Камень. Книга вторая

Минин Станислав
2. Камень
Фантастика:
фэнтези
8.52
рейтинг книги
Камень. Книга вторая

Зодчий. Книга II

Погуляй Юрий Александрович
2. Зодчий Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Зодчий. Книга II