Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование STL
Шрифт:

list<int> li; // Создать список

… // Заполнить данными

li.remove(99); // Удалить все элементы со значением 99.

// Команда производит фактическое удаление

// элементов из контейнера, поэтому размер li

// может измениться

Честно говоря, выбор имени

remove
в данном случае выглядит непоследовательно. В ассоциативных контейнерах аналогичная функция называется
erase
, поэтому в контейнере
list
функцию
remove
тоже следовало назвать
erase
. Впрочем, этого не произошло, поэтому остается лишь смириться. Мир, в котором мы живем, не идеален, но другого все равно нет. Как упоминается в совете 44, для контейнеров
list
вызов функции
remove
более эффективен, чем применение идиомы
erase/remove
.

Как только вы поймете, что алгоритм

remove
не может «по-настоящему» удалять объекты из контейнера, применение его в сочетании с
erase
войдет в привычку. Не забывайте, что
remove
— не единственный алгоритм, к которому относится это замечание. Существуют два других remove-подобных алгоритма:
remove_if
и
unique
.

Сходство между

remove
и
remove_if
настолько прямолинейно, что я не буду на нем останавливаться, но алгоритм
unique
тоже похож на
remove
. Он предназначен для удаления смежных повторяющихся значений из интервала без доступа к контейнеру, содержащему элементы интервала. Следовательно, если вы хотите действительно удалить элементы из контейнера, вызов
unique
должен сопровождаться парным вызовом
erase
. В контейнере
list
также предусмотрена функция
unique
, производящая фактическое удаление смежных дубликатов. По эффективности она превосходит связку
erase-unique
.

Совет 33. Будьте внимательны при использовании remove-подобных алгоритмов с контейнерами указателей

Предположим, мы динамически создаем ряд объектов

Widget
и сохраняем полученные указатели в векторе:

class Widget {

public:

 …

 bool isCertified const; // Функция сертификации объектов Widget

}

vector<Widget*> v; // Создать вектор и заполнить его указателями

… // на динамически созданные объекты Widget

v.push_back(new Widget);

Поработав с

v
в течение некоторого времени, вы решаете избавиться от объектов
Widget
, не сертифицированных функцией
Widget
, поскольку они вам не нужны. С учетом рекомендаций, приведенных в совете 43 (по возможности использовать алгоритмы вместо циклов), и того, что говорилось в совете 32 о связи
remove
и
erase
, возникает естественное желание использовать идиому
erase-remove
, хотя в данном случае используется алгоритм
remove_if
:

v.erase(remove_if(v.begin, v.end, // Удалить указатели на объекты

 not1(mem_fun(&Widget::isCertified))), // Widget, непрошедшие

 v.end); // сертификацию.

// Информация о mem_fun

// приведена в совете 41.

Внезапно у вас возникает беспокойство по поводу вызова

erase
, поскольку вам смутно припоминается совет 7 — уничтожение указателя в контейнере не приводит к удалению объекта, на который он ссылается. Беспокойство вполне оправданное, но в этом случае оно запоздало. Вполне возможно, что к моменту вызова
erase
утечка ресурсов уже произошла. Прежде чем беспокоиться о вызове
erase
, стоит обратить внимание на
remove_if
.

Допустим, перед вызовом

remove_if
вектор
v
имеет следующий вид:

После вызова

remove_if
вектор выглядит примерно так (с итератором, возвращаемым при вызове
remove_if
):

Если подобное превращение кажется непонятным, обратитесь к совету 32, где подробно описано, что происходит при вызове

remove
данном случае —
remove_if
).

Причина утечки ресурсов очевидна. «Удаленные» указатели на объекты B и C были перезаписаны «оставшимися» указателями. На два объекта

Widget
не существует ни одного указателя, они никогда не будут удалены, а занимаемая ими память расходуется впустую.

После выполнения

remove_if
и
erase
ситуация выглядит следующим образом:

Здесь утечка ресурсов становится особенно очевидной, и к настоящему моменту вам должно быть ясно, почему алгоритмы

remove
и его аналоги (
remove_if
и
unique
) не рекомендуется вызывать для контейнеров, содержащих указатели на динамически выделенную память. Во многих случаях разумной альтернативой является алгоритм
partition
(см. совет 31).

Если без

remove
никак не обойтись, одно из решений проблемы заключается в освобождении указателей на несертифицированные объекты и присваивании им
null
перед применением идиомы
erase-remove
с последующим удалением из контейнера всех
null
– указателей:

void delAndNullifyUncertified(Widget*& pWidget) // Если объект *pWidget

{ // не сертифицирован,

 if (!pWidget->isCertified) { //удалить указатель

delete pWidget; //и присвоить ему null

pWidget = 0;

}

 for_each(v.begin, v.end, // Удалить и обнулить все указатели на

delAndNullifyUncertified); // все указатели на объекты, не прошедшие

// сертификацию

v.erase(remove(v.begin, v.end, // Удалить из v указатели null;

 static_cast<Widget*>(0)), // 0 преобразуется в указатель, чтобы C++

 v.end); // правильно определял тип третьего параметра

Приведенное решение предполагает, что вектор не содержит

null
– указателей, которые бы требовалось сохранить. В противном случае вам, вероятно, придется написать собственный цикл, который будет удалять указатели в процессе перебора. Удаление элементов из контейнера в процессе перебора связано с некоторыми тонкостями, поэтому перед реализацией этого решения желательно прочитать совет 9.

Поделиться:
Популярные книги

Неведомые поля (сборник)

Бигл Питер Сойер
Шедевры фантастики
Фантастика:
фэнтези
6.60
рейтинг книги
Неведомые поля (сборник)

Князь Андер Арес 4

Грехов Тимофей
4. Андер Арес
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 4

Последний Паладин. Том 5

Саваровский Роман
5. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 5

Французская новелла XX века. 1900–1939

Пруст Марсель
Проза:
классическая проза
6.25
рейтинг книги
Французская новелла XX века. 1900–1939

Шатун. Лесной гамбит

Трофимов Ерофей
2. Шатун
Фантастика:
боевая фантастика
7.43
рейтинг книги
Шатун. Лесной гамбит

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

Дважды одаренный. Том V

Тарс Элиан
5. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том V

Алекс и Алекс

Афанасьев Семен
1. Алекс и Алекс
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Алекс и Алекс

На границе империй. Том 5

INDIGO
5. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.50
рейтинг книги
На границе империй. Том 5

Геном хищника. Книга шестая

Гарцевич Евгений Александрович
6. Я - Легенда!
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
Геном хищника. Книга шестая

Великий род

Сай Ярослав
3. Медорфенов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Великий род

На цепи

Уваров
1. На цепи
Старинная литература:
прочая старинная литература
5.00
рейтинг книги
На цепи

Страж Кодекса. Книга IV

Романов Илья Николаевич
4. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса. Книга IV

Мастер...

Чащин Валерий
1. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
6.50
рейтинг книги
Мастер...