Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Пассивные способности:

Витание в Грезах (5/5)– Вы можете видеть, использовать и управлять силами и созданиями Либроса. Позволяет призывать и концентрировать вокруг себя Грезы, призывать туман Либроса, входить в чужие Сны и изменять Зеркала.

Влияние Снов (5/5 ) – Вам полностью подвластны чужие Сны и Грезы. Степень вашего влияния бесконечна: войдя в чужой сон, вы способны даже прервать жизненный цикл существа.

Активные способности:

Паутина Сна (1/5)Вы можете погрузить существо в сон, используя Грезы. Степень влияния зависит от развития способности.

Дороги Сна (1/5)– Вы можете самостоятельно ходить Путями Либроса, используя, изменяя и создавая Зеркала.

Управление фобиями (0/5)– Позволяет проникнуть в разум жертвы и вытащить главный страх наружу. С помощью магии Грез создать и овеществить материей Либроса фобии жертвы.

Талант:

СКРЫТО (требуется ранг 5)

Талант:

СКРЫТО (требуется ранг 6)

– Здесь тоже запрещенные способности?
– посмотрел я на Олафа.

– Даже не хочу ничего говорить. Ты сам-то не видишь?
– устало махнул рукой Вещий, - Бред какой-то. Дикий дисбаланс. По-хорошему, таких возможностей в игре не должно существовать в принципе. Если активно использовать магию Грез против других игроков, может подняться такой скандал, что люди будут толпами валить из Сферы. Это, опять же, прямая работа с мозгом.

– Я знаю, что легендарные архетипы всегда попахивают имбой, - возразил я.

– Мое мнение ты услышал - такие архетипы представляют опасность в первую очередь для неё самой. Ты создал из простого вендора полубогиню, способную залезать людям в голову и управлять кошмарами из их подсознания. И думаешь, что тебе будут аплодировать стоя? Нееет, друг мой. Я сильно сомневаюсь, что это сойдет тебе с рук, - резко произнес Олаф.
– Я всё сказал. Дальше думай и решай сам. Советов, извини, давать не буду.

– Можешь подробнее объяснить, что могут предпринять админы?

– Игроков блокируют, предметы и сущностей, принадлежащие Сфере, якобы прячут в Тюрьме.

«Тюрьма, Темница». Я уже слышал это выражение совсем недавно, из уст Богов Тени. Олаф что-то знает об этом!

Но в ответ на мой вопрос клановый аналитик лишь помотал головой:

– Никакой точной информации у меня нет. Это миф, всё на уровне слухов. Болтают, что первая команда разработчиков создала Тюрьму как раз для хранения имбалансных предметов, изоляции имбалансных сущностей. Говорят, там сидит Мезмир, Властитель Времени и куча божков поменьше. Слышал я также, что все изъятые у игроков читерские предметы помещают именно туда.

– Сказки, - фыркнул я.
– В чем смысл такой Тюрьмы? Почему просто не удалить из игры?

– Не спровоцировать уничтожением закон Равновесия, - сказал Олаф.
– Там якобы «заморожено» время, всё пребывает в стазисе. Но повторяю: подтвержденной информации у меня нет.

Я задумался. По факту получалось, что использовать способности Вельди нельзя, чтобы не привлекать взор администрации. Хорошо еще, если их применение в схватке с Домом Тьмы прошло мимо внимания - ведь там моя спутница брала под контроль исключительно НПС. Я, конечно, мог поставить вопрос ребром, шантажируя своим Ключом Каминскую, но сильно сомневался, что в этом деле мне пойдут навстречу. Безопасность человеческого мозга, подключенного к нейроинтерфейсу - краеугольный камень и священная корова виртуальных миров. Не поймут и не простят. Олаф прав, нужно думать и решать.

– Хорошо. Спасибо за информацию, Олаф. Можешь еще проконсультировать?

– Да, конечно. Какой вопрос?

– Ты говоришь об имбалансе... А что ты скажешь насчет этого предмета?
– я подкинул на ладони Кость Теней.

– Дар Богов Тени? Легендарка?
– неуверенно пробормотал Вещий.
– Дай-ка посмотреть аффиксы.

Получив линк, он на несколько секунд замер, потом на лице кланового аналитика расплылась ехидная улыбка:

– Однако они решили подшутить над тобой! Рулетка, чистый рандом! У тебя много атрибута Тени?

– Достаточно. Предлагаешь испытать?
– я еще раз подбросил полупрозрачный кубик.

– Только не здесь! Эффект может быть любой, а если на замок свалится легендарное заклятье, кто будет возмещать ущерб?
– резонно заметил Олаф.

– Так что посоветуешь?

– Если готов пожертвовать несколькими атрибутами Тени, попробовать, - пожал плечами Вещий, - Может выпасть как бесполезная, так и бесценная вещь. У тебя сколько Удачи?

Я немного замешкался, прежде чем ответить. Не могу же я сказать, что сейчас имею возможность вложить более двухсот очков любой стат, это вызовет резонный вопрос - как? И придется рассказать об эликсире, сваренном Вельди и полученной «Изменчивости», позволяющей переливать атрибуты Тени в любые другие...

– Я к чему спрашиваю, - продолжил Олаф, - если надеть шмот с нужными аффиксами и увеличить Удачу, скажем, хотя бы до пятидесяти, я бы рискнул попробовать. Будет хороший шанс получить редкость.

Время у нас имелось, поэтому эксперимент решили провести не откладывая, в соседней провинции, в уединенном ущелье, куда крайне редко забредал кто-либо, кроме диких драксов. Их пронзительные крики сопровождали нас с Вещим, будто отговаривая от нелепой затеи. Однако я был твердо настроен опробовать игрушку Богов Тени. Они ничего не делали просто так. Возможно, игральная кость со случайным эффектом - просто очередная попытка обмануть Равновесие?

– Давай, Кот!
– сказал Вещий, когда мы остановились у большого камня.
– Не тяни, бросай!

Я кинул Кость Теней на плоскую вершину валуна. Перекатившись, кубик налился волшебным ореолом, выдав на выпавшей грани череду сменяющихся узоров.

Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) - 259.

Внимание, определяется эффект...

Вы получаете «Случайный Предмет»! Сила эффекта - обычный! Поздравляю, вы получаете «Испорченную Сумку»!

Поделиться:
Популярные книги

Форма жизни

Драу Михаэль
Фантастика:
боевая фантастика
киберпанк
7.62
рейтинг книги
Форма жизни

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Скотт Вальтер
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
История Шотландии с древнейших времен до флодденского сражения 1513 года.

Хозяева Острога

Брайдер Юрий Михайлович
3. Тропа
Фантастика:
научная фантастика
6.57
рейтинг книги
Хозяева Острога

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Граф Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
10. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф Книга третья

Кодекс Охотника. Книга XXII

Винокуров Юрий
22. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXII

Чевенгур

Платонов Андрей Платонович
Проза:
советская классическая проза
6.75
рейтинг книги
Чевенгур

Вперед в прошлое 2

Ратманов Денис
2. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 2

Кодекс Крови. Книга V

Борзых М.
5. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга V

Лекарь Империи 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 5

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Третий

INDIGO
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий

Травник

Назимов Константин Геннадьевич
1. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Травник