JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:
с.closePath; // Добавить прямую линю к центру окружности
// Тот же сектор, в противоположном направлении
c.moveTo(325, 100);
с.агс(325, 100, 50, rads(-60), rads(0), true); // Против часовой стрелки
c.closePath;
// Использовать агсТо для закругления углов. Здесь рисуется квадрат с верхним левым
// углом в точке (400,50), с закруглениями углов дугами с разными радиусами.
c.moveTo(450, 50); // Середина верхней стороны,
с.агсТо(500,50,500,150,30); // Насть верхней стороны и правый верхний угол,
с.агсТо(500,150,400,150,20); // Добавить правую сторону и правый нижний угол,
с.агсТо(400,150,400,50,10); // Добавить нижнюю сторону и левый нижний угол,
с.агсТо(400,50,500,50,0); // Добавить левую сторону и левый верхний угол,
с.closePath; // Замкнуть контур, чтобы добавить остаток верхней стороны.
// Квадратичная кривая Безье: одна контрольная точка
c.moveTo(75, 250); // Начало в точке (75,250)
с.quadraticCurveTo(100,200, 175, 250); // Соединить с точкой (175,250)
с.fillRect(100-3,200-3,6,6); // Метка контрольной точки (100,200)
// Кубическая кривая Безье
c.moveTo(200, 250); // Начало в точке (200,250)
с.bezierCurveTo(220,220,280,280,300,250); // Соединить с точкой (300,250)
с.fillRect(220-3,220-3,6,6); // Метки контрольных точек
с.fillRect(280-3.280-3,6,6);
// Определить некоторые графические атрибуты и нарисовать кривые
c.fillStyle = "#aaa"; // Серый цвет заливки
c.lineWidth = 5; // Черные (по умолчанию) линии толщиной 5 пикселов
c.fill; // Залить фигуры
c.stroke; // Нарисовать контуры
21.4.6. Прямоугольники
Объект
CanvasRenderingContext2D
определяет четыре метода рисования прямоугольников. Один из них, fillRect,
использовался в примере 21.7 для создания меток контрольных точек кривых Безье. Все четыре метода рисования прямоугольников принимают два аргумента, определяющих координаты одного угла прямоугольника, и два аргумента, определяющих ширину и высоту. Обычно указывается верхний левый угол и положительные значения ширины и высоты, но можно также указать другие углы и передать отрицательные размеры. Метод
fillRect
выполняет заливку внутренней области прямоугольника в соответствии со значением атрибута fillStyle
. Метод strokeRect
рисует контур прямоугольника, используя текущее значение атрибута strokeStyle
и других атрибутов линий. Метод clearRect
подобен методу fillRect
, но он игнорирует текущее значение стиля заливки и заполняет прямоугольник прозрачными черными пикселами (цвет по умолчанию всех пустых холстов). Важно отметить, что все эти три метода не оказывают влияния ни на текущий контур, ни на текущую точку внутри этого контура. Последний метод рисования прямоугольников называется
rect
, и он изменяет текущий контур: он добавляет указанный прямоугольник в виде отдельного фрагмента контура. Подобно другим методам определения контуров, сам по себе он не производит ни заливку, ни рисование контура. 21.4.7. Цвет, прозрачность, градиенты и шаблоны
Атрибуты
strokeStyle
и fillStyle
определяют параметры рисования линий и заливки областей. Чаще всего эти атрибуты используются, чтобы определить непрозрачный или полупрозрачный цвет, но им также можно присваивать объекты CanvasPattern
и CanvasGradient
, чтобы рисование или заливка выполнялась с использованием повторяющегося изображения или линейного или радиального градиента. Кроме того, можно воспользоваться свойством globalAlpha
, чтобы сделать полупрозрачным все, что будет рисоваться. Чтобы определить сплошной цвет, можно использовать имена цветов, определяемые стандартом HTML41(
Aqua, black, blue, fuchsia, gray, green, lime, maroon, navy, olive, purple, red, silver, teal, white и yellow.
), или использовать строки в формате CSS:
context.strokeStyle = "blue"; // Рисовать синие линии
context. fillStyle = "#aaa"; // Заливку выполнять серым цветом
По умолчанию свойства
strokeStyle
и fillStyle
имеют значение «#000000», соответствующее непрозрачному черному цвету. Текущие броузеры поддерживают цвета CSS3 и позволяют использовать форматы RGB, RGBA, HSL и HSLA определения цветов вдобавок к базовому формату RGB. Например:
var colors = [
"#f44", // Шестнадцатеричное значение RGB: красный
"#44ff44", // Шестнадцатеричное значение RRGGBB: зеленый
"rgb(60, 60, 255)", // RGB в виде целых 0-255: синий
"rgb(100%, 25%, 100%)", // RGB в виде процентов: пурпурный
"rgba(100%, 25%, 100%, 0.5)",// RGB плюс альфа 0-1: полупрозрачный пурпурный
Поделиться:
Популярные книги
Бандит
1. Петр Синельников
Фантастика:
фэнтези
7.92
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 3
3. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Граф
6. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 1
1. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 3
3. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VII
7. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Развод в 45. От любви до ненависти
6. Развод
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
5.40
рейтинг книги
Имперец. Том 3
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Мечник Вернувшийся 1000 лет спустя
1. Вернувшийся мечник
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Чужак из ниоткуда 2
2. Чужак из ниоткуда
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Наша навсегда
2. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней
1. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00