Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
Шрифт:

Работу инструкции

switch
сложно объяснить на словах, гораздо понятнее выглядит объяснение на примере. Следующая инструкция
switch
эквивалентна повторяющимся инструкциям
if/else
, показанным в предыдущем разделе:

switch(n) {

case 1: // Выполняется, если п === 1

// Выполнить блок 1.

break; // Здесь остановиться

case 2: // Выполняется, если п === 2

// Выполнить блок 2.

break; // Здесь остановиться

case 3: // Выполняется, если п === 3

// Выполнить блок 3.

break; // Здесь остановиться

default: // Если все остальное не подходит...

// Выполнить блок 4.

break; // Здесь остановиться

}

Обратите внимание на ключевое слово

break
в конце каждого блока
case
. Инструкция
break
, описываемая далее в этой главе, приводит к передаче управления в конец инструкции
switch
и продолжению выполнения инструкций, следующих далее. Конструкции
case
в инструкции
switch
задают только начальную точку выполняемого программного кода, но не задают никаких конечных точек. В случае отсутствия инструкций
break
инструкция
switch
начнет выполнение блока кода с меткой
case
, соответствующей значению выражения, и продолжит выполнение инструкций до тех пор, пока не дойдет до конца блока. В редких случаях это полезно для написания программного кода, который переходит от одной метки
case
к следующей, но в 99% случаев следует аккуратно завершать каждый блок
case
инструкцией
break
. (При использовании
switch
внутри функции вместо
break
можно использовать инструкцию
return
. Обе эти инструкции служат для завершения работы инструкции
switch
и предотвращения перехода к следующей метке case.)

Ниже приводится более практичный пример использования инструкции

switch
; он преобразует значение в строку способом, зависящим от типа значения:

// Преобразовать число в шестнадцатеричное целое

// Вернуть строку, заключенную в кавычки

// Любой другой тип преобразуется обычным способом

function convert(x) {

switch(typeof х) {

case ’number':

return x.toString(16);

case 'string':

return "" + x + "";

default:

return x.toStringO

}

}

Обратите внимание, что в двух предыдущих примерах за ключевыми словами

case
следовали числа или строковые литералы. Именно так инструкция
switch
чаще всего используется на практике, но стандарт ECMAScript позволяет указывать после
case
произвольные выражения.

Инструкция

switch
сначала вычисляет выражение после ключевого слова
switch
, а затем выражения
case
в том порядке, в котором они указаны, пока не будет найдено совпадающее значение. [4] Факт совпадения определяется с помощью оператора идентичности
===
, а не с помощью оператора равенства
==
, поэтому выражения должны совпадать без какого-либо преобразования типов.

4

Тот факт, что выражения в метках case вычисляются во время выполнения программы, существенно отличает инструкцию switch в языке JavaScript (и делает ее менее эффективной) от инструкции switch в С, C++ и Java. В этих языках выражения case должны быть константами, вычисляемыми на этапе компиляции, и иметь один тот же тип. Кроме того, инструкция switch в этих языках часто может быть реализована с использованием высокоэффективной таблицы переходов.

Поскольку при каждом выполнении инструкции

switch
вычисляются не все выражения
case
, следует избегать использования выражений
case
, имеющих побочные эффекты, такие как вызовы функций и присваивания. Безопаснее всего ограничиваться в выражениях
case
константными выражениями.

Как объяснялось ранее, если ни одно из выражений

case
не соответствует выражению
switch
, инструкция
switch
начинает выполнение с инструкции с меткой
default:
. Если метка
default:
отсутствует, тело инструкции
switch
полностью пропускается. Обратите внимание, что в предыдущих примерах метка
default:
указана в конце тела инструкции
switch
после всех меток
case
. Это логичное и обычное место для нее, но на самом деле она может располагаться в любом месте внутри инструкции
switch
.

5.5. Циклы

Чтобы понять действие условных инструкций, мы предлагали представить их в виде разветвлений на дороге, по которой двигается интерпретатор JavaScript. Инструкции циклов можно представить как разворот на дороге, возвращающий обратно, который заставляет интерпретатор многократно проходить через один и тот же участок программного кода. В языке JavaScript имеется четыре инструкции циклов:

while, do/while, for
и
for/in
. Каждому из них посвящен один из следующих подразделов. Одно из обычных применений инструкций циклов - обход элементов массива. Эта разновидность циклов подробно обсуждается в разделе 7.6, где также рассматриваются специальные методы итераций класса
Array
.

5.5.1. Инструкция while

Инструкция

if
является базовой условной инструкцией в языке JavaScript, а базовой инструкцией циклов для JavaScript можно считать инструкцию
while
. Она имеет следующий синтаксис:

while (выражение) инструкция

Инструкция

while
начинает работу с вычисления выражения. Если это выражение имеет ложное значение, интерпретатор пропускает инструкцию, составляющую тело цикла, и переходит к следующей инструкции в программе. Если выражение имеет истинное значение, то выполняется инструкция, образующая тело цикла, затем управление передается в начало цикла и выражение вычисляется снова. Иными словами, интерпретатор снова и снова выполняет инструкцию тела цикла, пока (
while
) значение выражения остается истинным. Обратите внимание, что имеется возможность организовать бесконечный цикл с помощью синтаксиса
while(true).

Обычно не требуется, чтобы интерпретатор JavaScript снова и снова выполнял одну и ту же операцию. Почти в каждом цикле с каждой итерацией цикла одна или несколько переменных изменяют свои значения. Поскольку переменная меняется, действия, которые выполняет инструкция, при каждом проходе тела цикла могут отличаться. Кроме того, если изменяемая переменная (или переменные) присутствует в выражении, значение выражения может меняться при каждом проходе цикла. Это важно, т. к. в противном случае выражение, значение которого было истинным, никогда не изменится и цикл никогда не завершится! Ниже приводится пример цикла

while
, который выводит числа от 0 до 9:

Поделиться:
Популярные книги

Города в полете

Блиш Джеймс Бенджамин
Фантастика:
космическая фантастика
4.25
рейтинг книги
Города в полете

Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Ромов Дмитрий
3. Второгодка
Фантастика:
городское фэнтези
сказочная фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Второгодка. Книга 3. Ученье свет

Интриганка

Шелдон Сидни
Приключения:
исторические приключения
9.24
рейтинг книги
Интриганка

Палач

Зайцев Сергей Григорьевич
4. Викс
Фантастика:
фэнтези
7.27
рейтинг книги
Палач

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Искушение генерала драконов

Лунёва Мария
2. Генералы драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Искушение генерала драконов

S-T-I-K-S. Пройти через туман

Елисеев Алексей Станиславович
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
S-T-I-K-S. Пройти через туман

Школа пластунов

Трофимов Ерофей
Одиночка
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Школа пластунов

Дракон

Бубела Олег Николаевич
5. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Дракон

Двойник Короля 8

Скабер Артемий
8. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 8

Наследие Маозари 9

Панежин Евгений
9. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
сказочная фантастика
6.25
рейтинг книги
Наследие Маозари 9

Представитель

Семин Никита
6. Переломный век
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Представитель

Древесный маг Орловского княжества 6

Павлов Игорь Васильевич
6. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 6

Железный Воин Империи II

Зот Бакалавр
2. Железный Воин Империи
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.75
рейтинг книги
Железный Воин Империи II