Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Для расширения этого списка найдите существо испытывающее сильные эмоции или заставьте их испытывать и вступите в близкий контакт с их источником.

Получен предмет «Воплощение страсти» — предмет может быть использован в ремесле, ритуалах, высокоуровневых способностях или использован как разовое усиление (единожды). При использовании в качестве усилителя добавит 5 единиц всем характеристикам сил «Искушение» и «очарование».

Само воплощение представляло из себя небольшой шар, чуть меньше моего кулака, ярко-красного цвета и при этом очень горячий, но не обжигающий. Вещь полезная и в будущем точно пригодится, особенно когда я характеристики от искушения наберу. Выхожу в приемную и сталкиваюсь с Лири.

— Мастер, приветствую, как спалось? — Лири не скрывает улыбки.

— Отлично, но тебе рановато о таком думать. Ты разве не собиралась сегодня в реал? — сажусь напротив нее.

— Скоро уйду, меня позовут. Я тут специально тебя жду — тетради нунлис не забудь раздать, как наиграешься с ними. Книгу Гранд Нун отдай. По закону я как бы уже совершеннолетняя, так что думать могу смело. Тем более в виртуале, но об этом позже, я подумаю над таким опытом. — Лири совершенно серьезно это сказала, правда спустя пару секунд рассмеялась — Видел бы ты себя со стороны. Не бери в голову, пока что — вот когда больше способностей соберешь, тогда и опасайся.

— Лири, малышка, ты для меня как дочка, так что не шути так. Хорошо? — вполне искренне отвечаю на ее подколки.

— Я и не шучу, в этом мире мы сверстники, в плане умственного развития — я старше, мне немногим меньше восьмидесяти лет, так как большую часть времени я провожу в виртуальном состоянии. В плане реального мира — ты старше на пол цикла, это такая мелочь, которой бессмысленно придавать значение. А судя по отзывам Эйн, у тебя есть все шансы добиться успеха и в этом направлении. Мне банально интересно получить новый опыт, но не сейчас — хочу, чтобы ты набрался опыта. — Лири серьезно. Плюнув на опасения применяю эйфу — Этого уже мало, это уже было. К тому же я смогла скопировать эффект и воспроизвести его. Создай что-то сильнее.

— Ладно, подумаю над этим — давно пора бы заняться. А то толком способности не развивал пока. — согласно киваю — Заодно и доброволец есть, ты только далеко не уходи.

— Куда я денусь теперь? Сам меня забрал — сам виноват. Вот теперь и мучайся, а мне пора, папочка. — Лири смеется и вспыхивает вспышкой.

— Папочка? Брр… она меня точно в могилу загонит, причем не один раз, дитятко блин, больно разумное. — собираюсь уходить, но останавливаюсь, прислушавшись к своим ощущениям — чувствую сильные и незнакомые эмоции, причем у себя же в покоях. Попрыгав по этажам, нашел источник — комната Лири. Недолго думая, вломился туда, Лири то вышла, так что тут быть никого не должно быть. Вопреки моим представлениям, Лири спокойно спала в своей кроватке. Теперь ясно, что происходит с духами, когда игроки выходят — они спят. Эмоции были не только не знакомые, но и слишком слабые, для поглощения, но достаточно сильные, чтобы я их учуял. Ну чтож, это не ярость, плотское желание и страсть, хотя там сниться аватару может что угодно — это же слепок ее мировосприятия и последних событий.

Возвращаюсь в лунный город и занимаюсь делами, по возможности. Сильно отвлекает Тенко — сегодня она мой провожатый. Она знакомит меня с боевым направлением нунлис. Собственно, воинов у нунлис не так много: два типа бойцов, один скаут и один уникальный класс. Жрецов у нунлис отдельно никто не выносит — есть только те, кто служат в храме и все. Пока меня не было, нунлис умудрились улучшить алтарь и создать храм, но его мне покажут чуть позже, собственно Чиэ этим и займется. Сегодня же мы гуляли по боевым школам. Первое, что меня заинтересовало — иллюзорные сферы. Эйн еще пока я занимался перекрестком передала своим любимицам технологию и нунлис теперь напропалую практиковали ее. Правда противников было пока мало, но это скоро поправим. Плац, арены, тренировочные центры — правда даже манекены для отработки ударов больше походили на произведения искусств, но кроме меня, это никого не смущало.

Две большие школы учили два типа бойцов — карателей и лунных стражей. Первых я уже встречал — хорошие доспехи, как правило одноручное оружие, далеко не всегда меч, и свободная вторая рука для атак магией. Вторые — тяжело закованные воины, с большими осадными щитами, а вот оружие у них было очень необычным — либо короткий меч, на всякий случай, либо и вовсе голая рука. Вместо этого они били магией, использовали талисманы и печати, либо вовсе призывали себе на помощь более слабых духов. Для сбора этих самых духов, стражи пускались в путешествия, как правило не очень долгое. Суть была проста — поймать и подчиниться себе существо, желательно более-менее сильное, после этого искать следующее. Количество таких подчиненных духов было ограничено только силой призывателя, но и тут находили выходы — можно было просто носить духов с собой в кристаллах. Это нунлис подглядели у вайн, но очень успешно практиковали. Видел даже стража, не разобрал кого именно, но доспех был украшен таким количеством кристаллов, что сразу стало понятно — любит погулять в поисках духов. Каратели же поклонялись Эйн, как духу служителю и считали себя моим карающим мечом. Поэтому развивали исключительно атакующие способности. Единственное общее, между ними — полная фанатичность и отсутствие инстинкта самосохранения. Они не были бездумными машинами, но учились сражаться до самого конца, несмотря ни на что. Во-первых, они все ровно возродятся. Во-вторых, они должны являться гордостью всей расы — они ее представители в бою. Поэтому приказы они исполняли, даже если сами при этом погибали. Ну и слишком любили рисковать — если страж услышит, что неподалеку есть дух, которого можно подчинить, да еще и сильный, то точно пойдет его ловить. Даже если этот дух уже двух-трех стражей победил — так наоборот интересней. Помимо военных дисциплин, все воины занимались и в остальных школах — просто воины у нунлис не котировались. Так что все без исключения еще и в каких-то искусствах преуспели, ну а основы так и вовсе все знают.

Дальше нас ждало совсем маленькое помещение, с четырьмя классами и кабинетом учителя — школа скаутов. Сами скауты сначала учились основам на сферах, а потом проходили полевую практику, так что и помещение им особо не требовалось. Особо скауты не удивили — перемещение при помощи лунной магии, полет, невидимость, небольшой набор защитных и атакующих заклинаний, призыв фамильяра, как правило скоростного скакуна или чего-то летучего. Вместо привычных луков — печати и магия. Интересные ребятки, одним словом, но большую часть времени они проводят вне города, редко заходят, если учитель не прикажет. Сведения передают опять же магией иллюзий. По характеру все как один — любители путешествовать и дорожной романтики. Чаще всего учатся игре на музыкальных инструментах, зачарованию предметов, и пению в качестве побочных навыков — они как раз в качестве бардов и пошли бродить. С городом они связываются при помощи Гранд Нун.

Последний воин нунлис — мастер искусств. Звучит безобидно, да и ближайший выйдет только через два месяца. Но вот ознакомившись с учениками — всерьез задумался. Владели веером и печатями, по совместительству магией и призывом. Могли объединять усилия — десять таких пляшет где-то в зоне видимости, а вокруг звездопад начался. Но куда страшней были их дополнительные способности, собственно из-за них они столько и учились. Танец непременно завораживает врагов и воодушевляет союзников. Песня сводит врагов с ума и заставляет нападать друг на друга, ну и опять же усиливает союзников, заставляя действовать более скоординировано и снимая эффекты контроля. Если находился мастер игры на музыкальном инструменте, то тут было еще веселее — врагов калечил, а союзников наоборот лечил. Гул разрушения — мелодия которая заставляла лопаться перепонки, ломаться кости и несла еще множество неприятностей для врагов, была вообще уникальна, ее даже слышать не нужно, она все ровно действовать будет. Похожий эффект был и у пения, но в обоих случаях это требовало предельной концентрации и делало мастеров крайне уязвимыми. Минусом этих бойцов была броня, точнее полное ее отсутствие. Им требовалась подвижность и ничего не должно было их стеснять, так что единственная защита — барьеры и слабые духи. В отличии от стражей, мастера любили использовать большие сферы, часто просто парящие рядом — в них и духов влезет больше и если дело совсем плохо, ими прикрыться можно. Первое, чему учили таких бойцов — телепорт, быстрый, хоть и на небольшое расстояние.

Были еще шесть духов звезд — остальные не прижились. Ира — одна из них. Это были вовсе уникальные бойцы, каждый из которых занимался чем-то своим и строго на свое усмотрение, но остальные пять разбрелись кто куда, а шестая у меня в покоях дрыхла. Хотя сейчас уже наверное ушла. Более подробно про них Тенко рассказать не смогла — когда я дал Ире волю, то остальные тоже были предоставлены сами себе и отправились в странствие.

В школах я раздал тетради, объяснив, как ими пользоваться. Больше всех радовался скаут, сразу созвав всех моих бардов, очень внимательно выслушав какие именно легенды я хочу распространить и сразу же отправившись к мастерам в этой области. Легенд вышло не много: легендарные реликвии, разбросанные по планам и мира, сдерживаемый в неизвестной горе портал с армией монстров, легенда о прекраснейшем городе лунных духов, ну и пара страшилок про ночных духов. Про меня нунлис и так пели песни и слагали легенды, так что это было не обязательно говорить.

Посетил и Гранд Нун — он все такой же колосс, только стал более изящным, ну и магией веет от него за пару километров. Ему торжественно вручил книгу и назначил архивариусом. Но фокус не удался, все же это алтарь. Пришлось отнять у него звание архивариуса и назначить одну из жриц, дав задание подобрать себе еще и трех помощников. Последней остановкой в сегодняшнем походе был дом Тенко. С ней мы долго обсуждали предстоящий рейд и кого стоит с собой взять. Она хотела созвать и звездных духов, но я дал понять, что это не настолько масштабное мероприятие.

Поделиться:
Популярные книги

Тринадцатый VIII

NikL
8. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый VIII

Убивать чтобы жить 7

Бор Жорж
7. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 7

Слезы Эйдена 1

Владимиров Денис
11. Глэрд
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Слезы Эйдена 1

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Коллектив авторов
Документальная литература:
военная документалистика
6.25
рейтинг книги
1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Кодекс Охотника. Книга V

Винокуров Юрий
5. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга V

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Авиатор: назад в СССР

Дорин Михаил
1. Авиатор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР

Снега

Чепурин Юлий Петрович
Поэзия:
драматургия
5.00
рейтинг книги
Снега

Ну привет, заучка...

Зайцева Мария
Любовные романы:
эро литература
короткие любовные романы
8.30
рейтинг книги
Ну привет, заучка...

Варяг

Мазин Александр Владимирович
1. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Варяг

Проклятый Лекарь. Том 2

Молотов Виктор
2. Анатомия Тьмы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
7.00
рейтинг книги
Проклятый Лекарь. Том 2

Рубежник

Билик Дмитрий Александрович
1. Бедовый
Фантастика:
юмористическая фантастика
городское фэнтези
мистика
5.00
рейтинг книги
Рубежник

Герой

Мазин Александр Владимирович
4. Варяг
Фантастика:
альтернативная история
9.10
рейтинг книги
Герой