Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мастер Рун. Книга 3
Шрифт:

Оказалось всё довольно очевидно. Камень, или табличка, да хоть металлическая пластина — это целостная батарея, имеющая определенную структуру и характеристики. Вырезая руну, мы просто портим источник накопления этера, нарушая целостность. Заодно стало понятно, почему смертным не рекомендуется работать с рунными заготовками любых материалов. Они не чувствуют его. Поэтому всегда есть риск, при котором заготовка может взорваться или что-то еще пойти не так. Поэтому используется написание рун, поверх нужной заготовки.

Пролистал дальше. Раздел про инструменты. Стило, краски, связующие вещества. Ничего нового. Ещё один раздел про типы материалов — камни, металлы, кость, дерево. Коротко, без подробностей. Автор явно писал для тех, кто уже имел базовое представление. Это скорее справочник, чем полноценный учебник.

Затем пошли примеры простейших рун. «Искра», «Свет», «Прочность», «Твердость». Рядом с каждым названием шёл схематичный рисунок самой руны, переплетение линий, завитков, правильное расположение точек. Рисунки были мелкими, но различимыми. И часть мне была уже знакома.

Перелистнул страницу. Тут начиналось интересное.

Комбинирование рун требует понимания потоков этера. Одиночная руна работает изолированно. Связка рун создаёт последовательность действий или усиливает эффект через параллельное питание.

Дальше шла схема. Две руны, соединённые тонкой линией эдаким каналом. «Триггер активации» и «Эффект задержки». Если правильно понял, то это базовая мина замедленного действия. Первая руна запускает процесс, вторая замедляет выброс энергии до финальной руны-эффекта.

Интересно. Очень интересно.

Я листал дальше, жадно впитывая информацию. Описания были сухими, техничными, без лирики. Автор не пытался развлекать читателя, он просто излагал факты. Мне такой подход нравился.

Ещё один раздел, про конфликт материалов. Когда пытаешься соединить руны на разных основаниях, возникает проблема несовместимости. Этер течёт по-разному через гранит и через яшму. Если не учесть разницу в проводимости, артефакт разорвёт изнутри при первой же активации.

Решение было очевидным, использовать проводники. Медная или серебряная жила, соединяющая камни. Или специальная краска с добавлением крови и порошков металла, как универсального связующего. Кровь сглаживает конфликт структур, делает переход этера более плавным.

Дочитал до середины книги и наткнулся на список. Мелкий шрифт, две колонки текста на странице. Названия рун шли одно за другим, без подробных описаний, только название и больше ничего. Непонятно было как расшифровывать большую часть рун, только отталкиваясь от логики в названиях

Пробежался глазами по списку. Сотня с лишним названий. Может, даже больше, я не считал точно. Большинство были мне незнакомы. «Хват», «Стык», «Лом», «Взр», «Клин». Некоторые звучали понятно, легко догадаться, что делает руна с названием «Жар» или «Хлад», ну даже приблизительно. Другие были загадочнее — «Вяз», «Фон», «Дел». Куда их пихать, тот еще вопрос. Рядом с рунами, стояли и их имена на другом языке, но я с ним никогда не сталкивался, поэтому не понимал обозначение, ориентируясь только на тот язык, что знаю.

Остановился на группе рун под заголовком Логика и Управление. Тут шли символы, которые сами по себе ничего не делали, но управляли другими рунами. Пск — старт цепи. Стп — принудительное выключение. Жди — задержка.

И чем больше я изучал список, тем отчетливей у меня складывалось впечатление, что я вижу перед собой язык программирования, а не рунную магию. Определённо. Этот список команд, которые я могу выдать в этер, и которые позволят мне совершать разные действия, опираясь на готовые цепочки, да тут даже руна цикла была, правда звучала она как «Птл», то есть петля, что подразумевает последовательность команд, которые будут повторяться, петлять снова и снова, пока не выполнится определенное действие или не будет команда остановки.

Если «Искра» — это готовая функция, которая выдаёт огонь, то «Жди» — это просто таймер, который откладывает выполнение функции на несколько секунд. А «Птл» — это цикл, который повторяет действие, пока есть энергия. Остается найти руну для триггера и запуска и у меня будет готовая ловушка, сжигающая любого, кто попадёт в нее. Правда, как ее записать и не взорваться я пока не знал. Да и сколько этера нужно, чтобы напитать ее так, чтобы враг был уничтожен.

Система магии в этом мире работала как код. Руны — это команды, где связки выступают как основа или компилятор, который обеспечивает их правильную сборку, этер — это электричество, ну или команда, питающая всю схему и приводящее в действие.

Я усмехнулся. Неожиданно, но логично. Все эти руны, мне нужно не просто заучить, мне нужно знать и понимать каждую, и уметь рисовать, и моя память мне в этом поможет, поэтому я старательно пробегал по каждой руне запоминая рисунки и записывая себе на будущее. Практика будет чуть позже, сейчас только познание.

Особенно меня заинтересовала последняя группа рун, она называлась «Биомантия и Ментал». Тут шли руны, влияющие на живое. «Боль», «Сон», «Страх», «Ясн». Эти требовали редких материалов — малахита, аметиста — и часто крови в составе краски. Автор особо подчёркивал опасность работы с такими рунами. Ошибка могла привести к непредсказуемым последствиям — от безумия до смерти.

Я задержался на этом разделе. Руны, влияющие на разум и тело. Это открывало возможности, о которых я даже не думал. Можно создать амулет, который снимает усталость. Или амулет, который вызывает панику у врага. Или…

Стоп. Не увлекайся. Пока я едва справляюсь с тем, что знаю, до биомантии мне ещё пахать и пахать. Я закрыл книгу, положил на колени. Информации было много. Слишком много, чтобы усвоить за один присест. Нужно было время, чтобы всё это переварить, попробовать применить на практике.

Но уже сейчас стало понятно одно, возможности рунологии были куда шире, чем я думал. Валериус показал мне только верхушку айсберга. Остальное скрывалось под водой, ожидая, когда я доберусь до нужного уровня мастерства. И пусть мастер говорил, что это второстепенный путь, чую я что не совсем он прав в этом. Главное — это знания и у мастера их просто не хватало, как и у многих других занимающихся рунами. А вот Помеченный богами, вполне может с этим разобраться, правда это будет долго. Но оно того стоит.

Поделиться:
Популярные книги

Древесный маг Орловского княжества 5

Павлов Игорь Васильевич
5. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 5

Я уже граф. Книга VII

Дрейк Сириус
7. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже граф. Книга VII

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Последний реанорец. Том I и Том II

Павлов Вел
1. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
7.62
рейтинг книги
Последний реанорец. Том I и Том II

Кодекс Охотника. Книга XIV

Винокуров Юрий
14. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIV

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Третий. Том 5

INDIGO
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 5

Хозяин Стужи 7

Петров Максим Николаевич
7. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 7

Рассвет русского царства

Грехов Тимофей
1. Новая Русь
Документальная литература:
историческая литература
5.00
рейтинг книги
Рассвет русского царства

Выйду замуж за спасателя

Рам Янка
1. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
7.00
рейтинг книги
Выйду замуж за спасателя

Воин-Врач

Дмитриев Олег
1. Воин-Врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
историческое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Воин-Врач

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Имперец. Том 3

Романов Михаил Яковлевич
2. Имперец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
7.43
рейтинг книги
Имперец. Том 3

Эволюционер из трущоб. Том 10

Панарин Антон
10. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 10