Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

Таблицы сообщений класса CSplashWnd содержит также ранее не описанную нами макрокоманду ON_WM_TIMER. Эта макрокоманда предназначена для обработки сообщений WM_TIMER от таймера и вызывает метод OnTimer.

Первоначально метод OnTimer определен в классе CWnd следующим образом. При вызове метода OnTimer для обработки сообщения WM_TIMER параметр nIDEvent содержит идентификатор таймера, вызвавшего это сообщение:

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

Для установки (“запуска”) таймера используется метод SetTimer, также входящий в состав класса CWnd. Мы расскажем об этом методе более подробно, когда будем описывать метод OnCreate класса CSplashWnd, так как именно он устанавливает таймер для отображения заставки.

Метод OnCreate класса CSplashWnd

Метод OnCreate класса вызывается при создании окна CSplashWnd, когда через таблицу сообщений проходит сообщение WM_CREATE. Реализация метода OnCreate класса CSplashWnd сначала вызывает метод OnCreate базового класса CWnd, который собственно и создает окно:

if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

Далее вызывается метод CenterWindow, который выполняет центровку окна на экране:

CenterWindow;

Метод CenterWindow определен в классе CWnd следующим образом:

void CenterWindow(CWnd* pAlternateOwner = NULL);

Если вызвать метод CenterWindow без указания параметров, или указать в качестве параметра значение NULL, то дочернее окно будет отцентровано относительно своего родительского окна, а всплывающее окно — относительно его владельца. Воспользовавшись параметром pAlternateOwner, вы можете указать другие окна относительно которых надо выполнить центровку.

Затем метод OnCreate создает таймер, посылающий окну CSplashWnd сообщения с идентификатором 1 каждые 750 миллисекунд:

SetTimer(1, 750, NULL);

Метод SetTimer определен в классе CWnd и имеет три параметра. Параметр nIDEvent задает идентификатор, который будет выступать в качестве идентификатора сообщений WM_TIMER от таймера. Таймер будет вырабатывать сообщения с периодом, приведенным во втором параметре метода — nElapse:

UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));

Если третий параметр lpfnTimer равен NULL, то сообщения от таймера передаются окну для которого вызван метод SetTimer. Именно так используется метод SetTimer компонентом Splash Screen. Все сообщения таймера поступают окну CSplashWnd и обрабатываются в его таблице сообщений.

В качестве параметра lpfnTimer можно указать имя функции обратного вызова, которая будет обрабатывать сообщения WM_TIMER вместо таблицы сообщений окна. Более подробно об использовании таймера и, в частности, о функции обратного вызова таймера читайте в 11 томе серии “Библиотека системного программиста”.

Метод SetTimer возвращает в случае успешного создания таймера его идентификатор — ненулевое значение. Если таймер не создан, метод возвращает нулевое значение.

Метод OnPaint класса CSplashWnd

Метод OnPaint класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений WM_PAINT, когда надо перерисовать изображение в окне. Компонент Splash Screen использует этот метод, чтобы вывести изображение bitmap в окне заставки:

void CSplashWnd::OnPaint {

 CPaintDC dc(this);

 CDC dcImage;

 if (!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;

 BITMAP bm;

 m_bitmap.GetBitmap(&bm);

 // Paint the image.

 CBitmap* pOldBitmap = dcImage.SelectObject(&m_bitmap);

 dc.BitBlt(0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);

 dcImage.SelectObject(pOldBitmap);

}

Метод OnTimer класса CSplashWnd

Метод OnTimer класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений от таймера, созданного в методе OnCreate. Этот метод вызывается всего один раз. При обработке первого сообщения от таймера он закрывает окно CSplashWnd и вместе с ним прекращает работу таймер.

Для того чтобы закрыть окно заставки, используется метод HideSplashScreen, определенный в классе CSplashWnd:

HideSplashScreen;

Метод EnableSplashScreen класса CSplashWnd

Метод EnableSplashScreen класса CSplashWnd устанавливает флаг c_bShowSplashWnd, записывая в него значение, переданное через единственный параметр метода — bEnable:

c_bShowSplashWnd = bEnable;

Метод ShowSplashScreen класса CSplashWnd

Метод ShowSplashScreen класса CSplashWnd создает и отображает на экране окно заставки. Перед этим он проверяет состояние флага c_bShowSplashWnd и переменной c_pSplashWnd:

if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL) return;

Если флаг c_bShowSplashWnd содержит значение FALSE или объект c_pSplashWnd, представляющий окно заставки уже создан, метод ShowSplashScreen немедленно завершает свою работу.

Если эти условия не выполняются, метод ShowSplashScreen создает новый объект класса CSplashWnd, который будет представлять окно заставки:

c_pSplashWnd = new CSplashWnd;

Затем вызывается метод Create для объекта c_pSplashWnd (он, кстати, переопределен в классе CSplashWnd), который и выполняет фактическое создание окна заставки:

if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd)) delete c_pSplashWnd;

else c_pSplashWnd->UpdateWindow;

Если окно заставки не создано, метод Create возвращает нулевое значение и объект c_pSplashWnd удаляется. Если создание окна прошло успешно, для c_pSplashWnd вызывается метод UpdateWindow, вызывающий перерисовку окна. Такая перерисовка выполняется с помощью метода OnPaint класса CSplashWnd.

Метод PreTranslateAppMessage класса CSplashWnd
Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Братья Карамазовы

Достоевский Федор Михайлович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
9.24
рейтинг книги
Братья Карамазовы

Гримуар тёмного лорда I

Грехов Тимофей
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Гримуар тёмного лорда I

Гримуар темного лорда II

Грехов Тимофей
2. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда II

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Володин Григорий Григорьевич
36. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 36

Секретная история вампиров

Тертлдав Гарри Норман
Фантастика:
ужасы и мистика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Секретная история вампиров

Пламенев. Книга 3-7

Карелин Сергей Витальевич
Пламенев
Фантастика:
аниме
уся
фэнтези
сянься
5.00
рейтинг книги
Пламенев. Книга 3-7

Старый, но крепкий 2

Крынов Макс
2. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 2

Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Ланцов Михаил Алексеевич
Десантник на престоле
Фантастика:
альтернативная история
8.38
рейтинг книги
Весь цикл «Десантник на престоле». Шесть книг

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд
Компьютеры и Интернет:
программирование
ос и сети
5.00
рейтинг книги
Linux программирование в примерах

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Конец детства (сборник)

Кларк Артур Чарльз
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Конец детства (сборник)

Буря соперничества

Мазуров Дмитрий
4. Громовая поступь
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Буря соперничества