Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

delete this;

Органы управления OCX 

На странице OLE Controls диалоговой панели Component Gallery представлены органы управления OCX . Количество этих компонент настолько велико, что мы не имеем возможности рассказать про них все. Поэтому мы ограничимся только несколькими органами управления, которые поставляются вместе с Microsoft Visual C++. 

По возможности используйте органы управления OCX. Это позволит сократить время на разработку вашего приложения и повысит его надежность.

Многие фирмы выпускают собственные органы управления OCX и распространяют их как отдельные продукты вместе с подробной документацией. Во многих случаях вместо разработки собственных органов управления вы можете приобрести уже готовые решения. Такой подход позволит сохранить много времени на разработке и отладке собственного программного кода. 

Пиктограмма Назначение соответствующего компонента

 Сетка или таблица в каждой ячейке которой можно вывести текст или изображение

 Орган управления, который позволяет обмениваться информацией через последовательный порт 

 Орган управления позволяет воспроизводить видео, записанное в форматах AVI , MPEG и QuickTime

 Орган управления, предназначенный для форматированного ввода и вывода данных

 Кнопка с рисунком

 Набор кнопок для приложений мультимедиа

 Кнопки, имеющие нестандартные формы 

Для добавления к проекту новых органов управления OCX, выберите соответствующую пиктограмму на странице OLE Control окна Component Gallry и нажмите кнопку Insert. Дальнейший процесс вставки компонента зависит от него самого.

Как правило, когда вы нажимаете кнопку Insert, у вас запрашивается различная дополнительная информация. Это могут быть названия классов, файлов и т. д. Когда вы введете всю необходимую информацию, начнется модификация проекта. В проект будут добавлены один или несколько классов, представляющих новый орган управления OCX. Методы этих классов вы будете использовать для взаимодействия с объектами OCX. Описание данных классов вы можете получить, нажав кнопку ? в панели Component Gallry.

Новые органы управления, которые вы добавили в проект, доступны для использования в диалоговых панелях. Некоторые из них вы также можете использовать в качестве отдельных окон, не входящих в диалоговые панели точно также, как стандартные органы управления, такие как кнопка или поле редактирования.

Когда вы добавляете новые органы управления OCX в ваш проект, то в панели инструментов Controls появляются представляющие их пиктограммы. Так на рисунке 2.5 мы представили начальный набор органов управления панели Controls. После того как в проект добавлены органы управления Anibutton Control, Grid Control, Microsoft Comm Control, Microsoft Masked Ediit Control и VideoPlay Control, внешний вид панели изменится (рис. 2.6).

Рис. 2.5. Стандартные органы управления

Используя новые кнопки на панели Control также, как стандартные кнопки этой панели, вы можете поместить соответствующие органы управления на диалоговых панелях приложения.

Рис. 2.6. Новые органы управления OCX

3. Меню, панели управления и панели состояния

Практически все приложения, имеющие оконный интерфейс, управляются посредством меню. Пользователь выбирает строки меню или, другими словами, команды, а приложение в ответ на это выполняет определенные действия, например, отображает диалоговые панели, выполняет вычисления и т. д.

Многие приложения также имеют панель управления – небольшую полоску, содержащую ряд кнопок. Как правило, эта полоска располагается ниже меню в главном окне приложения. Кнопки панелей управления дублируют некоторые, как правило наиболее часто используемые, строки меню. Их использование позволяет значительно ускорить и облегчить работу с приложением.

Меню и панели управления служат для передачи команд приложению. Напротив, панель состояния отражает текущее состояние приложения и может давать пользователю краткие подсказки, состоящие буквально из нескольких строк.

Все однооконные и многооконные приложения, созданные с использованием MFC AppWizard , по умолчанию имеют меню, панель управления и панель состояния.

В предыдущем томе из серии “Библиотека системного программиста”, посвященном использованию библиотеки классов MFC, и в первой главе этой книги, называющейся “Многооконное приложение“ мы уже рассказали об основных принципах устройства меню и панелей управления. Сейчас мы более подробно расскажем об этих наиболее важных элементах интерфейса приложения.

Меню

Самый простой и удобный способ создания меню приложения основан на использовании специального ресурса – шаблона меню. Если вы применяете для создания приложения средства MFC AppWizard, то однооконное приложение по умолчанию будет иметь один ресурс меню, а многооконное два.

Для создания и изменения меню приложения следует использовать редактор ресурсов Microsoft Visual C++. С помощью него вы разработаете меню буквально за несколько минут.

Редактор ресурсов позволяет для каждой строки меню определить ее название, идентификатор, текст подсказки, а также некоторые дополнительные характеристики. Но самым ценным является возможность, добавив к меню новые строки, сразу запустить MFC ClassWizard и определить методы приложения, которые будут использоваться для обработки командных сообщений от этих строк меню.

Чтобы добавить новую строку к меню, достаточно выполнить двойной щелчок левой кнопкой мыши по одному из пустых прямоугольников из точек, которые располагаются в конце главного меню (вы создадите еще одно меню верхнего уровня) и в низу каждого из меню (создается новая строка меню). При этом на экране появится диалоговая панель Menu Item Properties, которую вы должны заполнить (рис. 3.1).

Рис. 3.1. Редактор меню и диалоговая панель Menu Item Properties

Поделиться:
Популярные книги

Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Хренов Алексей
3. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Московское золото и нежная попа комсомолки. Часть Третья

Локки 9. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
9. Локки
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
героическая фантастика
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Локки 9. Потомок бога

Облик Зоны (Сборник)

Семенов Сергей
S.T.A.L.K.E.R.
Фантастика:
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Облик Зоны (Сборник)

Тринадцатый V

NikL
5. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.50
рейтинг книги
Тринадцатый V

Фантом памяти

Маринина Александра
2. Преступления правильной жизни
Детективы:
прочие детективы
8.43
рейтинг книги
Фантом памяти

Гримуар темного лорда VIII

Грехов Тимофей
8. Гримуар темного лорда
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда VIII

Неучтенный элемент. Том 5

NikL
5. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 5

Третий. Том 6

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 6

Древесный маг Орловского княжества 13

Павлов Игорь Васильевич
13. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 13

Дважды одаренный. Том VI

Тарс Элиан
6. Дважды одаренный
Фантастика:
аниме
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный. Том VI

Попаданец на рыбалке. Книги 1-7

Скворцов Владимир Николаевич
Попаданец на рыбалке
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
6.88
рейтинг книги
Попаданец на рыбалке. Книги 1-7

Наследник для дона мафии

Тоцка Тала
2. Наследники мафии
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Наследник для дона мафии

Я царь. Книга XXVIII

Дрейк Сириус
28. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я царь. Книга XXVIII

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин