Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

На второй доске было написано «ДИ». В левой части стенда перечислялись важные для неё характеристики.

Уровень: 84 (Должна успеть апнуть).

Интеллект: 243.

Здоровье: 9185.

Физическая энергия: 4400.

Магическая энергия: 24750.

Магическая атака: 27795-30125.

По правую сторону Вилл выписал ключевые умения и своими словами набросал описание.

Лавовое озеро. Ди создаёт в нужной точке аое-область, наносящую урон. Усиленная версия кидает поджог.

Огненная карусель. Ди создаёт вокруг себя аое-область. Перемещение запрещено, нужно поддерживать заклинание, длительность не ограничена. Усиленная версия увеличивает урон за тик.

Выброс пламени. Наносит аое урон. Усиленная версия: если враги подожжены, продлевает поджог и увеличивает силу дота (комбить с лавовым озером).

Под каждым умением было выведено несколько цифр: урон, затраты маны и время перезарядки.

Третий, четвёртый и пятый стенд были отведены Брэйву, Намтику и Кромору. Шестой и седьмой стенды были исписаны формулами и расчётами.

— Да уж, — протянула Мория с восхищёнными нотками в голосе. — Знаешь, я примерно тебя таким и представляла, когда ты работал над новой ДКП системой. Обложился десятком листов и считаешь.

— Ну, тогда всё было проще, — задумчиво ответил Вилл, стерев тряпкой одно из чисел и вписав на его место новое. — Тогда у меня был компьютер, в который можно вбить цифры, и он тебе даст результат. Здесь же считаю всё сам. Собственно, поэтому я попросил средства у Эрайза. На расширение помещения, на доски, на этот…маркер, назовём его так. Чтобы ты знала, у неписей такая штука стоит около двух сотен золотых. Я бы с ума сошёл считать всё это сидя за маленьким столом, склонившись над десятком пергаментов и расписывая их пером.

Вилл вновь потянулся.

— Эх, вроде бы я работал над той ДКП системой всего лишь год назад, а кажется, что в прошлой жизни. Едва помню, как гм сокрушался по поводу того, что существующая ДКП система не вписывается в распределение новых клановых плюшек.

— И добрая душенька Вилл потратил три вечера в поисках решения. Я-то вот отлично помню, как все эти три вечера ты сидел молча в голосе, изредка выдавая «А, чего, сказала что-то?».

Вилл вписал ещё несколько чисел и отступил к Морие, целуя её в макушку.

— Зато посмотри с другой стороны. Сидит парень, молчит, трудится, не достаёт. Что ещё надо для счастья.

Мория ласково прижалась к груди Вилла и блаженно прикрыла глаза.

— Вот знаешь, что-то, а «спокойствие» точно не про тебя. Давай отдохнём немного.

Мория мягко увлекла Вилла в сторону дивана, стоявшего возле стены. Вилл плюхнулся в него и мягко устроил Морию на коленях, поглаживая её голубые длинные волосы.

— Вообще первый данж не очень сложный. В нём всего два босса, на которых по две-три простые механики. Он достаточно линеен, и в двух словах его можно описать как «бей-беги», то есть беги вперёд и заливай способностями мобов. Но есть свои нюансы.

Вилл вытянул правую руку и показал в сторону плана.

— Как видела, всего будет семнадцать точек, в которых будут применяться умения.

— А зачем так много? И реально вообще просто пробежать к боссу, и всё? — поинтересовалась Мория.

— Да, эффективнее залить один раз всех мобов сразу, чем пять кучек по отдельности. Вот только всплыла одна деталь. Когда Брэйв начал собирать мобов, выяснилось, что чем больше мобов ты агришь — тем ниже твоя скорость передвижения. Это правило начинает работать после пятнадцатого моба. В общем, это как тяжёлые рюкзаки. Один или два ты накинешь на плечи, но больше унести не сможешь. Хочешь не хочешь — а мобов чистить придётся. К тому же, их агро не сбрасывается при бездействии, так что если заагрил — они не отвяжутся. А проворачивать фокус с моим «Умиротворением» будет слишком напряжно и неэффективно.

Вилл выдержал небольшую паузу и продолжил.

— Видишь комнаты? Это места, в которых хранится кузнечный инвентарь, стоят печи и прочее. Для игроков там припасены плиты-ловушки и прочие пакости. Однако, всё прелесть таких комнат в том, что в них удобно убивать мобов. У тебя в пати есть танк. Как он обычно собирает мобов?

Мория призадумалась и прогнала в памяти картины из ежедневных сражений.

— Если обычный спот, то мы просто собираем всех мобов и всё. Они лупят со всех сторон, но не сильно. Но если речь идёт про данж, то танк либо встаёт спиной к стене, либо забивается в угол…А, поняла. Ты хочешь, чтобы Брэйв зашёл в угол и танчил там?

— Верно, — кивнул Вилл. — Там его не смогут окружить. Механика блока работает так, что блокирующий способен заблокировать урон только перед собой. Радиус примерно восемьдесят процентов в обе стороны. Если тебя бьют сзади, то хоть устойся в блоке, урон будет проходить. В углу таких проблем не будет, ведь окружить тебя не смогут. К тому же, у мобов есть хитбокс, так что они будут толпиться и пихать друг друга, что также сыграет нам на руку. Наконец, танчить на мосту просто опасно, поскольку Брэйва могут спихнуть в лаву. К этому мы прибегнем в самых экстренных случаях.

Мория ещё раз посмотрела на доску.

— Да, такая тактика одновременно и безопасна, и эффективна. Сам придумал, или вы вместе?

— Придумали вместе, тут нет ничего сложного. Думаю, так будут играть многие группы. Однако, у нас есть в рукаве козырь. Давай покажу.

Вилл аккуратно высвободился из-под Мории и помог ей подняться. Вытащив из глубин инвентаря кусок пергамента, Вилл грубо порвал его на несколько частей и разбросал обрывки. Через метров пятнадцать Вилл раскидал второй порванный пергамент.

— Смотри, — начал Вилл. — Представим, что мусор — это мобы. Для того, чтобы успешно залить их, танк должен собрать всех в кучу.

Вилл собрал обрывки одного пергамента.

— Мобы собраны, мы их залили и уничтожили. Что сделает в этой ситуации обычная группа, в которой одни маги и стражи? Они побегут до второй кучи, подождут, пока танк соберёт всех мобов, заведёт куда надо и только после этого убьют. А что сделает группа, в которой есть, например, колдун? Собери, пожалуйста, следующую кучку, — попросил Вилл.

Поделиться:
Популярные книги

1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Коллектив авторов
Документальная литература:
военная документалистика
6.25
рейтинг книги
1941, Великая Отечественная катастрофа: Итоги дискуссии

Страж Кодекса

Романов Илья Николаевич
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Страж Кодекса

Князь Андер Арес 3

Грехов Тимофей
3. Андер Арес
Фантастика:
рпг
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 3

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Князь Медведев. Дилогия

Вяч Павел
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Путь к бессмертию 1

Покинтелица Евгений
1. Девятихвостый Богатырь
Фантастика:
попаданцы
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Путь к бессмертию 1

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Законы Рода. Том 4

Мельник Андрей
4. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 4

Тьма и Хаос

Владимиров Денис
6. Глэрд
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тьма и Хаос