Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Как только мобы доползли до Брэйва, он широко развёл руки в стороны и применил «Агрессивный крик», уже системно забирая внимание на себя. В дело сразу включилась Ди. Встав рядом с гадюками, она грациозно подняла левую руку и прокричала:

— Огненная карусель!

Вокруг огненно-рыжей волшебницы материализовались пять огненных шаров, которые начали раскручиваться вокруг неё с невероятной скоростью, создавая эффект неприступной стены. Гадюки, оказавшиеся в «клетке», зашипели от злобы и боли.

Для того, чтобы волшебница не убила за секунду мобов на шестьдесят уровней выше себя, пришлось обратиться к хитрости. Так как большая часть урона шла от оружия, то лучший способ срезать его — взять предмет похуже. Так поступили Брэйв, Ди и Кромор. Оружие пятого уровня позволяло частично имитировать условия, которые будут в данже.

Вообще Ди нужно было перед каруселью произнести ещё два заклинания, но Вилл сейчас не видел в этом смысла. Задача — отточить построение, а такие нюансы, как скиллы, будут оговорены вечером.

— Кромор, давай, — скомандовал Вилл.

Кромор кивнул и занял позицию. В отличие от всех дд дальнего типа, которые предпочитали традиционно держаться на одной линии с танком, за спиной у мобов или босса, Кромор встал намного левее, чуть ли не вжимаясь в земляную стену.

В управлении саммонами были свои нюансы. Главный — хозяин не мог направить своего пета в любую точку пространства исключительно по желанию. Нельзя было сказать «Костик, сгоняй в таверну Товира и принеси мне пива», самому при этом находясь в другом королевстве. Место, в которое отправлялся саммон, должно быть в пределах видимости.

Поэтому Кромор и занял такую странную позицию. В данже будет всё тоже самое — придётся встать по левую или правую сторону, чтобы взгляд был направлен одновременно и на мобов, и на выход из помещения, на мост, по которому гуляет следующая группа.

Но если бы задача была только в том, чтобы отдать команду на перемещение, то всё было бы куда проще. Если Кромор просто скажет Костику «иди, собери тех мобов» и переключится на урон, то бедного скелета забьют и превратят в кучу косточек. Задача Кромора — постоянно поддерживать зрительный контакт с тем местом, передвигая Костика по кругу и водя за собой вторую пачку. Но нужно было и держать перед глазами и первую пачку, чтобы не выходить за радиус таргетирования и продолжать наносить урон. Именно поэтому у Кромора была самая сложная задача в группе.

Костик подбежал к одной из гадюк и остановился перед ней. Та заинтересовано подняла чёрные глазки-точечки, недоумевая, что за чудо перед ней выросло. Мгновение — и гадюка, обнажив клыки, поползла в сторону Костика. Тот развернулся и пошёл ко второй ядовито-красной «сардельке», лежащей на земле в паре метров впереди. Так Костик собрал семь штук «поклонниц», которые ползали за ним по кругу и пытались укусить или извернуться и ударить хвостом.

Костик — толстый саммон, и Вилл посчитал, что в данже тот выдержит от тридцати пяти до пятидесяти ударов в зависимости от пака.

— Голод Трарниса! Адский огонь! — выкрикивал Кромор.

— Двадцать три удара, — сказал Намтик.

Сегодня у разбойника была самая простая задача — считать, сколько ударов получит Костик. От него не требовалось какого-то особого позиционирования, он — вольный художник, который должен страховать группу и действовать по ситуации. Если с Брэйва сорвался один моб — прикончить его, не пустив к остальной группе. Если сорвётся пачка — применить дымовую бомбу и постараться замедлить пак различными дебафами.

Вилл же следил за тем, сколько урона наносит Кромор. Ещё на обсуждении тактики колдун предложил атаковать только массовыми заклинаниями и дотами, игнорируя сильные одиночные умения. Доты наносили меньше урона, но их можно было обновлять и они тикали сами по себе, позволяя уделить чуть больше внимания Костику.

Вилл был доволен. Кромор за три с лишним часа показал прекрасный прогресс. Если вначале он путался и атаковал мобов абы как, то теперь он раскидывал заклинания по умному, накладывая на нужных мобов дебафы и тут же их атакуя дотами. Костик же перемещался практически без остановок, что сократило количество получаемым им ударов.

— Двадцать девять, — сказал Намтик, когда пала последняя гадюка.

Кромор выдохнул и похлопал правой рукой по щекам.

— Я себя чувствую так, словно у меня глаза разъехались в разные стороны. Такими темпами получу в народе прозвище «Косоглазый колдун».

— А что, звучит интересно, — протянул Брэйв. — Надо всем такие прозвища придумать. «Кровавый целитель». «Косоглазый колдун». «Рыжевласая волшебница с тремя буквами Н».

Ди нахмурилась и погрозила кулачком.

— Будешь умничать — превратишься в «Светловолосого рыцаря с двумя ноликами и без единички». Догадываешься, что имею ввиду?

Брэйв с улыбкой поморщился и провёл рукой по «тому самому» месту, защищённому доспехами.

— А ты, Кромор, молодец, — похвалила колдуна Ди. — В этот раз мы и пачку убили намного быстрее.

— Спасибо, сестра, — поклонился Кромор, подзывая многострадального Костика себе. К его чести, он держался спокойно, и, как и хозяин, не жаловался.

Прогресс не мог не порадовать. Вилл был уверен, что ещё за пару часов тренировок они отточат построение до автоматизма. Солнца сегодня не было видно, но таймер подсказывал, что время едва перевалило за двенадцать. Время на тренировку есть. А дальше самая малость — на следующий день применить натренированные навыки на практике, достойно пройдя первое подземелье.

* * *

Ночь перед первым подземельем напомнила вечер перед отправкой в первый рейд. Те же тревожные мысли, то же волнение. Но всё-таки, большая разница была.

Если тогда он отправлялся в неизвестность, то теперь же все карты были разложены на столе. Всё, что нужно, — это успокоиться и показать на деле свои навыки.

После окончания тренировки по позиционированию Вилл вновь собрал всех в выделенной ему комнате, где три часа обсуждал вместе с ребятами последние нюансы и старался вложить в головы каждого необходимые детальки. Вилл постарался как можно меньше загружать ребят информацией, оставив многие цифры у себя в голове. Всё-таки лидером был он, поэтому этот груз должен был лечь на его плечи.

Поделиться:
Популярные книги

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Володин Григорий Григорьевич
11. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 11

Лекарь Империи 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 10

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Последний Паладин. Том 13

Саваровский Роман
13. Путь Паладина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 13

Газлайтер. Том 25

Володин Григорий Григорьевич
25. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 25

Черная метка

Лисина Александра
7. Гибрид
Фантастика:
технофэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черная метка

Хозяин Стужи 8

Петров Максим Николаевич
8. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяин Стужи 8

Древесный маг Орловского княжества 10

Павлов Игорь Васильевич
10. Орловское княжество
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Древесный маг Орловского княжества 10

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Локки 5. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
5. Локки
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 5. Потомок бога

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Личный аптекарь императора. Том 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Личный аптекарь императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Личный аптекарь императора. Том 4

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Воронцов. Перезагрузка

Тарасов Ник
1. Воронцов. Перезагрузка
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Воронцов. Перезагрузка