Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Основы программирования в Linux
Шрифт:

Выполните упражнение 6.2.

Упражнение 6.2. Перемещение, вставка и атрибуты

Теперь, когда вы знаете больше об управлении экраном, можно испытать более сложный пример moveadd.c. Вы включите несколько вызовов функций

refresh
и
sleep
в этот пример, чтобы на каждом шаге видеть, как выглядит экран. Обычно программы с использованием библиотеки curses стараются обновлять экран как можно реже, поскольку это не слишком высокопроизводительная операция. Программный код написан с некоторой долей искусственности для обеспечения большей наглядности.

1. Для начала вставьте несколько заголовочных файлов, определите несколько символьных массивов и указатель на них, а затем инициализируйте структуры библиотеки curses:

#include <stdio.h>

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#include <curses.h>

int main {

 const char witch_one[] = " First Witch ";

 const char witch_two[] = " Second Witch ";

 const char *scan_ptr;

 initscr;

2. Теперь для трех начальных текстовых фрагментов, которые появляются на экране через определенные интервалы, включите и отключите соответствующие флаги атрибутов;

 move(5, 15);

 attron(A_BOLD);

 printw("%s", "Macbeth");

 attroff(A_BOLD);

 refresh;

 sleep(1);

 move(8, 15);

 attron(A_STANDOUT);

 printw("%s", "Thunder and Lightning");

 attroff(A_STANDOUT);

 refresh;

 sleep(1);

 move(10, 10);

 printw("%s", "When shall we three meet again");

 move(11, 23);

 printw("%s", "In thunder, lightning, or in rain ?");

 move(13, 10);

 printw("%s", "When the hurlyburly's done, ");

 move(14, 23);

 printw("%s", "When the battle's lost and won.");

 refresh;

 sleep(1);

3. Действующие лица идентифицированы, и их имена выводятся посимвольно:

 attron(A_DIM);

 scan_ptr = witch_one + strlen(witch_one) - 1;

 while (scan_ptr != witch_one) {

move(10, 10);

insch(*scan_ptr--);

 }

 scan_ptr = witch_two + strlen(witch_two) - 1;

 while (scan_ptr != witch_two) {

move(13, 10);

insch(*scan_ptr--);

 }

 attroff(A_DIM);

 refresh;

 sleep(1);

4. В заключение переместите курсор в правый нижний угол экрана, а затем подготовьте и выполните завершение:

 move(LINES - 1, COLS - 1);

 refresh;

 sleep(1);

 endwin;

 exit(EXIT_SUCCESS);

}

Когда вы выполните программу, заключительный экран будет выглядеть так, как показано на рис. 6.3. К сожалению, снимок экрана не дает полного впечатления и не показывает курсор, установленный в правом нижнем углу экрана. Эмулятор xterm может быть более подходящей средой для точного отображения программ, чем обычная консоль.

Рис. 6.3

Как это работает

После инициализации некоторых переменных и экрана с помощью библиотеки curses вы применили функции

move
для перемещения курсора по экрану. Посредством функций
attron
и
attroff
вы управляли атрибутами текста, выводимого в заданную точку экрана. Далее перед закрытием библиотеки curses и завершением программа продемонстрировала, как вставлять символы функцией
insch
.

Клавиатура

Наряду с предоставлением интерфейса, облегчающего управление экраном, библиотека curses также предлагает средства, облегчающие управление клавиатурой.

Режимы клавиатуры

Процедуры считывания с клавиатуры управляются режимами. Режимы устанавливаются с помощью следующих функций:

#include <curses.h>

int echo(void);

int noecho(void);

int cbreak(void);

int nocbreak(void);

int raw(void);

int noraw(void);

Функции

echo
и
noecho
просто включают и отключают отображение символов, набираемых на клавиатуре. Оставшиеся четыре функции управляют тем, как символы, набранные на терминале, становятся доступны программе с применением curses. Для того чтобы понять функцию
cbreak
, необходимо иметь представление о стандартном режиме ввода. Когда программа, использующая библиотеку curses, стартует с вызова функции
initscr
, устанавливается режим ввода, называемый режимом с обработкой (cooked mode). Это означает построчную обработку, т.е. ввод становится доступен программе после нажатия пользователем клавиши <Enter> (или <Return> на некоторых клавиатурах). Специальные символы на клавиатуре включены, поэтому набор соответствующих клавиатурных последовательностей может сгенерировать сигнал в программе. Управление потоком, если терминал запускается с терминала, также включено. Вызывая функцию
cbreak
, программа может установить режим ввода
cbreak
, в котором символы становятся доступными программе сразу после их набора, а не помещаются в буфер и передаются программе только после нажатия клавиши <Enter>. Как и в режиме с обработкой, специальные символы клавиатуры действуют, а простые клавиши, например <Backspace>, передаются для обработки непосредственно в программу, поэтому если вы хотите, чтобы нажатие клавиши <Backspace> приводило к привычным действиям, то вы должны запрограммировать их самостоятельно.

Поделиться:
Популярные книги

Травник

Назимов Константин Геннадьевич
1. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Травник

Сфирот

Прокофьев Роман Юрьевич
8. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.92
рейтинг книги
Сфирот

Кодекс Охотника. Книга VII

Винокуров Юрий
7. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.75
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VII

Герцог и я

Куин Джулия
1. Бриджертоны
Любовные романы:
исторические любовные романы
8.92
рейтинг книги
Герцог и я

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

По прозвищу Святой. Книга вторая

Евтушенко Алексей Анатольевич
2. Святой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
По прозвищу Святой. Книга вторая

Я уже царь. Книга XXIX

Дрейк Сириус
29. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я уже царь. Книга XXIX

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Вечный. Книга VII

Рокотов Алексей
7. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга VII

Телохранитель Генсека. Том 4

Алмазный Петр
4. Медведев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Телохранитель Генсека. Том 4

Кодекс Крови. Книга ХIV

Борзых М.
14. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIV

Собрание сочинений в одной книге

Лондон Джек
Приключения:
морские приключения
прочие приключения
6.25
рейтинг книги
Собрание сочинений в одной книге

Наемный корпус

Вайс Александр
5. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
5.00
рейтинг книги
Наемный корпус

Обрыв

Гончаров Иван Александрович
Проза:
классическая проза
русская классическая проза
8.93
рейтинг книги
Обрыв