Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

MessageBox(0, buf, "CreateDialog", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

return 1;

 }

 MSG msg;

 int status;

 while ((status = GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) != 0) {

if (status == –1) return –1;

if (!IsDialogMessage(hDialog, &msg)) {

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg );

}

 }

 return msg.wParam;

}

Процедура диалога — точно такая же как и процедура Windows, за исключением того, что она возвращает TRUE, когда она обрабатывает сообщение и FALSE, когда его не обрабатывает. Нет никакой потребности вызывать процедуру, заданную по умолчанию, потому что Windows делает это за нас всякий раз, когда процедура диалога возвращает FALSE (делает за Вас это дело, так почему же не сделано точно также при использовании оконной процедуры…). Первое сообщение, которое диалог получает — WM_INITDIALOG, а последнее — WM_CLOSE. В ходе обработки этих сообщений мы создаем и уничтожаем «Контроллер» (Controller). Других случаях, отличных от этих, диалог ожидает сообщения от его элементов управления управления, передаваемого как WM_COMMAND. Одно из элементов управления, требует специальной обработки. Это (горизонтальная) линейка прокрутки (scrollbar). Она посылает сообщение WM_HSCROLL. Средства управления линейкой прокрутки (scrollbar) имеются в частотном анализаторе, и там показано, как иметь с ними дело.

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 static Controller* control = 0;

 switch (message) {

 case WM_INITDIALOG:

try {

control = new Controller(hwnd);

}

catch (WinException e) {

MessageBox(0, e.GetMessage, "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

PostQuitMessage(1);

} catch (…) {

MessageBox(0, "Unknown", "Exception", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);

PostQuitMessage(2);

}

return TRUE;

 case WM_COMMAND:

control->Command(hwnd, LOWORD (wParam), HIWORD (wParam));

return TRUE;

 case WM_HSCROLL:

control->Scroll(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD(wParam));

return 0;

 case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return TRUE;

 case WM_CLOSE:

delete control;

DestroyWindow(hwnd);

return TRUE;

 }

 return FALSE;

}

Давайте, взглянем на «Контроллер». Обратите внимание, что каждый элемент управления на поверхности диалогового окна имеет соответствующий (внедренный) объект управления внутри «Контроллера». Имеются редакторы, селективные списки, радиокнопки и линейки прокрутки. Встречается специальный элемент управления «metafile», который рисует шкалу частот и два объекта отображения, соответствующие двум статическим подокнам, в которые мы рисуем графики. И, наконец, мы имеем объект Painter, который является ответственным за асинхронную перерисовку каждого из двух подокон.

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd);

 ~Controller;

 void Command(HWND hwnd, int id, int code);

 void Scroll(HWND hwnd, int cmd, int pos);

 void Paint(HWND hwnd);

 void ReInit(HWND hwnd);

 void Stop(HWND hwnd);

private:

 void InitScrollPositions;

 void PaintScale;

 BOOL _isStopped;

 int _bitsPerSample;

 int _samplesPerSecond;

 int _fftPoints;

 int _samplesPerBuf;

 EditReadOnly _edit;

 Combo _comboFreq;

 Combo _comboPoints;

 RadioButton _radio8;

 RadioButton _radio16;

 ScrollBarMap _scroll;

 StaticEnhMetafileControl _scaleFreq;

 ViewWave _viewWave;

 ViewFreq _viewFreq;

 Painter _display;

};

Конструктор «Контроллера» заботится об инициализации всех элементов управления, передавая им дескриптор диалогового окна и соответствующие идентификаторы. Как косметическую добавку, мы присоединяем нашу собственную иконку к диалогу. В противном случае система использовала бы стандартную иконку Windows.

Controller::Controller(HWND hwnd) :_isStopped(TRUE), _bitsPerSample(16), _samplesPerSecond(SAMPLES_SEC), _fftPoints(FFT_POINTS * 4), _samplesPerBuf(FFT_POINTS * 2), _radio8(hwnd, IDC_8_BITS), _radio16(hwnd, IDC_16_BITS), _scroll(hwnd, IDC_SCROLLBAR), _edit(hwnd, IDC_EDIT), _comboFreq(hwnd, IDC_SAMPLING), _comboPoints(hwnd, IDC_POINTS), _viewWave(hwnd, IDS_WAVE_PANE, FFT_POINTS * 8), _viewFreq(hwnd, IDS_FREQ_PANE), _scaleFreq(hwnd, IDC_FREQ_SCALE), _display(hwnd, _viewWave, _viewFreq, _samplesPerBuf, _samplesPerSecond, _fftPoints) {

 // Attach icon to main dialog

 HICON hIcon = LoadIcon(TheInstance, MAKEINTRESOURCE(ICO_FFT));

 SendMessage(hwnd, WM_SETICON, WPARAM(ICON_SMALL), LPARAM(hIcon));

 // Other initializations…

}

Использование диалогового окна в качестве главного — очень удобная и простая техника, особенно для приложений, которые используют панелеподобный интерфейс. Между прочим, приложение "Морской бой" (см. домашнюю страницу) использует тот же самый прием.

Далее: использование диалоговых окон в Windows приложениях .

Использование фабрики классов для окон диалога

Окно диалога

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Отсюда можно загрузить программу, демонстрирующую окно диалога (zip архив 14 кб)

Диалоговое окно для Windows программы является тем же, чем является вызов функции для программы на языке C. Сначала, Windows программы передают некоторые данные диалоговому окну, чтобы инициализировать его. Затем диалоговое окно обменивается информацией с пользователем. Когда пользователь решает, что любопытство программы было удовлетворено, он (или она) нажимает кнопку OK. Вновь полученные данные возвращаются обратно программе.

Поделиться:
Популярные книги

Отряд

Валериев Игорь
5. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Отряд

Звездная Кровь. Экзарх I

Рокотов Алексей
1. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх I

Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Хренов Алексей
2. Летчик Леха
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Московское золото или нежная попа комсомолки. Часть Вторая

Газлайтер. Том 19

Володин Григорий Григорьевич
19. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 19

Двойник Короля 8

Скабер Артемий
8. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля 8

Я князь. Книга XVIII

Дрейк Сириус
18. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я князь. Книга XVIII

Чернильно-Черное Сердце

Роулинг Джоан Кэтлин
6. Корморан Страйк
Детективы:
триллеры
крутой детектив
5.00
рейтинг книги
Чернильно-Черное Сердце

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Лекарь Империи 5

Карелин Сергей Витальевич
5. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 5

Корректировщик

Головачев Василий Васильевич
Фантастика:
научная фантастика
6.25
рейтинг книги
Корректировщик

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Сын счастья

Вассму Хербьёрг
2. Книга Дины
Проза:
современная проза
5.00
рейтинг книги
Сын счастья

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Курсант: назад в СССР 2

Дамиров Рафаэль
2. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР 2