Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

Далее: Более подробный разговор о холсте .

Обертка для контекста устройств

Холст или контекст устройств Windows

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Чтобы раукрашивать, рисовать или печатать в окне, Вам необходим контекст устройств (device context или, кратко, DC). DC — это ресурс, который заимствуется у Windows и, как предполагается, возвращается сразу же после того, как вы сделаете свою работу. Отсюда и берет корни объект Canvas (Холст). Конструктор Холста получает DC, а деструктор освобождает его. Важно то, что Вы создаете объекты Canvas как автоматические (стековые) переменные. Это гарантирует, что, когда программа выйдет из локальной области (контекста), всегда вызовется их деструктор, в которой определены ресурсы (предлагаемый класс является примером более общей методологии Управления ресурсами). Типичное использование объекта Canvas демонстрируется следующем кодом (вы его уже видели в программе Generic):

void Controller::Paint {

 // prepare the canvas and let View do the rest

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Paint(canvas, _model);

 // Notice: The destructor of PaintCanvas called automatically!

}

Различные типы Холста совместно используют общего предка — класс Canvas. Обратите внимание, что конструктор Холста защищен. Фактически, Вы не можете сформировать объект этого класса. Однако, наследующие классы открыты, чтобы обеспечить доступ к их собственным конструкторам. Между прочим, Вы можете осуществлять добавление новых методов к Холсту, по мере возникновения такой потребности.

class Canvas {

public:

 // operator cast to HDC

 // (used when passing Canvas to Windows API)

 operator HDC { return _hdc; }

 void Point(int x, int y, COLORREF color) {

::SetPixel(_hdc, x, y, color);

 }

 void MoveTo(int x, int y) {

::MoveToEx(_hdc, x, y, 0);

 }

 void Line(int x1, int y1, int x2, int y2 ) {

MoveToEx(_hdc, x1, y1, 0);

LineTo(_hdc, x2, y2);

 }

 void Rectangle(int left, int top, int right, int bottom) {

// draw rectangle using current pen

// and fill it using current brush

::Rectangle(_hdc, left, top, right, bottom);

 }

 void GetTextSize(int& cxChar, int& cyChar) {

TEXTMETRIC tm;

GetTextMetrics(_hdc, &tm);

cxChar = tm.tmAveCharWidth;

cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;

 }

 void Text(int x, int y, char const * buf, int cBuf) {

::TextOut(_hdc, x, y, buf, cbuf);

 }

 void Char(int x, int y, char c) {

TextOut(_hdc, x, y, &c, 1);

 }

 void SelectObject(void* pObj) {

::SelectObject(_hdc, pobj);

 }

protected:

 Canvas(HDC hdc): _hdc(hdc) {}

 HDC _hdc;

};

В ответ на сообщение WM_PAINT нужно создать объект PaintCanvas. Обратите внимание на способ получения и освобождения DC объектом PaintCanvas.

class PaintCanvas: public Canvas {

public:

 // Constructor obtains the DC

 PaintCanvas(HWND hwnd) : Canvas(BeginPaint(hwnd, &_paint)), _hwnd(hwnd) {}

 // Destructor releases the DC

 ~PaintCanvas {

EndPaint(_hwnd, &_paint);

 }

protected:

 PAINTSTRUCT _paint;

 HWND _hwnd;

};

Другой важный пример — класс UpdateCanvas, который используется для графических операций вне контекста обработки сообщения WM_PAINT. Конечно, ваша программа может всегда инициировать перерисовку, вызывая InvalidateRect, но во многих случаях это было бы массовым убийством. Если ваша программа осуществляет перерисовку новых объектов, когда они обрабатываются или в ответ на действия пользователя, Вы можете модифицировать окно, используя UpdateCanvas.

class UpdateCanvas: public Canvas {

public:

 UpdateCanvas(HWND hwnd) : Canvas(GetDC(hwnd)), _hwnd(hwnd) {}

 ~UpdateCanvas {

ReleaseDC(_hwnd, _hdc);

 }

protected:

 HWND _hwnd;

};

Можно создать и другие типы Холста: DrawItemCanvas используется для рисования элементов управления их владельцем, MemCanvas — для рисования во фрагментах памяти, и т.д.

Далее: Использование перьев и кистей для рисования на холсте .

Перья и кисти внутри классов

Рисование перьями и раскрашивание кистями

Перевод А. И. Легалова

Англоязычный оригинал находится на сервере компании Reliable Software

Подобно живописцу, Вы нуждаетесь в перьях и кистях, чтобы создать шедевр на вашем холсте. Когда Вы вызываете метод Canvas::Line или Canvas::Rectangle, Windows использует текущие установки пера, чтобы рисовать линии, и текущие установки кисти, чтобы заполнять охватываемые контуры.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Товарищ "Чума" 4

lanpirot
4. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 4

Эволюция Генри

Ильин Владимир Леонидович
1. Хроники Генри
Фантастика:
героическая фантастика
постапокалипсис
рпг
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Эволюция Генри

Кодекс Крови. Книга ХVI

Борзых М.
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI

По осколкам твоего сердца

Джейн Анна
2. Хулиган и новенькая
Любовные романы:
современные любовные романы
5.56
рейтинг книги
По осколкам твоего сердца

Неучтенный элемент. Том 6

NikL
6. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 6

Изгой

Майерс Александр
2. Династия
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Изгой

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Адвокат Империи 14

Карелин Сергей Витальевич
14. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 14

Наномашины, звереныш! Том 5

Новиков Николай Васильевич
5. Первый среди карапузов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наномашины, звереныш! Том 5

Воин

Бубела Олег Николаевич
2. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.25
рейтинг книги
Воин

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3