Чтение онлайн

на главную

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

 }

 void Kill {

::KillTimer(_hwnd, _id);

 }

 int GetId const {

return _id;

 }

private:

 HWND _hwnd;

 int _id;

};

We'll put the timer in our Controller object and initialize it there.

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT* pCreate);

 ~Controller;

 void Timer(int id);

 void Size(int x, int y);

 void Paint;

 void Command(int cmd);

private:

 HWND _hwnd;

 WinTimer _timer;

 View _view;

};

Controller::Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreate) : _hwnd (hwnd), _timer (hwnd, 1), _view(pCreate->hInstance) {

 _timer.Set (100);

}

Once set, the timer sends our program timer messages and we have to process them.

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 Controller* pCtrl = WinGetLong<Controller*>(hwnd);

 switch (message) {

 ...

 case WM_TIMER:

pCtrl->Timer(wParam);

return 0;

 ...

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

void Controller::Timer(int id) {

 _timer.Kill;

 _view.Step;

 UpdateCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Update(canvas);

 ::InvalidateRect(_hwnd, 0, FALSE);

 _timer.Set(50);

}

void Controller::Paint {

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Paint(canvas);

}

The Update method of View is the workhorse of our program. It creates the image in the buffer. We then call InvalidateRectangle to force the repaint of our window (the last parameter, FALSE, tells Windows not to clear the previous image — we don't want it to flash white before every frame).

Here's the class View, with the three bitmaps.

class View {

public:

 View(HINSTANCE hInst);

 void SetSize(int cxNew, int cyNew) {

_cx = cxNew;

_cy = cyNew;

 }

 void Step { ++_tick; }

 void Update(Canvas& canvas);

 void Paint(Canvas& canvas);

private:

 int _cx, _cy;

 int _tick;

 Bitmap _bitmapBuf; // for double buffering

 Bitmap _background;

 int _widthBkg, _heightBkg;

 Bitmap _sprite;

 Bitmap _mask;

 int _widthSprite, _heightSprite;

};

View::View(HINSTANCE hInst) : _tick (0) {

 // Load bitmap from file

 _background.Load("picture.bmp");

 // Load bitmap from resource

 _background.GetSize(_widthBkg, _heightBkg);

 // Load bitmaps from resources

 _sprite.Load(hInst, IDB_FANNY);

 _mask.Load(hInst, IDB_MASK);

 _sprite.GetSize(_widthSprite, _heightSprite);

 DesktopCanvas canvas;

 _bitmapBuf.CreateCompatible(canvas, 1, 1);

 _cx = 1;

 _cy = 1;

}

And here's the implementation of Update. We create a bitmap canvas in memory, making it compatible with the current display canvas. We blit the background image into it, then blit the mask and the sprite (notice the change of position for each frame). Finally, we transfer the complete bitmap into our buffer (overloaded assignment operator at work!).

void View::Update(Canvas& canvas) {

 const double speed = 0.01;

 Bitmap bmp(canvas, _cx, _cy);

 BitmapCanvas bmpCanvas(canvas, bmp);

 RECT rect = { 0, 0, _cx, _cy };

 bmpCanvas.WhiteWash(rect);

 // Do the off-line drawing

 Blitter bltBkg(_background);

 bltBkg.BlitTo(bmpCanvas);

 int xRange = (_widthBkg - _widthSprite) / 2;

 int yRange = (_heightBkg - _heightSprite) / 2;

 int x = xRange + static_cast<int>(xRange * sin(speed * _tick));

Поделиться:
Популярные книги

Убийца

Бубела Олег Николаевич
3. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Убийца

Неофит

Листратов Валерий
3. Ушедший Род
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неофит

Адвокат Империи 12

Карелин Сергей Витальевич
12. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 12

Поводырь

Щепетнов Евгений Владимирович
3. Ботаник
Фантастика:
фэнтези
6.17
рейтинг книги
Поводырь

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Повелители сумерек

Первушина Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
ужасы и мистика
юмористическая фантастика
детективная фантастика
6.00
рейтинг книги
Повелители сумерек

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец

Волкодав

Семёнова Мария Васильевна
1. Волкодав
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
9.46
рейтинг книги
Волкодав

Иной. Том 3. Родственные связи

Amazerak
3. Иной в голове
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Иной. Том 3. Родственные связи

Печать Пожирателя 3

Соломенный Илья
3. Пожиратель
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя 3

Законы рода

Мельник Андрей
1. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы рода

Дважды одаренный

Тарс Элиан
1. Дважды одаренный
Фантастика:
альтернативная история
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Дважды одаренный

Старый, но крепкий 3

Крынов Макс
3. Культивация без насилия
Фантастика:
рпг
уся
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Старый, но крепкий 3