QT 4: программирование GUI на С++
Шрифт:
Наиболее распространенное применение колесико мышки получило для продвижения по полосе прокрутки. При использовании нами QScrollArea (рассматривается в главе 6 ) с полосами прокрутки QScrollArea автоматически управляет событиями колесика мышки и нам не приходится самим переопределять функцию wheelEvent.
Этим завершается реализация обработчиков событий. Теперь давайте рассмотрим закрытые функции.
Функция updateRubberBand вызывается из mousePressEvent, mouseMoveEvent и mouseReleaseEvent для стирания или перерисовки резиновой ленты. Она состоит из четырех вызовов функции update, которая устанавливает в очередь событие рисования для четырех небольших прямоугольных областей, составляющих изображение резиновой ленты (две вертикальные и две горизонтальные линии). Для рисования резиновой ленты в Qt предусмотрен класс QRubberBand, однако в нашем случае ручное кодирование обеспечило более тонкое управление.
Функция refreshPixmap перерисовывает график на внеэкранной пиксельной карте и обновляет изображение на экране. Мы изменяем размеры пиксельной карты на размеры виджета и заполняем ее цветом стертого виджета. Этот цвет является «темным» компонентом палитры из-за вызова функции setBackgroundRole в конструкторе Plotter. Если фон задается неоднородной кистью, в функции QPixmap::fill необходимо указать смещение в виджете, где будет заканчиваться пиксельная карта, чтобы правильно выравнить образец кисти. Здесь пиксельная карта соответствует всему виджету, поэтому мы задаем позицию (0, 0).
Затем мы создаем QPainter для вычерчивания диаграммы на пиксельной карте. Вызов initFrom устанавливает в рисовальщике перо, фон и шрифт такими же, как для виджета Plotter. Затем мы вызываем функции drawGrid и drawCurves, которые рисуют диаграмму. В конце мы вызываем функцию update для инициации события рисования всего виджета. Пиксельная карта копируется в виджет функцией paintEvent.
Функция drawGrid чертит сетку под кривыми и осями. Область для вычерчивания сетки задается прямоугольником rect. Если размеры виджета недостаточны для размещения графика, мы сразу возвращаем управление.
Первый цикл for проводит вертикальные линии сетки и отметки по оси x. Второй цикл for выводит горизонтальные линии и отметки по оси y. В конце мы рисуем прямоугольники по окаймляющей кромке. Функция drawText применяется для вывода числовых значений для отметок обеиз осей.
Вызовы функции drawText имеют следующий формат:
где (x, у, ширина, высота) определяют прямоугольник, смещение задает позицию текста в этом прямоугольнике и текст представляет собой выводимый текст.
Везунчик. Дилогия
Везунчик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Камень Книга седьмая
7. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рейтинг книги
Искатель 5
5. Валинор
Фантастика:
рпг
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Барон Бранд Берс. Том 2
2. Бранд Берс
Проза:
магический реализм
рейтинг книги
Хозяин Стужи 6
6. Злой Лед
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Вечный. Книга V
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
рейтинг книги
Барон нарушает правила
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Третий. Том 5
5. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
фантастика: прочее
рейтинг книги
Доктор Живаго
Проза:
русская классическая проза
рейтинг книги
Я Гордый часть 7
7. Стальные яйца
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги