Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

QT 4: программирование GUI на С++

Саммерфилд Марк

Шрифт:

Мы начинаем расчет с «крупного шага», то есть с определенного максимального значения шага. Затем мы находим число вида 10n, меньшее или равное крупному шагу. Мы его получаем путем взятия десятичного логарифма от крупного шага, затем округляем полученное значение до целого числа, после чего возводим 10 в степень, равную этому округленному значению. Например, если крупный шаг равен 236, мы вычисляем log 236 = 2.37291…; затем мы округляем это значение до 2 и получаем 102 = 100 в качестве кандидата на значениешага в форме числа 10n.

После получения первого кандидата на значение шага мы можем его использовать для расчета двух других кандидатов: 2 • 10n и 5 • 10n. Для нашего примера два других кандидата являются числами 200 и 500. Кандидат 500 имеет значение большее, чем крупный шаг, и поэтому мы не можем использовать его. Но 200 меньше, чем 236, и поэтому мы можем использовать 200 в качестве размера шага в нашем примере.

Достаточно легко получить numTicks, min и max из значения шага. Новое значение min получается путем округления снизу первоначального min до ближайшего числа, кратного этому шагу, а новое значение max получается путем округления сверху до ближайшего числа, кратного этому шагу. Новое значение numTicks представляет собой количество интервалов между округленными значениями min и max. Например, если при входе в функцию min равно 240, а max равно 1184, то новый диапазон будет равен [200, 1200] с пятью отметками.

Этот алгоритм в некоторых случаях дает почти оптимальный результат. Более изощренный алгоритм описан в статье Поля С. Хекберта (Paul S. Heckbert) «Nice Numbers for Graph Labels» (удобные числа для меток графа), опубликованной в Graphics Gems (ISBN 0—12—286166—3).

Данная глава является последней в части I. В ней объяснены способы настройки существующего виджета Qt и способы построения виджета с использованием в качестве основы базового класса виджетов QWidget. В главе 2 мы уже узнали, как можно построить виджет на основе существующих виджетов, и мы еще вернемся к этой теме в главе 6 .

К этому моменту у нас достаточно знаний для написания законченных приложений с графическим интерфейсом с помощью средств разработки Qt. В частях II и III мы проведем более глубокое исследование Qt, чтобы можно было в полной мере использовать возможности Qt.

Часть II. Средний уровень Qt—программирования

Глава 6. Управление компоновкой

Каждому размещаемому в форме виджету необходимо задать соответствующие размер и позицию. Qt содержит несколько классов, обеспечивающих компоновку виджетов на форме: QHBoxLayout, QVBoxLayout, QGridLayout и QStackLayout. Эти классы настолько удобно и просто применять, что почти каждый Qt—разработчик их использует либо непосредственно в исходном коде программы, либо через Qt Designer.

Другая причина применения классов Qt по компоновке виджетов — гарантия автоматической адаптации формы к различным шрифтам, языкам и платформам. Если пользователь изменяет настройки шрифта системы, формы приложения немедленно на это отреагируют, изменяя при необходимости свои размеры. И если вы переводите интерфейс пользователя приложения на другие языки, классы компоновки будут учитывать содержание переведенных виджетов, чтобы избежать усечения текста.

К другим классам, управляющим компоновкой, относятся QSplitter, QScrollArea, QMainWindow и QWorkspace. Общая черта этих классов — обеспечение гибкой компоновки виджетов, которой может управлять пользователь. Например, QSplitter обеспечивает наличие разделительной линии, которую пользователь может передвигать для изменения размеров виджетов, a QWorkspace обеспечивает поддержку MDI (multiple document interface — многодокументный интерфейс), позволяющего в главном окне приложения показывать сразу несколько документов. Поскольку эти классы часто используются как альтернатива основным классам компоновки, они также рассматриваются в данной главе.

Компоновка виджетов на форме

Существует три основных способа управления компоновкой дочерних виджетов формы: абсолютное позиционирование, ручная компоновка и применение менеджеров компоновки. Мы рассмотрим по очереди каждый из этих методов, используя в качестве нашего примера диалоговое окно Find File (найти файл), показанное на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Окно диалога Find File.

Абсолютное позиционирование является самым негибким способом компоновки виджетов. Он предусматривает жесткое кодирование в программе размеров и позиций дочерних виджетов формы и фиксированный размер самой формы. Ниже показано, какой вид принимает конструктор FindFileDialog при применении абсолютного позиционирования:

01 FindFileDialog::FindFileDialog(QWidget *parent)

02 : QDialog(parent)

03 {

04 namedLabel->setGeometry(9, 9, 50, 25);

05 namedLineEdit->setGeometry(65, 9, 200, 25);

06 lookInLabel->setGeometry(9, 40, 50, 25);

07 lookInLineEdit->setGeometry(65, 40, 200, 25);

08 subfoldersCheckBox->setGeometry(9, 71, 256, 23);

09 tableWidget->setGeometry(9, 100, 256, 100);

10 messageLabel->setGeometry(9, 206, 256, 25);

11 findButton->setGeometry(271, 9, 85, 32);

12 stopButton->setGeometry(271, 47, 85, 32);

13 closeButton->setGeometry(271, 84, 85, 32);

14 helpButton->setGeometry(271, 199, 85, 32);

15 setWindowTitle(tr("Find Files or Folders"));

16 setFixedSize(365, 240);

17 }

Абсолютное позиционирование имеет много недостатков:

пользователь не может изменить размер окна;

• некоторый текст может оказаться отсеченным, если пользователь выбирает необычно большой шрифт или если приложение переводится на другой язык;

• виджеты могут иметь неправильные размеры для некоторых стилей;

• расчет позиций и размеров должен производиться вручную. Этот процесс утомителен и приводит к ошибкам; кроме того, это сильно затрудняет сопровождение.

В качестве альтернативы абсолютному позиционированию используется ручная компоновка. При ручной компоновке виджетам все же придаются абсолютные позиции, но размеры виджетов становятся пропорциональными размеру окна, а не жестко кодируются в программе. Это может достигаться путем переопределения функции формы resizeEvent для установки геометрических размеров своих дочерних виджетов:

01 FindFileDialog::FindFileDialog(QWidget *parent)

02 : QDialog(parent)

03 {

04 SetMinimumSize(265, 190);

05 resize(365, 240);

06 }

07 void FindFileDialog::resizeEvent(QResizeEvent * /* event */)

08 {

09 int extraWidth = width - minimumWidth;

10 int extraHeight = height - minimumHeight;

Поделиться:
Популярные книги

Граф Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
10. Ученик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Граф Книга третья

Гримуар темного лорда IV

Грехов Тимофей
4. Гримуар темного лорда
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Гримуар темного лорда IV

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Мл. сержант. Назад в СССР. Книга 3

Гаусс Максим
3. Второй шанс
Фантастика:
альтернативная история
6.40
рейтинг книги
Мл. сержант. Назад в СССР. Книга 3

Газлайтер. Том 22

Володин Григорий Григорьевич
22. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Газлайтер. Том 22

Имперец. Земли Итреи

Игнатов Михаил Павлович
11. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Имперец. Земли Итреи

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Виконт. Книга 1. Второе рождение

Юллем Евгений
1. Псевдоним `Испанец`
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
попаданцы
6.43
рейтинг книги
Виконт. Книга 1. Второе рождение

Травник

Назимов Константин Геннадьевич
1. Травник
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Травник

Начало

Харенко Алина Александровна
1. Второй шанс
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Начало

Альфа-ноль. Компиляция. Книги 1-12

Каменистый Артем
Альфа-ноль
Фантастика:
рпг
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Альфа-ноль. Компиляция. Книги 1-12

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Сердце Дракона. Том 10

Клеванский Кирилл Сергеевич
10. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.14
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 10

Локки 8. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
8. Локки
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 8. Потомок бога