Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans
Шрифт:

if (k > max) { max = k; maxi = i; maxj = j; } // Поиск максимума

if (k < min) { min = k; mini = i; minj = j; } // Поиск минимума

}

}

// Меняем максимальный и минимальный элементы в масиве местами

k = m[maxi][maxj]; m[maxi][maxj] = m[mini][minj]; m[mini][minj] = k;

// Вывод измененного массива на экран

System.out.println("New matrix:");

for (int i = 0; i < r; i++) { // Цикл по строкам

for (int j = 0; j < c; j++) { // Цикл по колонкам

System.out.print(String.format("%5d", m[i][j])); // Вывод на экран элемента массива

} System.out.println("");

}

}

}

Результат работы программы:

Matrix:

42 83 94 96 1

2 64 27 32 10

20 86 49 14 36

12 35 14 65 97

New matrix:

42 83 94 96 97

2 64 27 32 10

20 86 49 14 36

12 35 14 65 1

1.7 Динамические массивы-списки

Динамические массивы реализованы на уровне параметризованных классов: Vector и ArrayList. Однако в качестве элементов простые типы выступать не могут, допускаются только объектные типы.

Для управления элементами эти классы используют методы интерфейсов Collection и List:

– add(E o) – добавление элемента в конец;

– add(int index, E element) – вставка элемента в указанную позицию;

– remove(int index) – удаление элемента в указанной позиции;

– remove(Object o) – удаление первого вхождения объекта в списке;

– clear – удаление всех элементов;

– isEmpty – определяет, содержит ли список элементы;

– size – число элементов;

– set(int index, E element) – заменить элемент в указанной позиции новым;

– get(int index) – получить элемент по указанному индексу;

– contains(Object o) – определение, содержится ли указанный объект в списке элементов;

– lastIndexOf(Object o) – поиск последнего вхождения элемента, возвращается индекс элемента или -1;

– indexOf(Object o) – поиск первого вхождения элемента, возвращается индекс элемента или -1;

– toArray – возвращает копию в виде статического массива;

– toArray(T[] a) – сохраняет элементы в указанный массив.

Пример работы с динамическим массивом целых чисел:

package tsn01.arraylist;

import java.util.ArrayList;

public class TSN01_ArrayList {

public static void main(String[] args) {

// Работа с динамическим массивом чисел

ArrayList<Integer> i = new ArrayList<>; // Создание динамического массива целых чисел

i.add(3); // Добавление значения

i.add(new Integer(3)); // Добавление значения

if (i.get(0)==i.get(1)) { System.out.println("Эта строчка не напечатается…"); }

if (i.get(0).equals(i.get(1))) { System.out.println("3=3"); }

i.add(12+5); // Добавление значения

System.out.println("Размер массива: " + i.size);

System.out.println("Элементы массива: " + i.get(0).intValue + ", " + i.get(1)+ ", " + i.get(2));

}

}

Результат работы программы:

3=3

Размер массива: 3

Элементы массива: 3, 3, 17

Пример работы с динамическим массивом строк:

package tsn01.arraylist;

import java.util.ArrayList;

public class TSN01_ArrayList {

public static void main(String[] args) {

// Работа с динамическим массивом строк

ArrayList<String> pozdr = new ArrayList<>; // Массив пожеланий

ArrayList<String> fam = new ArrayList<>; // Массив фамилий

// Добавление поздравления в массив

pozdr.add("Удачи"); pozdr.add("Здоровья"); pozdr.add("Денег");

// добавление фамилии в массив

fam.add("Петров"); fam.add("Сидоров"); fam.add("Иванов");

// Проверка количества поздравлений

if (fam.size > pozdr.size) { return; }

for (int i = 0; i < fam.size; i++) {

// Генерируем случайное число в диапазоне от 0 до длины массива поздравлений

int p = (int) Math.floor(Math.random * pozdr.size);

// Генерация поздравления

System.out.println("Уважаемый " + fam.get(i)

+ "! Поздравляем Вас с этим прекрасным праздником, и желаем Вам "

+ pozdr.get(p).toString.toLowerCase + "!");

pozdr.remove(p); // Удаляем элемент с индексом р из массива поздравлений

} }

}

1.8 Работа со строками

В Java имеется три типа строк: String, StringBuilder и StringBuffer. Статические строки «String» – обычные строки в Java, в которых нельзя изменить символы и их количество после создания строки.

Динамические строки «StringBuilder» – изменяемые строки для использования в однопоточных программах. В однопоточном использовании StringBuilder практически всегда в 1.2-1.5 раза быстрее, чем StringBuffer.

Динамические строки StringBuffer – изменяемые строки для использования в многопоточных программах. Самый медленный тип, но потокобезопасный.

Переменные типа динамических строк могут менять свои значения и длину во время выполнения программы.

Статические строки. Обычные строки в Java описываются классом String и являются статическими, т.е. в существующей строке нельзя изменить символы и их количество.

Поделиться:
Популярные книги

Точка Бифуркации V

Смит Дейлор
5. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации V

Кодекс Охотника. Книга III

Винокуров Юрий
3. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга III

Я граф. Книга XII

Дрейк Сириус
12. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я граф. Книга XII

Последний Герой. Том 1

Дамиров Рафаэль
1. Последний герой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Последний Герой. Том 1

Звездная Кровь. Экзарх III

Рокотов Алексей
3. Экзарх
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Экзарх III

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Неучтенный элемент. Том 8

NikL
8. Антимаг. Вне системы
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Неучтенный элемент. Том 8

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Старая школа рул

Ромов Дмитрий
1. Второгодка
Фантастика:
альтернативная история
6.00
рейтинг книги
Старая школа рул

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Я все еще князь. Книга XXI

Дрейк Сириус
21. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще князь. Книга XXI