Боевое ремесло
Шрифт:
При этом имитатор позволяет действовать достаточно быстро, и каждый пропущенный удар доставляет массу неприятных ощущений. В результате убиваем двух зайцев: привыкаем к бессознательному автоматическому отслеживанию атакующих ударов и защите от них. Приобретаем навык быстрой оценки потенциальных действий противника и того, насколько они опасны. Максимум безопасности при серьезном стиле работы — основное условие успеха.
Иные методы жестких тренировок (заточенным оружием или без доспеха) находятся за гранью контролируемого членовредительства, и рекомендовать изыски в этой области я пока не считаю целесообразным.
Остается только добавить, что жесткие тренировки — это занятие для тех, кто уже прошел ученический этап и осознает, для чего он решается на подобную проверку своих навыков.
Тактика
Жизнь принуждает нас ко многим добровольным действиям.
Ст. Ежи Лец
Тактика — это правильное применение умений: маневрировать, рассчитывать действия противника, защищаться, готовить и проводить атаку. Однако прежде всего следует определиться с отдельными понятиями и терминами.
ИСХОДНАЯ ПОЗИЦИЯ
Как я уже упоминал, Зареченская школа предпочитает фронтальную позицию как наиболее актуальную.
Именно в ней (в подоплеке) должно проходить освоение базовой техники, и именно она единственно применима в штурмовом бое — когда предполагается только атакующая работа, без отступления или тактических маневрирований.
Это не отменяет изучения и работы в боковой позиции к противнику, так как каждое из этих положений утилитарно для определенного типа боевых действий — штурмового или позиционного (классического).
Штурмовой бой предполагает движение вперед, без стоек и фиксированной позиции ног.
Позиционный классический поединок предполагает расположение одной (толчковой) ноги сзади.
Так, штурмовой бой характерен для работы первым номером и является скоростным, с большой плотностью ударов, что равно применимо и в поединке, и в схватке с несколькими противниками. В то же время классический предпочтителен для работы вторым номером и включает в себя работу с дистанцией, смену позиций и меньший темп-плотность ударов, что допустимо для условий поединка.
СУТЬ ЗАМАХА
Не открою секрета, если сформулирую понятие замаха следующим образом: замах — смещение бьющего элемента назад относительно опорной конструкции (тела) и центра тяжести. Это обеспечивает достаточный разгон и инерцию бьющего элемента.
Однако такой замах слишком очевиден и недостаточно быстр.
Поэтому техника ударов в боевых дисциплинах, где требуется максимальная скорость без потери мощности, предполагает несколько иную схему с минимальной траекторией, когда короткий разгон бьющего элемента компенсируется разгоном самой опорной конструкции.
Именно в этом суть начала удара со стопы через микродвижение бедра (таза).
Таким образом, опора разгоняется ступенчато, наслаивая и аккумулируя импульсы в одно движение, которое завершается движением бьющего элемента.
Начало движения.
Импульс из стопы.
Импульс из стопы + бедро.
Импульс из стопы + бедро + плечи.
Импульс из стопы + бедро + плечи + рука.
Импульс из стопы + бедро + плечи + рука + оружие = удар.
То есть импульс каждого предыдущего отдела длится и заканчивается вместе с импульсами всех последующих отделов. Это, конечно, грубая схема, но она хорошо показывает, как суммарная скорость коротких импульсов составляет финальную скорость и суммарную мощность удара.
В формировании скоростного показателя играет роль еще один момент. Выход руки из удара на замах должен проходить как можно ближе к себе. Это позволяет избегать мертвой точки (В) и долгой траектории меча (А), когда оружие отводится назад по большой и размашистой дуге.
Надо стараться, чтобы на замахе острие не летало далеко по сторонам, а ходило недалеко от корпуса или над головой. При этом мертвая точка превращается в разворот (С), а траектория меча (А) сокращается максимально.
Если описывать процесс так же схематично, то он выглядит как рывок (Е) оружия на себя с последующим его разворотом в момент начала следующего удара (С).
Нюанс
В процессе отработки базовых ударов следует обратить внимание на правило острия, подходящее к большинству ударов. Острие оружия при замахе должно быть направлено на противника большую часть времени. То есть фаза замаха должна проходить с оружием, направленным на противника так, будто бы вы сохраняете готовность нанести колющий удар. И только в момент начала следующего удара (срыва оружия в траекторию удара) инструмент начинает разворот острия от противника (точка С).
Например, после выполнения засечного происходит вывод руки на последующий накрут или засечный, сохраняя положение оружия, будто его привязали резинкой к атакуемой зоне противника.
СУТЬ УДАРА (ПРИЦЕЛИЛСЯ, ЗАМАХНУЛСЯ И… ПРОИГРАЛ)
Казалось бы, чего проще: прицелься получше, замахнись пошире да вдарь посильней — авось и победишь. Однако так может рассуждать скорее крестьянин-ополченец, чем опытный боец. Существует несколько принципов, которые можно принять как аксиомы, однако любой из них легко обосновать или проверить на практике.
1. Замах есть защита либо обманное действие.
2. Замах ради замаха — действие, работающее на противника.
3. Не допускайте пустых или одиночных ударов — они отнимают силы.
4. Не прицеливайтесь, все равно промажете — нарабатывайте удар навскидку.
5. Если не знаете, как бить, — перемещайтесь либо вводите противника в заблуждение.
6. Удар должен быть взрывом — максимальные сила и скорость в минимальное время.
7. Удар не должен существовать в одиночестве, за исключением тех ситуаций, где все зависит от единственного четкого попадания, когда вы имеете возможность нанести фатальный удар и гарантированно уйти на безопасную дистанцию.
Бастард Императора. Том 9
9. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
рейтинг книги
Гром Раскатного. Том 1
1. Штормовой Предел
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга X
10. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Сильнейший Столп Империи. Книга 2
2. Сильнейший Столп Империи
Фантастика:
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
попаданцы
рейтинг книги
Лекарь Империи 3
3. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
дорама
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Уникум
1. Уникум
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 7
7. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
рейтинг книги
Лондон
The Big Book
Проза:
историческая проза
рейтинг книги
Страж Кодекса
1. КО: Страж Кодекса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Вперед в прошлое 7
7. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Руководство по системной поведенченской психотерапии
Научно-образовательная:
психотерапия и консультирование
рейтинг книги
Наследие Маозари 5
5. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою
Научно-образовательная:
психология
рейтинг книги