Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

5. Комбинацию следует проводить от начала и до конца, невзирая на действия противника и неудачные промежуточные моменты.

Действия противника не должны прерывать построения атаки. В зависимости от его действий корректируются лишь дистанция и движение атакующего.

6. Старайтесь в связках избегать движения меча по большой траектории острием наружу. Лучше, если все замахи, реверсы и переходные фазы вы будете проводить над и перед собой (возле себя).

Не стоит выполнять длинную комбинацию монотонной чередой одинаковых по силе ударов. Это неэффективно, ибо противник либо уйдет в глухую защиту, либо ответит вразрез вашему ритму. Предпочтительней атака, срежиссированная как мини-спектакль. Два-три удара, пауза (противник воспринимает это как конец атаки и собирается ответить), именно в этот миг замысла проводится следующая серия.

Только короткие серии! Без эмоций и бесшабашной разгульности.

Строго регламентированные, скупо отвешенные серии точных ударов.

Чем отличается в бою профессиональный воин? Лихой пальбой во все стороны? Доблестным пером навстречу противнику?

Нет!

Прежде всего тем, что не растрачивает попусту патроны и не рассеивает прицел длинными очередями. Такой же принцип целесообразной экономичности применим и в боевом историческом фехтовании.

Бессмысленный и беспощадный бой не есть стезя грамотного бойца. Победа должна предполагать смысл боя: выжить, т. е. сохранить дальнейшую боеспособность (с минимальными необходимыми затратами сил).

Практика показывает, что боец высокого класса, как правило, имеет не больше двух-трех основных (коронных) комбинаций и выводить эти комбинации он может почти из любого положения, в движении с любой ноги. Это не значит, что остальной арсенал приемов позабыт. Просто они являются скорее цементирующими элементами между основными строительными конструкциями.

Лучшая атака должна содержать в себе один (реже два) акцентированных удара, способных впечатлить противника останавливающим воздействием.

После такого удара противник должен в течение некоторого времени остаться неспособным к вразумительным, четко координированным действиям. Это не означает, что остальные удары комбинации будут ущербными по силе или скорости, просто они не предполагают максимальной выкладки силы и не имеют основной цели причинить противнику максимальный вред. Их эффективность — скорее в суммарном результате (отвлечение, выведение из равновесия, сбивание атаки и т. д.).

Финал же оптимальной атаки должен предполагать либо мгновенную готовность к повторной (добивающей) атаке, либо четко контролируемый (не хаотичный) выход из атаки. Атака не может считаться успешно законченной, пока противник способен вразумительно реагировать либо пока вы не отдалились от него на расстояние свободного безопасного маневра, когда можете в любое мгновение атаковать повторно.

К слову

Чтобы закрепить выполнение комбинаций на рефлекторном уровне, можно использовать один простой способ.

Берете одну наработанную связку (комбинацию) и спаррингуете только ею.

То есть в процессе спарринга вы выполняете по партнеру ТОЛЬКО НАМЕЧЕННОЕ, независимо от успешности каждого действия и атаки в целом.

Поясню на примере комбинации рукопашной техники: прямой ногой — прямой рукой — крюк левой — крюк правой.

В спарринге, невзирая на любые действия противника, следует делать только это!

Невольно возникает естественный вопрос: как же так?

Ведь противник знает и может…

Отвечаю: а ни хрена он не может!

Потому что вы при этом еще и работаете с дистанцией, и проводите свою комбинацию вариативно, в разные моменты его позиции.

1. С места (противник приближается, а вы на месте).

2. На отходе (отбиваясь в отступлении).

3. В движении по кругу (смещение в сторону).

4. С резким изменением направления движения (отход — контратака).

5. Каскадом (первая комбинация и сразу повторение ее же).

6. После обманного движения (притопа, взмаха, рывка и пр.).

И так далее, НО — только выбранную комбинацию!

И только от начала и до конца, не отвлекаясь на мелочи: ах, ногой не дотянулся… или ай, рукой не попал!

ВСЮ комбинацию целиком, слитно и уверенно!

СЛИТНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ (МИНИМАЛЬНАЯ ПАУЗА МЕЖДУ ДВИЖЕНИЯМИ)

Нельзя игнорировать основной фактор, различающий боевое, спортивное или ритуальное фехтование. В боевом варианте поражением считается реальное выведение противника из состояния активных действий (падение, нокдаун, повреждение, шоковая блокировка боевой или опорной конечности, переутомление).

В других видах фехтования наблюдается культ одного удара, когда противники могут долго удивлять друг друга разнообразными гимнастическими арабесками, в результате которых кто-то наносит красивый удар, и… раздосадованный противник без лишних препирательств укладывается на бренную землю, окропляя пространство условной кровью, либо при заметном попадании клинка в противника (не всегда реально обрывающем его боеспособность) бой останавливается.

Вспомните, как происходят поединки спортсменов не особо высокого уровня. Боец готовит атаку, проводит прием и (в случае неудачи) выбирает момент для проведения следующего приема. Бой профессионала выглядит по-иному.

Однажды моему знакомому пришлось схватиться с дзюдоистом. Не в рамках соревнований в спортзале, а в рамках боя насмерть, на ночной улице. В этом поединке он очень хорошо прочувствовал различие между простым борцом и мастером высокого класса. Позже выяснилось, что дзюдоист действительно был мастером спорта.

У мастера приемы следуют каскадом, четко выверенной серией: в максимальную силу, с минимальной паузой между движениями. Среагировав на одно действие, противник тут же попадает в другой прием, затем сразу в следующий. Этот каскад проводится от начала и до конца, вне зависимости от результативности каждого отдельного действия. Профессионал предполагает, что не все движения будут успешными, и заведомо выдает полную комбинацию, с запасом.

Именно о такой каскадной структуре боя и идет речь.

Если разложить схватку по формулам, то получим: комбинация = действие + действие и т. д., бой = комбинация + комбинация и т. д. Даже разрыв дистанции и перемещение встраиваются в каскад и выполняют определенную функцию, т. е. ведут к победе.

В комбинационном штурмовом построении боя серию нужно выполнять от начала до конца с полной отдачей. Серии должны следовать с минимальными паузами, как отдельные удары внутри них. Паузы — необходимая вещь, но (!!!) для быстрого переключения с одной серии на следующую, а не для того, чтобы противник пришел в себя.

Поделиться:
Популярные книги

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Я уже барон

Дрейк Сириус
2. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я уже барон

Алые перья стрел

Крапивин Владислав Петрович
Детские:
детские приключения
8.58
рейтинг книги
Алые перья стрел

Простолюдин

Рокотов Алексей
1. Путь князя
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Простолюдин

Последний Паладин. Том 9

Саваровский Роман
9. Путь Паладина
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 9

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Инженер Петра Великого

Гросов Виктор
1. Инженер Петра Великого
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Инженер Петра Великого

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Кодекс Императора IV

Сапфир Олег
4. Кодекс Императора
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Императора IV

Падение Софии (русский роман)

Хаецкая Елена Владимировна
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Падение Софии (русский роман)

Я все еще барон

Дрейк Сириус
4. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Я все еще барон

Том 3. Рассказы 1896-1899

Горький Максим
3. Собрание сочинений в тридцати томах
Проза:
русская классическая проза
5.00
рейтинг книги
Том 3. Рассказы 1896-1899

Двойник короля 15

Скабер Артемий
15. Двойник Короля
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Двойник короля 15