Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

Переменные можно объявлять в любом месте кодового блока, но сделать это следует непременно перед тем, как пользоваться ими. Именно поэтому переменная, определенная в начале метода, доступна для всего кода этого метода. А если объявить переменную в конце блока, то такое объявление окажется, по существу, бесполезным, поскольку переменная станет вообще недоступной для кода.

Следует также иметь в виду, что переменные, созданные в области их действия, удаляются, как только управление в программе передается за пределы этой области. Следовательно, после выхода из области действия переменной содержащееся в ней значение теряется. В частности, переменные, объявленные в теле метода, не хранят значения в промежутках между последовательными вызовами этого метода. Таким образом, срок действия переменной ограничивается областью ее действия.

Если при объявлении переменной осуществляется ее инициализация, то переменная будет повторно инициализироваться при каждом входе в тот блок, в котором она объявлена. Рассмотрим в качестве примера следующую программу: // Демонстрация срока действия переменной, class VarlnitDemo { public static void main(String args[]) { int x; for(x = 0; x < 3; x++) { int у = -1; // переменная у инициализируется при каждом входе в блок System.out.println("у is: 11 + у); // всегда выводится значение -1 у = 100; System.out.println("у is now: " + у); } } }

Ниже приведен результат выполнения данной программы. У is: -1 у is now: 100 у is: -1 у is now: 100 у is: : -1 у is now: 100

Как видите, на каждом шаге цикла for переменная у инициализируется значением -1. Затем ей присваивается значение 100, но по завершении кодового блока данного цикла оно теряется.

Для правил области действия в Java характерна следующая особенность: имя переменной во вложенном блоке не может совпадать с именем переменной во внешнем блоке. Рассмотрим следующий пример программы. В ней предпринимается попытка объявить две переменные с одним и тем же именем в разных областях действия, и поэтому она не подлежит компиляции. /* В этой программе предпринимается попытка объявить переменную во внутренней области действия с таким же именем, как и у переменной, определенной во внешней области действия. *** Эта программа не подлежит компиляции. *** */ class NestVar { public static void main(String args[]) { int count; // Первое объявление переменной count for (count = 0; count < 10; count = count+1) { System.out.println("This is count: " + count); int count; // Второе объявление переменной count. // Недопустимо, поскольку точно такая же // переменная объявлена раньше!!! for(count = 0; count < 2; count++) System.out.println("This program is in error!"); } } }

Если у вас имеется некоторый опыт программирования на С или C++, то вам, вероятно, известно, что в этих языках отсутствуют какие-либо ограничения на имена переменных, объявляемых во внутренней области действия. Так, в С и C++ объявление переменной count в блоке внешнего цикла for из приведенного выше примера программы вполне допустимо, несмотря на то, что такая же переменная уже объявлена во внешнем блоке. В этом случае переменная во внутреннем блоке скрывает переменную из внешнего блока. Создатели Java решили, что подобное сокрытие имен переменных может привести к программным ошибкам, и поэтому запретили его. Операторы

В Java предусмотрено большое количество операторов. Оператор — это знак, указы вающий компилятору на необходимость выполнения определенного математического или логического действия. Операторы в Java делятся на четыре общие категории: арифметические, поразрядные, логические и отношения. Кроме того, в Java определены некоторые дополнительные операторы для применения в особых случаях. В этой главе будут рассмотрены арифметические и логические операторы, а также операторы отношения присваивания. А о поразрядных и специальных операторах речь пойдет далее в этой книге. Арифметические операторы

В языке Java определены следующие арифметические операторы. Оператор Выполняемое действие + Сложение (а также унарный плюс) - Вычитание (а также унарный минус) * Умножение / Деление % Деление по модулю ++ Инкремент -- Декремент

Операторы +, -, * и / действуют в Java таким же образом, как и в любом другом языке программирования в частности и математике вообще, т.е. выполняют обычные арифметические операции. Их можно применять к числовым данным встроенных типов. Они также применимы к объектам типа char.

Несмотря на то что арифметические операции хорошо всем известны, у них имеются некоторые особенности, требующие специального пояснения. Во-первых, если оператор / применяется к целым числам, остаток от деления отбрасывается. Например, результат целочисленного деления 10/3 равен 3. А для получения остатка от деления следует применить оператор деления по модулю %. В Java он действует таким же образом, как и в других языках программирования. Например, в результате операции 10 % 3 будет получено значение 1. Оператор % применяется не только к целым числам, но и к числам с плавающей точкой. Следовательно, в результате операции 10,0 % 3,0 также будет получено значение 1. Ниже приведен пример программы, демонстрирующий применение оператора %. // Демонстрация оператора %. class ModDemo { public static void main(String args[]) { int iresult, irem; double dresult, drem; iresult = 10 / 3; irem = 10 % 3; dresult = 10.0 / 3.0; drem = 10.0 % 3.0; System.out.println("Result and remainder of 10 / 3: " + iresult + " " + irem); System.out.println("Result and remainder of 10.0 / 3.0: " + dresult + " " + drem); } }

Выполнение этой программы дает следующий результат: Result and remainder of 10 / 3: 3 1 Result and remainder of 10.0 / 3.0: 3.3333333333333335 1.0

Как видите, оператор % возвращает остаток от деления как целых чисел, так и чисел с плавающей точкой. Операторы инкремента и декремента

Операторы ++ и —, выполняющие положительное (инкремент) и отрицательное (декремент) приращение значений, были уже представлены в главе 1. Как будет показано ниже, у этих операторов имеется ряд интересных особенностей. Рассмотрим подробнее действия, выполняемые операторами инкремента и декремента.

Оператор инкремента добавляет к своему операнду единицу, а оператор декремента вычитает единицу из операнда. Следовательно, оператор х = х + 1;

дает такой же результат, как и оператор х++;

а оператор х = х - 1;

дает такой же результат, как и оператор —х;

Оба оператора инкремента и декремента могут быть как префиксным (предварять операнд), так и постфиксным (следовать за операндом). Например, оператор х = х + 1;

можно переписать так: ++х; // префиксная форма

или так: х++; // постфиксная форма

В приведенных выше примерах не имело особого значения, применять ли оператор инкремента в префиксной или постфиксной форме. Но когда операторы инкремента и декремента являются частью более крупного выражения, отличия между этими формами уже имеют значение. Так, если оператор инкремента или декремента предшествует операнду, то сначала выполняется соответствующее приращение, а затем получается значение операнда для последующего его использования в других элементах выражения. А если оператор инкремента или декремента следует за операндом, то сначала получается значение операнда, а затем выполняется инкремент или декремент. Рассмотрим следующие строки кода: х = 10; у = ++х;

Поделиться:
Популярные книги

Локки 2. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
2. Локки
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 2. Потомок бога

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Лекарь Империи 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 10

Воспоминания о Корнее Чуковском

Коллектив авторов
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Воспоминания о Корнее Чуковском

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ