Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Java: руководство для начинающих
Шрифт:

и оператор х -= 100;

выполняют одни и те же действия. Оба оператора присваивают переменной х ее первоначальное значение, уменьшенное на 100.

Для многих двоичных операций в Java, т.е. операций, требующих наличия двух операндов, существуют отдельные укороченные операторы присваивания. Общая форма всех этих операторов имеет следующий вид: переменная ор = выражение

где ор — арифметический или логический оператор, применяемый вместе с оператором присваивания.

Ниже перечислены укороченные операторы присваивания для арифметических и логических операций. += -= *= /= %= &= |= ^=

Каждый из перечисленных выше операторов состоит из двух знаков, обозначающих арифметическую или логическую операцию, а также операцию присваивания. Поэтому их часто еще называют составными операторами присваивания.

У составных операторов присваивания имеются два главных преимущества. Во-первых, они более компактны, чем их неукороченные эквиваленты. И во-вторых, дают более эффективный исполняемый код, поскольку левый операнд этих операторов вычисляется только один раз. Именно по этим причинам составные операторы присваивания чаще всего применяются в программах, профессионально написанных на Java. Преобразование типов при присваивании

При написании программ очень часто возникает потребность в присваивании значения, хранящегося в переменной одного типа, переменной другого типа. Например, значение int, возможно, потребуется присвоить переменной float, как показано ниже. int i; float f; i = 10; f = i; // присвоить значение переменной типа int переменной типа float

Если типы данных являются совместимыми, значение из правой части оператора присваивания автоматически преобразуется к типу данных в левой его части. Так, в приведенном выше фрагменте кода значение переменной i преобразуется в тип float, а затем присваивается переменной f. Но ведь Java — язык со строгим контролем типов, и далеко не все типы данных в нем совместимы, поэтому неявное преобразование типов выполняется не всегда. В частности, типы boolean и int не являются совместимыми.

Автоматическое преобразование типов в операции присваивания выполняется при соблюдении следующих условий:

оба типа являются совместимыми;

целевой тип обладает более широким диапазоном допустимых значений, чем исходный тип.

Если оба перечисленных выше условия соблюдаются, происходит расширяющее преобразование типов. Например, диапазона значений, допустимых для типа int, совершенно достаточно, чтобы представить любое значение типа byte, а кроме того, оба эти типа данных являются целочисленными. Поэтому и происходит автоматическое преобразование типа byte в тип int.

С точки зрения расширяющего преобразования типов целочисленные типы и типы с плавающей точкой совместимы друг с другом. Например, приведенная ниже программа написана корректно, поскольку преобразование типа long в тип double является расширяющим и выполняется автоматически. // Демонстрация автоматического преобразования типа long в тип double, class LtoD { public static void main(String args[]) { long L; double D; L = 100123285L; // Автоматическое преобразование типа long в тип double. D = L; System.out.println("L and D: " + L + " " + D); } }

В то же время тип double не может быть автоматически преобразован в тип long, поскольку такое преобразование уже не является расширяющим. Следовательно, приведенный ниже вариант той же самом программы оказывается некорректным. // *** Эта программа не подлежит компиляции. *** class LtoD { public static void main(String args[]) { long L; double D; D = 100123285.0; // Тип double не преобразуется автоматически в тип long. L = D; // Ошибка!!! System.out.println("L and D: " + L + " " + D) ; } }

Автоматическое преобразование числовых типов в тип char или boolean не производится. Кроме того, типы char и boolean несовместимы друг с другом. Тем не менее переменной char может быть присвоено значение, представленное целочисленным литералом. Приведение несовместимых типов

Несмотря на всю полезность неявных автоматических преобразований типов, они неспособны удовлетворить все потребности в программировании, поскольку допускают лишь расширяющие преобразования совместимых типов. А во всех остальных случаях приходится обращаться к приведению типов. Приведение — это команда компилятору преобразовать результат вычисления выражения в указанный тип. А для этого требуется явное преобразование типов. Ниже показана общая форма приведения типов. (целевой_тип) выражение

где целевой_тип обозначает тот тип, в который желательно преобразовать указанное выражение. Так, если требуется привести значение, возвращаемое выражением х / у, к типу int, это можно сделать следующим образом: double х, у; // ... (int) (х / у)

В данном случае приведение типов обеспечит преобразование результатов выполнения выражения в тип int, несмотря на то, что переменные х и у принадлежат к типу double. Выражение х / у следует непременно заключить в круглые скобки, иначе будет преобразован не результат деления, а только значение переменной х. Приведение типов в данном случае требуется потому, что автоматическое преобразование типа double в тип int не выполняется.

Если приведение типов приводит к сужающему преобразованию, то часть информации может быть потеряна. Например, в результате приведения типа long к типу int часть информации потеряется, если значение типа long окажется больше диапазона представления чисел для типа int, поскольку старшие разряды этого числового значения отбрасываются. Когда же значение с плавающей точкой приводится к целочисленному, в результате усечения теряется дробная часть этого числового значения. Так, если присвоить значение 1,23 целочисленной переменной, то в результате в ней останется лишь целая часть исходного числа (1), а дробная его часть (0,23) будет потеряна.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий некоторые виды преобразований, требующие явного приведения типов. // Демонстрация приведения типов, class CastDemo { public static void main(String args[]) { double x, y; byte b; int i; char ch; x = 10.0; У = 3.0; // В данном случае теряется дробная часть числа. i = (int) (х / у); // привести тип double к типу int System.out.println("Integer outcome of x / y: " + i) ; i = 100; // А в этом случае данные не теряются. Тип byte может // содержать значение 100. Ъ = (byte) i; System.out.println ("Value of b: " + b) ; i = 257; //На этот раз данные теряются. Тип byte не может // содержать значение 257. b = (byte) i; System.out.println("Value of b: " + b); b = 88; // Представление символа X в коде ASCII. //И снова требуется явное приведение несовместимых типов. ch = (char) b; System.out.println("ch: " + ch); } }

Поделиться:
Популярные книги

Локки 2. Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
2. Локки
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Локки 2. Потомок бога

Запечатанный во тьме. Том 2

NikL
2. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 2

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Чайлдфри

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
6.51
рейтинг книги
Чайлдфри

Лекарь Империи 10

Карелин Сергей Витальевич
10. Лекарь Империи
Фантастика:
городское фэнтези
боевая фантастика
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Лекарь Империи 10

Воспоминания о Корнее Чуковском

Коллектив авторов
Документальная литература:
биографии и мемуары
6.25
рейтинг книги
Воспоминания о Корнее Чуковском

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Володин Григорий Григорьевич
24. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
#Бояръ-Аниме. Газлайтер. Том 24

Товарищ "Чума" 3

lanpirot
3. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 3

Жизнь, которой не было

Денис Палимов
1. Жизнь, которой не было
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Жизнь, которой не было

Вагант

Листратов Валерий
6. Ушедший Род
Фантастика:
боевая фантастика
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вагант

Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Vector
2. Вернувшийся
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Вернувшийся: Первые шаги. Том II

Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кандель Феликс Соломонович
Научно-образовательная:
история
5.00
рейтинг книги
Очерки времен и событий из истории российских евреев. 1945 – 1970 гг. Книга 6

Кодекс Охотника. Книга ХХХ

Винокуров Юрий
30. Кодекс Охотника
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга ХХХ