3ds Max 2008 на 100 %
Шрифт:
1. Постройте сплайн сечения, для чего выполните команду Create ? Shapes ? Rectangle (Создание ? Формы ? Прямоугольник).
2. В свитке Parameters (Параметры) настроек объекта на командной панели задайте параметру Length (Длина) значение, равное 350 мм, а Width (Ширина) – 30 мм.3. Постройте сплайн пути. Для этого выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создание ? Формы ? Линия) и затем, щелкая в окне проекции и перетаскивая указатель мыши, постройте сплайн нужной формы (рис. 3.34).
4. Выделите прямоугольник и на вкладке Geometry (Геометрия) командной панели выберите из раскрывающегося списка строку Compound Objects (Составные объекты).
5. Щелкните на кнопке Loft (Лофтинговые), чтобы активизировать режим построения лофт-объектов.
6. В свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Path (Взять путь) и в любом окне проекции щелкните на форме пути. В результате будет построена начальная форма сиденья стула.
Осталось скруглить верхние углы. Для этого воспользуемся свитком Deformations (Деформации), который становится доступным при переходе на вкладку Modify (Изменение) командной панели. В свитке Deformations (Деформации) щелкните на кнопке Scale (Масштабирование) – появится окно Scale Deformation(X) (Деформация масштаба по оси X). Нажмите кнопку Insert Bezier Point (Вставить точку Безье)
После внесения изменений в форму кривой сиденье стула примет окончательный вид.
Следующий способ моделирования – построение объекта при помощи модификатора Surface (Поверхность). Эта, на мой взгляд, интересная техника моделирования в последнее время применяется редко, а ведь когда идет речь о сглаженных формах объекта, ее использование может быть незаменимым.
Чтобы моделировать этим способом, вам понадобится построить сплайн, повторяющий форму сиденья (рис. 3.36).
После создания сплайна нужно скопировать его со сдвигом влево на 30 мм, придав таким образом толщину сиденью. После этого отредактируйте положение вершин в пространстве так, чтобы расстояния между сплайнами по всей плоскости будущего сиденья были одинаковыми. Затем присоедините сплайн к ранее созданному и примените модификатор Cross Section (Поперечное сечение). Для выполнения этих операций сделайте следующее.
1. Выделите один из двух сплайнов и в свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Attach (Присоединить).
2. Щелкните на присоединяемом сплайне.
3. Выполите команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Cross Section (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поперечное сечение) и выберите в свитке Parameters (Параметры) метод построения кривых Linear (Прямой).То, что должно у вас получиться, представлено на рис. 3.37.
Для продолжения моделирования выполните следующие действия.
1. Добавьте в стек модификатор Edit Spline (Редактирование сплайна), выполнив команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Edit Spline (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Редактирование сплайна).
2. Перейдите на уровень редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex (Вершина)
3. В свитке Geometry (Геометрия) нажмите кнопку Connect (Соединенные).
4. В окне проекции Perspective (Перспектива) щелкните на вершине, расположенной в середине сплайна, и, не отпуская кнопку мыши, перетяните указатель к вершине, находящейся на противоположной стороне кривой. Когда указатель примет соответствующий вид, щелкните кнопкой мыши на вершине. В результате появится сегмент, соединяющий эти две точки.
5. Повторите действия, описанные в предыдущем пункте, для всех незамкнутых поперечных сечений (рис. 3.38).
Теперь можно применить модификатор Surface (Поверхность) с параметрами, заданными по умолчанию. Для этого выполните команду Modifiers ? Patch/Spline Editing ? Surface (Модификаторы ? Редактирование патчей/сплайнов ? Поверхность).
Рассмотрим еще один способ построения сиденья – при помощи NURBS. Для построения модели выполните следующие действия.
1. В категории Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели выберите из списка строку NURBS Surfaces (NURBS-поверхности) и щелкните на кнопке CV Surf (CV-поверхность).2. В окне проекции Top (Сверху) постройте поверхность с параметрами, показанными на рис. 3.39.
3. Переключитесь в режим редактирования подобъектов, для чего перейдите на вкладку Modify (Изменение) командной панели, затем щелкните на плюсике в стеке модификаторов рядом с NURBS Surface (NURBS-поверхность) и выделите строку Surface CV (CV-поверхность).
4. В области Selection (Выделение) свитка CV нажмите кнопку Column of CVs (Столбец управляющих вершин)
5. В окне проекции Front (Спереди) отредактируйте положение вершин так, чтобы получился профиль сиденья стула.
6. В области Selection (Выделение) свитка CV щелкните на кнопке Single CV (Одиночная управляющая вершина)
7. Перейдите в окно проекции Left (Слева) и отредактируйте положение угловых вершин для получения закругленных углов. На рис. 3.40 показан результат выполнения данной операции в окне Perspective (Перспектива).
Покаяние пророков
Детективы:
исторические детективы
рейтинг книги
Trainspotting
Дом и Семья:
образовательная литература
рейтинг книги
Мятежник
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Потомок бога 3
3. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
рейтинг книги
“Цесаревич” Часть I. Эскадренный броненосец. 1899-1906 гг.
Боевые корабли мира
Научно-образовательная:
история
технические науки
военная техника и вооружение
военная история
рейтинг книги
Князь Медведев. Дилогия
Медведев
Фантастика:
аниме
фэнтези
попаданцы
рейтинг книги
Глубокий космос
9. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
рейтинг книги
По прозвищу Святой. Книга вторая
2. Святой
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
рейтинг книги
Рядовой. Назад в СССР. Книга 1
1. Второй шанс
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Командор войны
2. Тайный Город
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Город
Фантастика:
научная фантастика
рейтинг книги
Кромвель
611. Жизнь замечательных людей
Проза:
историческая проза
рейтинг книги