Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

8. После редактирования управляющих вершин поверхности ее нужно дублировать для построения нижней части сиденья. Для этого щелкните на кнопке Create Offset Surface (Создать смещенную поверхность)

на плавающей панели NURBS.

9. Щелкните в окне проекции на поверхности и сместите указатель в сторону. В результате будет создана новая поверхность.

1 0. Не снимая выделения с поверхности, в свитке Offset Surface (Смещенная поверхность) установите флажок Flip Normals (Обратить нормали) и задайте параметру Offset (Смещение) значение, равное -30 мм.

1 1. Щелкните на кнопке Create Blend Surface (Создать переходную поверхность)

на плавающей панели инструментов NURBS.

1 2. В окне проекции Perspective (Перспектива) подведите указатель к боковой верхней грани и, когда она подсветится синим цветом, щелкните на ней. После этого переместите указатель на нижнюю грань и щелкните на ней, в результате чего построится поверхность, соединяющая две ранее созданные поверхности.1 3. Для изменения параметров отображения построенной поверхности внесите изменения в свиток Blend Surface (Переходная поверхность) так, как показано на рис. 3.41.

Рис. 3.40. NURBS-поверхность после редактирования положения вершин

Рис. 3.41. Свиток Blend Surface (Переходная поверхность) с изменениями для боковых поверхностей

Мы построили пять объектов соответствующих сиденью барного стула. Все они выглядят практически одинаково, но для их построения использовались разные способы моделирования (рис. 3.42).

Я думаю, на данном примере вы поняли, насколько важно знать возможности программы, чтобы находить оптимальное решение при моделировании сложных объектов.

Продолжим моделирование стула. Осталось совсем немного – сделать металлическую обводку вокруг сиденья. Это простая задача, и лучше всего решить ее при помощи лофт-объекта. Для этого выполните следующие действия.1. Для сплайна пути возьмите созданный ранее сплайн и немного подкорректируйте его в передней нижней части, а в качестве формы постройте Rectangle (Прямоугольник) с закругленными краями (рис. 3.43).

Рис. 3.42. Пять объектов, построенных пятью различными способами

Рис. 3.43. Сплайны, построенные для последующего создания лофт-объекта

2. Примените к сплайнам модификатор Loft (Лофтинговые), для чего выполните следующие действия:

1) выделите сплайн формы (маленький прямоугольник в закругленными краями) и на вкладке Geometry (Геометрия) командной панели выберите из раскрывающегося списка строку Compound Objects (Составные объекты);

2) щелкните на кнопке Loft (Лофтинговые), чтобы активизировать режим построения лофтинговых объектов;

3) в свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Path (Взять путь) и в любом окне проекции щелкните на форме пути, в результате чего будет построена форма обводки сиденья стула (рис. 3.44).Собрав воедино все построенные ранее детали стула, применив материалы и визуализировав объект, получим окончательный вид модели (рис. 3.45).

Рис. 3.44. Обводка сиденья стула, выполненная при помощи модификатора Loft (Лофтинговые)

Рис. 3.45. Окончательный вид модели барного стула

...

ПРИМЕЧАНИЕ

Если у вас возникли трудности с моделированием, обратитесь к файлу упражнения barnyi stul.max, расположенному в папке Examples\Глава 03\Barnyi stul на прилагаемом к книге DVD.

Какие выводы можно сделать из проделанной работы? Мы рассмотрели пять вариантов моделирования сиденья. Какой же из них лучше, быстрее и проще? Если вы не просто читали описание упражнения, но и моделировали вместе со мной, то сможете сами ответить на этот вопрос. Лично для меня все варианты хороши, а какой использовать, зависит от поставленной задачи. Главное – знать и уметь моделировать различными способами, а какой применять в конкретном случае, подскажет опыт.

3.4. Практическое задание. Пес Барбос

В данном разделе рассмотрен простой пример персонажного моделирования. В этом упражнении я не преследую цель детально описать процесс моделирования – это лишь концепция и мой личный подход к работе такого рода.

Все начинается с выбора персонажа для будущей модели. На рис. 3.46 представлен герой упражнения.

Речь в данном разделе идет о сплайновом моделировании, поэтому персонажем может быть все что угодно – от простых геометрических фигур до изображения людей, животных и птиц. Вы должны четко представлять себе то, что должно получиться в конце работы. Если ваше воображение не может нарисовать полную картину до начала работы, это не беда – можно корректировать во время работы. Однако я предпочитаю продумать все до мелочей заранее, тогда не приходится отклоняться от задуманной идеи.

Рис. 3.46. Модель собачки

Для построения модели я взял реально существующую игрушечную собачку, выполнил два наброска в фас и профиль, на основе которых будут вестись все дальнейшие построения (рис. 3.47).

Рис. 3.47. Набросок будущей модели

Обратите внимание, рисунки должны иметь одинаковые пропорции, иначе возникнут проблемы с подгонкой, что создаст путаницу во время работы. Далее есть два пути.

? Создать виртуальную студию [5] .

? Использовать эскизы в качестве Background (Фон) в окнах проекций Front (Спереди) и Right (Справа). Для этого служит команда Views ? Viewport Bakground (Вид ? Фон окна проекции). Кроме того, нужно установить переключатель Aspect Ratio (Пропорции) в положение Match Bitmap (По изображению), а также установить флажки Lock Zoom/Pan (Согласовать масштаб/прокрутку) и Display Background (Показать фон). Это не позволит искажать изображение фона в окне проекции и привяжет рисунок к создаваемому объекту.

Поделиться:
Популярные книги

Князь Андер Арес 5

Грехов Тимофей
5. Андер Арес
Фантастика:
историческое фэнтези
фэнтези
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь Андер Арес 5

Наполеон. Попытка № 2

Никонов Александр Петрович
Документальная литература:
биографии и мемуары
8.00
рейтинг книги
Наполеон. Попытка № 2

Мировая кабала. Ограбление по…

Катасонов Валентин Юрьевич
1. Иго иудейское
Документальная литература:
публицистика
8.85
рейтинг книги
Мировая кабала. Ограбление по…

Неучтенный. Дилогия

Муравьёв Константин Николаевич
Неучтенный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.98
рейтинг книги
Неучтенный. Дилогия

Было и будет. Дневник 1910 - 1914

Мережковский Дмитрий Сергеевич
Документальная литература:
публицистика
5.00
рейтинг книги
Было и будет. Дневник 1910 - 1914

Кодекс Охотника. Книга XXV

Винокуров Юрий
25. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXV

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Я еще не царь

Дрейк Сириус
25. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Я еще не царь

Вечный. Книга V

Рокотов Алексей
5. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга V

Забытые боги

Рокотов Алексей
4. Путь князя
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Забытые боги

На границе империй. Том 10. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 4

Дикие земли

Желязны Роджер Джозеф
Приключения:
вестерны
7.00
рейтинг книги
Дикие земли

Тактик

Земляной Андрей Борисович
2. Офицер
Фантастика:
альтернативная история
7.70
рейтинг книги
Тактик

Ваше Сиятельство 6

Моури Эрли
6. Ваше Сиятельство
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 6